3ds Max es una herramienta muy poderosa y muy abierta en cuanto al desarrollo de herramientas. Me pregunto, si quiero comenzar a construir una herramienta basada en Python, ¿cómo y dónde debería empezar?
Sé que hay una función de eco allí, pero ¿dónde presiono el "botón de ejecutar" o algo así...