Pude crear árboles de comportamiento básicos para los personajes de mi juego en cuestión de minutos. Es fácil usar los elementos de herramientas de arrastrar y soltar para crear acciones condicionales, así como reacciones que me permiten probar varias respuestas de los personajes. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
SimBionic no permite demasiadas opciones de personalización para un jugador. Los bloques de comportamiento preconstruidos no son muy flexibles y no permiten ajustar suficientemente los comportamientos de los personajes. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.


