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Direct3D
Direct3D
Note
(24)4.3 sur 5
Segments de marché
Petite entreprise (40.0% des avis)
Information
Pros & Cons
Pas assez de données
Prix d'entrée de gamme
Aucun tarif disponible
En savoir plus sur Direct3D
WebGL
WebGL
Note
(18)4.6 sur 5
Segments de marché
Petite entreprise (46.7% des avis)
Information
Pros & Cons
Pas assez de données
Prix d'entrée de gamme
Aucun tarif disponible
En savoir plus sur WebGL
Résumé généré par IA
Généré par IA. Alimenté par de vrais avis d'utilisateurs.
  • Les utilisateurs rapportent que WebGL a un processus d'intégration plus simple pour les applications web, ce qui facilite la tâche des développeurs pour implémenter des graphiques 3D directement dans les navigateurs sans plugins supplémentaires, tandis que Direct3D nécessite une compréhension plus approfondie des API spécifiques à Windows.
  • Les critiques mentionnent que Direct3D excelle dans l'optimisation des performances, en particulier pour les applications de jeux haut de gamme, avec des fonctionnalités comme DirectCompute qui permettent un traitement parallèle avancé, que WebGL ne prend pas en charge aussi solidement.
  • Les utilisateurs de G2 soulignent que la compatibilité multiplateforme de WebGL est un avantage significatif, permettant aux applications de fonctionner sur divers appareils et systèmes d'exploitation, alors que Direct3D est principalement limité aux environnements Windows.
  • Les utilisateurs sur G2 indiquent que Direct3D offre des techniques de rendu plus avancées, telles que la tessellation et des capacités de shader avancées, qui sont cruciales pour créer des graphiques visuellement époustouflants, tandis que les capacités de WebGL sont plus basiques en comparaison.
  • Les critiques disent que le support communautaire de WebGL est fort, avec de nombreux tutoriels et ressources disponibles pour les débutants, mais certains utilisateurs estiment que la documentation de Direct3D est plus complète pour les utilisateurs avancés cherchant à exploiter tout son potentiel.
  • Les utilisateurs rapportent que bien que les deux plateformes aient leurs forces, le support de Direct3D pour les applications VR et AR est plus mature, fournissant aux développeurs des outils que WebGL n'a pas actuellement, ce qui en fait un meilleur choix pour des expériences immersives à la pointe de la technologie.

Direct3D vs WebGL

Lors de l'évaluation des deux solutions, les évaluateurs ont trouvé Direct3D plus facile à utiliser, configurer et administrer. Les évaluateurs ont également préféré faire des affaires avec Direct3D dans l'ensemble.

  • Les évaluateurs ont estimé que WebGL répond mieux aux besoins de leur entreprise que Direct3D.
  • En comparant la qualité du support produit continu, les évaluateurs ont estimé que Direct3D est l'option préférée.
  • Pour les mises à jour des fonctionnalités et les feuilles de route, nos évaluateurs ont préféré la direction de Direct3D à WebGL.
Tarification
Prix d'entrée de gamme
Direct3D
Aucun tarif disponible
WebGL
Aucun tarif disponible
Essai gratuit
Direct3D
Aucune information sur l'essai disponible
WebGL
Aucune information sur l'essai disponible
Évaluations
Répond aux exigences
8.6
18
9.2
13
Facilité d’utilisation
8.6
18
6.5
12
Facilité d’installation
8.0
5
6.7
5
Facilité d’administration
6.7
5
5.7
5
Qualité du service client
8.1
17
7.8
9
the product a-t-il été un bon partenaire commercial?
7.7
5
6.3
5
Orientation du produit (% positif)
8.5
16
5.5
13
Fonctionnalités
Pas assez de données
Pas assez de données
IA générative
Pas assez de données disponibles
Pas assez de données disponibles
Pas assez de données disponibles
Pas assez de données disponibles
Pas assez de données disponibles
Pas assez de données disponibles
Catégories
Catégories
Catégories partagées
Direct3D
Direct3D
WebGL
WebGL
Direct3DetWebGL est catégorisé comme Rendu 3D
Catégories uniques
Direct3D
Direct3D n'a aucune catégorie unique
WebGL
WebGL n'a aucune catégorie unique
Avis
Taille de l'entreprise des évaluateurs
Direct3D
Direct3D
Petite entreprise(50 employés ou moins)
40.0%
Marché intermédiaire(51-1000 employés)
20.0%
Entreprise(> 1000 employés)
40.0%
WebGL
WebGL
Petite entreprise(50 employés ou moins)
46.7%
Marché intermédiaire(51-1000 employés)
40.0%
Entreprise(> 1000 employés)
13.3%
Industrie des évaluateurs
Direct3D
Direct3D
Logiciels informatiques
15.0%
Vêtements & Mode
15.0%
Gestion de l’éducation
10.0%
Jeux vidéo
10.0%
Pétrole et énergie
5.0%
Autre
45.0%
WebGL
WebGL
internet
13.3%
Technologies et services d’information
13.3%
Conception
13.3%
Logiciels informatiques
13.3%
Immobilier
6.7%
Autre
40.0%
Meilleures alternatives
Direct3D
Direct3D Alternatives
Unity
Unity
Ajouter Unity
3ds Max Design
3ds Max Design
Ajouter 3ds Max Design
D5 Render
D5 Render
Ajouter D5 Render
Blender
Blender
Ajouter Blender
WebGL
WebGL Alternatives
Unity
Unity
Ajouter Unity
Blender
Blender
Ajouter Blender
V-Ray
V-Ray
Ajouter V-Ray
Cinema 4D
Cinema 4D
Ajouter Cinema 4D
Discussions
Direct3D
Discussions Direct3D
Monty la Mangouste pleure
Direct3D n'a aucune discussion avec des réponses
WebGL
Discussions WebGL
En quoi le WebGL est-il différent du WebGL produit par Unity3D ? Il y a des problèmes de compatibilité entre navigateurs.
1 commentaire
MT
https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-browsercompatibility.htmlLire la suite
Monty la Mangouste pleure
WebGL n'a plus de discussions avec des réponses