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Vuk D.
VD
C++ programmer and producer. Mostly Unreal engine and VR
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Limité, forcé de l'utiliser par Unreal et Unity. Des éléments de base comme les primitives cylindriques manquent."
Qu'aimez-vous le plus à propos de PhysX?

Beaucoup d'aide sur un réseau, essentiellement jusqu'à présent, c'était dans tous les principaux moteurs de jeu. Après tout, c'est le moteur de simulation physique le plus populaire. J'aime qu'il soit maintenant complètement open source et que la licence soit plus libre. Bonne intégration avec les principaux moteurs de jeu actuellement populaires. Assez rapide. Beaucoup de gens savent comment il fonctionne à un niveau basique. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de PhysX?

Expérience limitée. Manque de choses basiques comme les primitives cylindriques. Mauvais pour le réseau. Pour tout ce qui précède, j'utilise principalement Bullet lorsque j'implémente la physique dans des projets moi-même. La simulation de destruction est également limitée. Aussi beaucoup plus difficile à utiliser par rapport à Bullet. Bullet est facile à intégrer avec WebGL et Android. Il semble juste facile. La physique est un combat. C'est quelque chose que vous ne voyez pas au début de l'utilisation d'un moteur de jeu qui l'intègre à son cœur. Mais bientôt, vous avez besoin de plus de contrôle, les choses s'effondrent. Mauvaise communication avec les utilisateurs. Si vous n'êtes pas une grande entreprise, il est difficile de faire entendre votre voix et d'influencer le développement de physx. C'était de mauvais processus d'enregistrement chez Nvidia pour l'utiliser. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Omar K.
OK
Senior Software Engineer
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Stable, efficace et bien documenté"
Qu'aimez-vous le plus à propos de PhysX?

C'est le plus stable et le plus efficace de tous les moteurs physiques que j'ai utilisés. La documentation est complète et les développeurs sont compétents et réactifs à tout problème. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de PhysX?

Les dernières versions ne prennent pas en charge la friction anisotrope. Pas de support de maillage triangulaire pour les corps rigides dynamiques, bien que je comprenne la logique. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Piyush D J.
PJ
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Utilisé Physx pour simuler la dynamique multibody et l'aérodynamique."
Qu'aimez-vous le plus à propos de PhysX?

Toutes sortes de mouvements dont j'avais besoin dans mon application pouvaient être simulés en utilisant Physx.

Les API de fonctions sont assez intuitives à utiliser.

Bon ensemble d'exemples fournis.

Les quaternions sont très bien et faciles à utiliser dans Physx, qui sont également résolus plus rapidement. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de PhysX?

Nécessite une bonne carte graphique pour des calculs plus rapides. Lorsque plusieurs surfaces entrent en contact, le logiciel avait tendance à planter. Quelques ajustements étranges pour rendre le corps légèrement (très minimalement) convexe conduisent à des calculs beaucoup moins nombreux et à un logiciel fonctionnant sans défauts. Le SDK Physx ne permet pas d'accéder aux fonctions du SDK pour savoir ce qui se passe en coulisses. Mais dans les derniers SDK, l'accès est donné. (Pas sûr à quel point) Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Utilisateur vérifié à Logiciels informatiques
UL
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"PhysX est un excellent moteur physique pour la simulation médicale."
Qu'aimez-vous le plus à propos de PhysX?

Documentation détaillée et exemples de code riches. Facile pour le développement et l'intégration. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de PhysX?

Manque de simulation pour les objets déformables. Espérons qu'il intégrera FleX à l'intérieur. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Utilisateur vérifié à Logiciels informatiques
UL
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Excellent moteur physique pour la simulation"
Qu'aimez-vous le plus à propos de PhysX?

Dynamique des corps rigides et leurs interactions Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de PhysX?

Manque de choix pour la simulation d'objets déformables Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Utilisateur vérifié à Divertissement
UD
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"PhysX fait l'affaire !"
Qu'aimez-vous le plus à propos de PhysX?

Scalable, peut fonctionner sur GPU ou CPU multi-cœur Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de PhysX?

Compliqué et instable si les données d'entrée sont mauvaises. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Sarita B.
SB
Principal Group Engineering Manager
Logiciels informatiques
Marché intermédiaire (51-1000 employés)
"Meilleure utilisation de la technologie"
Qu'aimez-vous le plus à propos de PhysX?

C'est la meilleure chose qui soit arrivée dans l'expérience de jeu numérique. Puisqu'il est possible de détecter les écarts immédiatement, cela peut faire progresser le jeu plus rapidement sans prendre de retard, ce qui est un changement dramatique. De plus, tout dans le jeu est réaliste, que ce soit le tissu ou la fumée. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de PhysX?

L'inconvénient que je vois est qu'il n'a pas une bonne mise à jour pour les programmes Windows 10. À part cela, il n'y a rien à redire. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Atanu R.
AR
Lead Engineer
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Idéal pour les jeux et la vidéo"
Qu'aimez-vous le plus à propos de PhysX?

Fonctionnement fluide et excellent taux de rafraîchissement avec des jeux haut de gamme. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de PhysX?

Ne peut pas définir comme processeur graphique par défaut lors de l'utilisation d'applications normales. Doit ajouter manuellement des applications à la liste pour être utilisées par le processeur graphique NVIDIA dédié. Toutes les applications ne sont pas sélectionnables. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

IB
Q/A Engineer
Marché intermédiaire (51-1000 employés)
"Utiliser la technologie la plus simple"
Qu'aimez-vous le plus à propos de PhysX?

C'est très amusant de jouer à des jeux avec cette technologie car elle crée un environnement naturel de situation de jeu devant vous qui permet une véritable interaction avec les personnages du sport. Les développeurs ont fait le meilleur usage de la physique accélérée pour concevoir le matériel qui permet de posséder un environnement qui semble réel. En détaillant, cela permet aux utilisateurs de ressentir tout ce qui se passe autour de leur personnage dans le jeu, c'est-à-dire l'effondrement des murs, la chute des arbres à cause des effets du vent et les effets de l'eau qui coule. De plus, il y a des options pour briser des armes avec des effets merveilleux, des matériaux qui ont tendance à se déchirer et se plier d'eux-mêmes. Pour être précis, cela se produit pour rendre tout cela réel et crédible pour l'utilisateur. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de PhysX?

la difficulté que je réalise nécessaire est qu'il est obligatoire pour les utilisateurs de posséder une carte graphique suffisamment puissante. De plus, ses nouvelles versions sont bien plus coûteuses et ne sont pas abordables pour tout le monde. Cependant, la technologie elle-même offre des fonctionnalités vraiment intéressantes pour les joueurs. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

LC
Full Stack Software Engineer
Marché intermédiaire (51-1000 employés)
"révision de la technologie PhysX"
Qu'aimez-vous le plus à propos de PhysX?

PhysX offre aux utilisateurs beaucoup de plaisir et un cadre réaliste. Il développe un cadre entier à travers lequel l'interaction de l'utilisateur s'améliore et semble beaucoup plus réaliste. De plus, les résultats de la physique accélérée ont été bien utilisés par les développeurs car le monde créé par les concepteurs se déploie tout autour. La technologie utilisée a été conçue pour l'accélération du matériel avec l'assistance de processeurs à haute capacité comprenant de nombreux cœurs. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de PhysX?

La technologie qui a été habituée à styliser le package est bien supérieure à plusieurs. Cependant, pour l'utilisation de cela, un utilisateur doit avoir une carte graphique puissante. De plus, chaque nouveau modèle introduit a une valeur plus élevée que le précédent, ce qui le rend difficile à se permettre. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

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