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Autodesk Media & Entertainment Collection

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Autodesk Media & Entertainment Collection Reseñas y Detalles del Producto

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Reseñas de Autodesk Media & Entertainment Collection (13)

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Reseñas de Autodesk Media & Entertainment Collection (13)

4.2
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Alonzo V.
AV
VFX Producer
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Reseña de la Colección de Entretenimiento de Autodesk de AVTPro"
¿Qué es lo que más te gusta de Autodesk Media & Entertainment Collection?

He utilizado productos de Autodesk diariamente durante más de 15 años. De la gama de ofertas de Autodesk, comencé con Maya primero porque era y sigue siendo el estándar de la industria para la animación y VFX de taquilla. Autodesk Maya es una solución de animación completa y lista para usar para películas de gran éxito (busca créditos en IMDB). No es solo una herramienta de un solo hombre, sino también una herramienta escalable para pequeños estudios y grandes productoras, como ILM o DreamWorks. Tiene muchos componentes, cada uno siendo una disciplina artística completa, un trabajo en el mercado o especialidad, como modelado, rigging, texturizado, dinámicas, etc. Así que lleva bastante tiempo aprender, dependiendo de tu especialidad o si eres un generalista. Si solo intentas aprender un componente, como modelado o animación, entonces la curva de aprendizaje es mucho, mucho, mucho más corta. Estás aprendiendo una parte en lugar de diez disciplinas. Ese sería mi consejo para ti. Primero, solo aprende lo que necesitas, como rigging, si planeas ser un artista de configuración de estudio. Por ejemplo, cuando comencé, solo necesitaba saber sobre UVs para poder exportar diseños de texturas a ElectricImage, donde UV aún estaba en desarrollo pero tenía importación FBX y podía importar UVs. Así que al aprender una tarea de Maya, pude agregar una característica distintiva a mi obra de arte en EIAS3D. Esto fue una ventaja distintiva en el aspecto de las imágenes que podía producir con el beneficio adicional de adentrarme en el mundo del software profesional de Autodesk. La estrategia de usar Maya por sus características únicas y poderosas mejoró mis habilidades. Ahora me volví más comercializable porque podía exportar a otras aplicaciones. Esta estrategia ha sido un pilar sobre el que he construido una carrera. Sin embargo, ahora tenemos herramientas de auto-UV, por lo que no es tan demandado, pero al usar los UVs, con un objetivo, comencé a aprender más y más sobre Maya. Así que, los UVs llevaron al modelado, y el modelado llevó al rigging y el rigging llevó a la animación, lo que lleva a proyectos corporativos a gran escala. Antes de darme cuenta, era un usuario profesional de Maya dirigiendo mi propio estudio con un pequeño equipo. Una cosa lleva a la otra. Así que cuando se trata de aprender esta suite de herramientas, no intentes aprender todo de una vez. Modulariza tu aprendizaje basado en tus necesidades de proyecto, metas personales o aspiraciones artísticas. Aprende solo las partes que necesitas aplicar. Sí, aprendo simplemente por curiosidad, pero ten cuidado. La exploración en 3D puede ser un agujero de conejo hacia el País de las Maravillas. Me hace sentir cada vez más curioso. En pocas palabras, ¡el arte 3D moderno es fenomenal! Pero no tienes que sentirte abrumado al aprender aplicaciones grandes.

Esta reseña no es solo sobre Maya. Es una visión general de una suite completa de herramientas que cubren cada parte del flujo de trabajo creativo necesario para producir contenido de animación, proyectos o expresión creativa. Uno pensaría que Maya, con toda su funcionalidad, sería suficiente. Eso es lo que pasa con Autodesk, poseen a todos los grandes jugadores para la creación de contenido 3D, por lo que lo que hace esta colección es ofrecer una colección completa de todos los grandes en sus respectivos géneros. SketchBook para diseño, Mudbox para esculpir, Maya y Max para contenido 3D con animación, y módulos de entrada para fotogrametría. Así que están cubriendo todas las bases al darte todo bajo un solo título, colección o suscripción. Algunas de las herramientas parecen iguales, como Max y Maya, pero realmente es en caso de que uses o prefieras una sobre la otra. Es una cuestión de cuándo o cómo comenzaste en 3D, y hay migración de carrera. Los usuarios de Maya generalmente no son usuarios de Max, pero los usuarios de Max también pueden ser usuarios de Maya. Depende de para qué estudios has trabajado o qué hardware poseías. Es simplemente una cuestión de que Autodesk posee ambos y lo tiene así. Así que ni siquiera tienes que elegir. En general, Max era para juegos y Maya para cine, pero desde que Autodesk compró ambos, ahora están entrelazados. Si quieres ver una muestra del flujo de trabajo completo, aquí está Daryle Obert, para especificaciones de producción.

Todavía recuerdo el día en que Autodesk me llamó para una entrevista pagada donde les ayudé a nombrar "Entertainment Creation Suite". Agregué la palabra "Premium" a su título (no... realmente lo hice). Esta colección es un empaquetado similar. Sin embargo, esto va desde el dibujo conceptual con SketchBook Pro, hasta capturar objetos del mundo real con una cámara como datos de escaneo 3D con ReCap, para reesculpir con Mudbox y luego animar en Max/Maya y para salida en VR/AR o imágenes renderizadas para cine. Este video de YouTube es un reel de demostración para el diagrama de flujo de trabajo, Adquisición: (boceto o escaneo) a producción (Maya, Max) con esculpido para ambos en Mudbox y finalmente renderizado en Arnold o renderizado en tiempo real en AR/VR. Arnold es increíble. No hago mucho renderizado, pero es muy evidente ver por qué Maya lo integró en lugar de Mental Ray.

Soy un artista/intérprete de captura de movimiento o MoCap con una fuerte afiliación en un laboratorio de robótica universitario que utiliza un sistema Vicon MoCap. Maya maneja bien la captura de movimiento, pero MotionBuilder es el "Rey del Mocap". No es por darme palmaditas en la espalda, pero esculpo criaturas 3D para museos nacionales de bellas artes, desde Taiwán hasta el Guggenheim. Por más descarado que pueda sonar, dije eso para decir que "MotionBuilder es una de mis experiencias más gratificantes en producción como artista/animador. Esculpo el personaje, luego me pongo un traje de MoCap con bolas de ping-pong brillantes o marcadores reflectantes rastreables y hago que el personaje se mueva. Un día, soy un alienígena espacial, al día siguiente soy un cerdo bailarín. ¡Sí, soy un cerdo bailarín! ¿Qué has hecho con tu vida? (LOL). Para colmo, Autodesk también ofrece un repositorio de personajes personalizables. Así que ahora no tengo que esculpir cada personaje. Puedo ser un ogro, zombi, policía o bombero. MotionBuilder y Character Generator son una gran combinación. Cuando comencé, tomaría meses hacer un personaje y todavía lo hace dependiendo del proyecto. Sin embargo, hoy en día, con Character Generator, puede tomar menos de 30 minutos. Autodesk tiene una biblioteca de personajes que se pueden construir a medida con gran precisión y detalle. Sí, un personaje moviéndose y bailando en momentos, no meses.

Como siempre, como creador independiente de contenido 3D, destaco los tutoriales, la formación en línea y los tutoriales en video. Hay amplios recursos disponibles con PluralSight y Gnomon, por nombrar algunos. Estos son los días de gloria de los gráficos Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Autodesk Media & Entertainment Collection?

Otra de mis preferencias es que no aprecio particularmente trabajar en línea debido al hacking y la ciberseguridad. Así que no diría que me gusta la idea de tener suscripciones o estar en línea para hacer el trabajo, como en el caso de ReCap. Estoy seguro de que hay un mejor procesamiento informático en la nube, pero simplemente no me gusta. Entiendo la necesidad de la potencia de computación en la nube y actualmente estoy probando un servicio de VPN por primera vez hoy. Esto no es culpa de Autodesk. Autodesk se asoció con Weta Digital (LOTR's), así que en línea es el camino que están tomando algunas tecnologías. Pero, prefiero cuando las computadoras son sistemas personales cerrados. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Erik E.
EE
Animator Freelance
Educación superior
Empresa (> 1000 empleados)
"Caro pero un gran conjunto de herramientas."
¿Qué es lo que más te gusta de Autodesk Media & Entertainment Collection?

Es difícil no amar todos los programas en la Colección de Medios y Entretenimiento de Autodesk. Uso Maya, Arnold y MotionBuilder principalmente, pero también he experimentado con Recap. La colección es un gran conjunto de herramientas para el trabajo en 3D, proporcionando capacidades en fotogrametría hasta modelado y renderizado en 3D. MotionBuilder por sí solo es una herramienta fantástica para tomar datos de captura de movimiento y aplicarlos a personajes. Simplemente, tiene algunas de las herramientas de limpieza más completas que he utilizado, y en el modo Story la mezcla entre movimientos es excepcional. Por supuesto, Studio Max y Maya son pilares de la industria para la industria de los videojuegos y el cine, así que hay algo para todos. Mudbox, Maya y MotionBuilder son herramientas estándar de la industria. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Autodesk Media & Entertainment Collection?

El precio es alto. Deberían darte la opción de no obtener Studio Max y Maya y en su lugar elegir uno. Esos dos programas son redundantes y hacen casi lo mismo. No tiene sentido que tengas que pagar por ambos en tu suscripción. Prefiero el modelo de compra y uso para siempre a los planes basados en suscripción. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Diseño gráfico
UD
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"El programa creativo y fácil de usar de Autodesk Sketchbook"
¿Qué es lo que más te gusta de Autodesk Media & Entertainment Collection?

Me gusta la facilidad de uso, especialmente en los pinceles y en la aplicación en sí. Es asequible en comparación con otros programas de dibujo. Disfruto especialmente usar las funciones de simetría y trazo predictivo porque esto hace que mis diseños se vean más profesionales. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Autodesk Media & Entertainment Collection?

Me gustaría que se mejorara la facilidad de uso en un teléfono y que se mejorara la transferencia entre el Mac y el iPad. Dejé de usar este software en favor de Procreate en el iPad y el teléfono, pero podría volver a usar este software en mi computadora en el futuro. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Dispositivos médicos
UD
Empresa (> 1000 empleados)
"Caro. Pero un gran conjunto de herramientas."
¿Qué es lo que más te gusta de Autodesk Media & Entertainment Collection?

Me encanta Motion Builder y Arnold. Una gran suite de herramientas para modelado y renderizado 3D. Herramientas de limpieza completas. Excelentes efectos visuales. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Autodesk Media & Entertainment Collection?

Es caro. Ojalá Autodesk desmantele la colección y permita a los clientes comprar un paquete personalizado. No todos necesitan el paquete completo. ¿Por qué pagar por algo que no queremos? Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Software de Computadora
US
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Herramienta de modelado 3D"
¿Qué es lo que más te gusta de Autodesk Media & Entertainment Collection?

Estuve involucrado en animaciones 3D para algunos proyectos, así que en ese momento me acostumbré a AutoDesk Media and Entertainment. Es una experiencia hermosa trabajar con él y ofrece muchas características para crear un efecto visual de manera eficiente. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Autodesk Media & Entertainment Collection?

Era demasiado caro, y sería mejor si ofrecieran un paquete básico de negocios a un costo razonable. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Tijo J.
TJ
Manager in software operation
Mediana Empresa (51-1000 empleados)
Socio comercial del vendedor o competidor del vendedor, no incluido en las puntuaciones de G2.
"Edición de Medios KIKS en Acción de Entretenimiento"
¿Qué es lo que más te gusta de Autodesk Media & Entertainment Collection?

Nosotros, como agencias de entretenimiento, ayudamos a nuestro equipo a construir y agregar cualquier contenido 3D en nuestra acción virtual con entrega fácil y puntual. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Autodesk Media & Entertainment Collection?

Tenemos un nuevo sistema para esto, ya que la tarjeta gráfica de nuestro sistema antiguo no ayuda a renderizar rápido... y especialmente se requiere una pantalla Mac para obtener el código de color correcto. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Videojuegos
UV
Mediana Empresa (51-1000 empleados)
"Los paquetes de software 3D más valiosos"
¿Qué es lo que más te gusta de Autodesk Media & Entertainment Collection?

Es fantástico, donde puedes encontrar todos los paquetes de software 3D estándar de la industria como Maya, Max, Arnold, Mudbox, etc. Puedes crear cualquier proyecto 3D con costos de software bajos. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Autodesk Media & Entertainment Collection?

En estos paquetes, obtienes Autodesk Maya y 3ds Max. Pero las funciones de ambos programas son prácticamente las mismas. Si hubiera otra opción, como que los usuarios pudieran elegir sus paquetes. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Software de Computadora
US
Mediana Empresa (51-1000 empleados)
"Pionero en animación"
¿Qué es lo que más te gusta de Autodesk Media & Entertainment Collection?

Me gustan los productos de Autodesk para propósitos de animación como 3ds Max, Maya y Mudbox. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Autodesk Media & Entertainment Collection?

Las características complejas de su producto requieren mucha formación. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Swapnil P.
SP
Design Engineer
Mediana Empresa (51-1000 empleados)
"incluye todas las herramientas que necesitas para construir una potente y escalable línea de producción de animación 3D"
¿Qué es lo que más te gusta de Autodesk Media & Entertainment Collection?

Solución fácil en animación 3D a partir de ensamblajes complejos. La animación también es rápida. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Autodesk Media & Entertainment Collection?

A veces se produce un error en el modelo 3D escalado en un modelo de tuberías complejo. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Producción de Alimentos
UP
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Una gran experiencia"
¿Qué es lo que más te gusta de Autodesk Media & Entertainment Collection?

El software interactivo de Autodesk Media me ayuda a simplificar las tareas y aumentar mi productividad. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Autodesk Media & Entertainment Collection?

No me desagrada nada en particular de esto, pero reduce la velocidad de mi portátil. Espero que futuras actualizaciones ejemplifiquen aún más la operabilidad del software. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

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