TrimSheetFast es un generador de hojas de recorte impulsado por IA diseñado para las modernas líneas de producción de desarrollo de juegos. Permite a los desarrolladores de juegos, artistas de entornos y profesionales del 3D generar hojas de recorte PBR estructuradas y listas para producción, así como atlas de texturas en segundos.
En lugar de perder horas construyendo hojas de recorte manualmente, TrimSheetFast introduce un flujo de trabajo centrado en el recorte: define regiones, describe materiales y genera instantáneamente un atlas limpio y consistente listo para activos modulares, accesorios y kits de entorno.
Diseñado para velocidad, escalabilidad y producción en tiempo real, la plataforma elimina el trabajo repetitivo de materiales mientras asegura consistencia visual a través de grandes bibliotecas de activos, crítico para juegos AAA, proyectos independientes y flujos de trabajo de visualización arquitectónica.
Características clave:
Flujo de Trabajo Centrado en Hojas de Recorte
Construye tu diseño, asigna indicaciones de material por región y genera atlas completos de hojas de recorte sin horneado UV o texturización manual.
Generación de Atlas de Texturas por IA
Genera atlas de hojas de recorte completos y consistentes con materiales cohesivos en todas las regiones en segundos.
Mapas PBR Listos para Producción
Exporta mapas PBR de alta calidad como albedo, normal, rugosidad y otros optimizados para renderizado en tiempo real y motores de juego.
Diseñado para Motores de Juego
Totalmente compatible con Unity, Unreal Engine, Blender y líneas de producción estándar en 3D para integración inmediata.
Iteración Rápida a Escala
Regenera y refina rápidamente hojas de recorte para coincidir con la dirección artística en evolución sin ralentizar la producción.
TrimSheetFast está diseñado para estudios y creadores en solitario que necesitan una producción de activos más rápida, flujos de trabajo optimizados y sistemas de materiales escalables sin la carga de las herramientas de texturización tradicionales.