
Beaucoup d'aide sur un réseau, essentiellement jusqu'à présent, c'était dans tous les principaux moteurs de jeu. Après tout, c'est le moteur de simulation physique le plus populaire. J'aime qu'il soit maintenant complètement open source et que la licence soit plus libre. Bonne intégration avec les principaux moteurs de jeu actuellement populaires. Assez rapide. Beaucoup de gens savent comment il fonctionne à un niveau basique. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Expérience limitée. Manque de choses basiques comme les primitives cylindriques. Mauvais pour le réseau. Pour tout ce qui précède, j'utilise principalement Bullet lorsque j'implémente la physique dans des projets moi-même. La simulation de destruction est également limitée. Aussi beaucoup plus difficile à utiliser par rapport à Bullet. Bullet est facile à intégrer avec WebGL et Android. Il semble juste facile. La physique est un combat. C'est quelque chose que vous ne voyez pas au début de l'utilisation d'un moteur de jeu qui l'intègre à son cœur. Mais bientôt, vous avez besoin de plus de contrôle, les choses s'effondrent. Mauvaise communication avec les utilisateurs. Si vous n'êtes pas une grande entreprise, il est difficile de faire entendre votre voix et d'influencer le développement de physx. C'était de mauvais processus d'enregistrement chez Nvidia pour l'utiliser. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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