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Reseñas de WebGL (18)

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Las reseñas de G2 son auténticas y verificadas.
Jakub P.
JP
iOS Game Developer
Mediana Empresa (51-1000 empleados)
"WebGL - la mejor manera de hacer 3D"
¿Qué es lo que más te gusta de WebGL?

Funciona en todas las plataformas, es muy rápido, es rápido tanto para prototipar como para construir algo serio. Además, las herramientas y bibliotecas son realmente geniales, especialmente three.js y específicamente react-three-fiber, que permite un estilo funcional reactivo en la construcción de juegos y aplicaciones 3D tradicionalmente orientados a objetos. La organización matriz Khronos Group es realmente impresionante y está trabajando en muchas herramientas 3D útiles; me encanta su formato de archivo gltf y glb, que son el futuro de la transferencia 3D; he estado donando al proyecto durante los últimos años. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de WebGL?

Realmente no hay nada que no me guste; he estado usando WebGL durante los últimos 5 años y aún no he encontrado algo para lo que no sea bueno. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Software de Computadora
US
Mediana Empresa (51-1000 empleados)
"Gran herramienta de modelado 3D"
¿Qué es lo que más te gusta de WebGL?

El software es muy intuitivo y fácil de usar. Esta plataforma tiene una de las mejores interfaces de usuario para modelado 3D en el mercado, lo que facilita comenzar a trabajar rápidamente. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de WebGL?

El software requiere una gran cantidad de ancho de banda del PC, lo que dificulta la multitarea a menos que se use un PC de alta potencia. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Tecnología de la información y servicios
CT
Mediana Empresa (51-1000 empleados)
"Viendo 3D interactivo desde el navegador"
¿Qué es lo que más te gusta de WebGL?

Habilitar la transmisión de tecnología 3D en la web. WebGL ha permitido ignorar los softwares 3D propietarios que necesitan ser instalados. Sin instalar ningún software de escritorio como los visores 3D de escritorio, podrás ver modelos 3D cargándose en el entorno del navegador usando la tecnología WebGL. Un modelo estático se puede ver en un visor 3D dentro del navegador, que no es más que WebGL. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de WebGL?

complejo escribir código nativo de WebGL, será más fácil generarlo automáticamente. El código de WebGL puede generarse automáticamente a través de la exportación JS del modelo/escena específica desde los softwares propietarios 3D. Cuando el modelo o escena se exporta al formato JS, se generará un código binario, que no es más que WebGL. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

LG
3D ARTIST
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"WebGL es simplemente genial para la visualización de datos."
¿Qué es lo que más te gusta de WebGL?

Versátil y fácil de usar. Usarlo para la visualización de datos resultó ser una gran elección. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de WebGL?

Usualmente, si no estoy satisfecho con el resultado final, no es por el WebGL en sí mismo. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Cédric E.
CE
Estudiante de grado
Empresa (> 1000 empleados)
"WebGL - API de Java para renderizar gráficos 3D"
¿Qué es lo que más te gusta de WebGL?

WebGL permite que gráficos 3D complejos sean vistos, creados y gestionados dinámicamente en la ventana del navegador web de un cliente. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de WebGL?

No tiene las funciones de llamada fija de OpenGL 1.0 que también están obsoletas en OpenGL 3.0, por ejemplo, en lugar de crear los objetos, cara por cara, con una llamada de función en cada cara, solo una función envía una lista de caras al motor. También aparecieron algunos problemas de compatibilidad en sus primeros días, muchas tarjetas gráficas habían sido bloqueadas en WebGL. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Educación superior
UE
Mediana Empresa (51-1000 empleados)
Socio comercial del vendedor o competidor del vendedor, no incluido en las puntuaciones de G2.
"Una herramienta poderosa para crear experiencias web tanto complejas como simples."
¿Qué es lo que más te gusta de WebGL?

Gran y fácil de usar API, muchas referencias y ejemplos de soluciones en la web. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de WebGL?

Requiere que los usuarios tengan habilitado Javascript, por lo tanto, no siempre se puede confiar únicamente en esta tecnología. También podría ser de código abierto o al menos gratuito para uso personal. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Muhammad Ashar A.
MA
Network Engineer
Mediana Empresa (51-1000 empleados)
"Mejor API para renderizar gráficos 2D y 3D con cualquier navegador"
¿Qué es lo que más te gusta de WebGL?

Permitir a los desarrolladores especificar objetos y operaciones. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de WebGL?

De forma predeterminada, desactivado en algunos navegadores como Opera. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

NK
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"herramienta fantástica para crear un sitio web atractivo"
¿Qué es lo que más te gusta de WebGL?

El diseño es mi pasión y WebGL es la herramienta maravillosa para crear sitios web atractivos. Amo sus operaciones. Fácil de usar. Fácilmente compatible con aplicaciones de terceros. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de WebGL?

debería ser de código abierto. este tipo de herramientas debería estar disponible de forma gratuita para los estudiantes o aprendices. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

HS
Graphic Designer
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Gráficos 3D para navegadores"
¿Qué es lo que más te gusta de WebGL?

La API de WebGL permite a los diseñadores web utilizar imágenes 3D y 2D. Incluyendo sombras y animación. La API de WebGL puede operar dentro de JavaScript para una experiencia de usuario inmersiva. La API de WebGL operará. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de WebGL?

WebGL tiene que ser utilizado dentro de los componentes de HTML 5. Donde se pueden poner las imágenes, esto sí restringe. Entonces WebGL no hará el trabajo, punto Cuando los usuarios tienen JavaScript deshabilitado. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

YA
CCO
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Trayendo contenido 3D a la web"
¿Qué es lo que más te gusta de WebGL?

La capacidad de mejorar el efecto wow de nuestros sitios web con interacciones 3D. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de WebGL?

Es difícil de usar de forma nativa, no podría usarlo sin que three.js supere todas las dificultades en algo fácilmente comprensible. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

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