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Libgdx

Por Bad Logic Games

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Michael P.
MP
Software developer
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Impresionante para desarrolladores de juegos"
¿Qué es lo que más te gusta de Libgdx?

Me gusta la libertad de codificar conceptos básicos de juegos y crear cosas que no son solo arrastrar y soltar el trabajo de otra persona. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Libgdx?

Es bastante difícil comenzar si no tienes un conocimiento básico de programación, y aun aquí puede ser difícil encontrar documentación bien actualizada para ayudar. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

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Syed Zainul A.
SA
Game developer
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Una de las mejores bibliotecas de juegos multiplataforma."
¿Qué es lo que más te gusta de Libgdx?

Libgdx es un motor de juegos escrito en Java. Esta es una gran ventaja para los desarrolladores de Java que quieren hacer un juego en Java. Además, también hay soporte para Kotlin. Con Libgdx puedes exportar a las principales plataformas, incluyendo iOS, Android, Web, Linux, Mac, Windows con una única base de código. Libgdx es de código abierto, lo que implica que puedes personalizar, añadir características al motor mientras mantienes tu proyecto bifurcado. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Libgdx?

La desventaja de Libgdx fue la falta de características de GUI/arrastrar y soltar. Todo tiene que hacerse programáticamente. iOS se ha movido recientemente a Metal, pero Libgdx todavía utiliza OpenGL para renderizar objetos. Trabajar en grandes juegos de plataformas puede ser agotador debido a la falta de GUI. Libgdx tiene una curva de aprendizaje pronunciada para principiantes. Como Libgdx utiliza Java como lenguaje principal, la tasa de fotogramas puede sufrir ya que la gestión del montón se realiza automáticamente. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Videojuegos
CV
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Gran base para juegos"
¿Qué es lo que más te gusta de Libgdx?

Gran marco que se encarga de las cosas rutinarias. Maneja las animaciones como un jefe. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Libgdx?

Creo que podría haber una mejor manera de renderizar imágenes. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Software de Computadora
US
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Muy bien"
¿Qué es lo que más te gusta de Libgdx?

Desarrollo de código abierto y multiplataforma Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Libgdx?

Nada en particular, todo está bien. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Jeff W.
JW
Web Developer
Marketing y publicidad
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Impresionante marco cuando necesitas alto rendimiento y control fino."
¿Qué es lo que más te gusta de Libgdx?

Es de alto rendimiento y multiplataforma. La documentación no está mal, prepárate para buscar en Google y leer. La comunidad es excelente y hay montones de tutoriales en la web. Si estás dispuesto a dedicar tiempo, aprenderás mucho y posiblemente terminarás con un gran juego. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Libgdx?

Dependiendo de tus necesidades, esto podría ser algo bueno o malo... Esto es un marco, no un motor. No esperes una experiencia como Unity. Es más una gran colección de herramientas realmente útiles que puedes ensamblar en un motor. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Entretenimiento
UE
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Excelente marco para el desarrollo de juegos"
¿Qué es lo que más te gusta de Libgdx?

LibGDX es, en su núcleo, un envoltorio de bajo nivel sobre OpenGL. Esto le da al programador mucha flexibilidad y control al construir un motor de juego. Más allá de eso, el marco tiene soporte para construir interfaces de usuario, efectos de partículas, atlas de texturas y más. También es de código abierto, lo que facilita modificarlo como desees.

La característica de recolección de basura de Java ahorra parte del trabajo de lidiar con la gestión de memoria, pero para el desarrollo de juegos, ese recolector de basura necesita ejecutarse con la menor frecuencia posible. LibGDX es rápido y sus implementaciones personalizadas de colecciones de Java están cuidadosamente diseñadas para evitar recolecciones de basura.

LibGDX también tiene varios complementos opcionales para manejar características como IA, sistemas de componentes de entidad y más. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Libgdx?

El apoyo puede ser difícil de encontrar. Gran parte de la documentación puede estar desactualizada si simplemente buscas en línea. La configuración es complicada dependiendo de tu nivel de experiencia. No hay acompañamiento. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Davide A.
DA
Ph.D. Student in Computer Science
Investigación
Empresa (> 1000 empleados)
"Increíble biblioteca gráfica de Java de bajo nivel (para bien o para mal)"
¿Qué es lo que más te gusta de Libgdx?

LibGDX es una biblioteca de Java de bajo nivel con soporte para Gráficos, Entrada y Sonido. Digo de bajo nivel porque es bastante minimalista en comparación con bibliotecas de juegos más avanzadas para Java y otros motores de juego completos. Sin embargo, si estás interesado en escribir tu propio "motor", en un lenguaje que no sea demasiado complejo como Java y quieres mantener la capacidad de exportar tu juego en muchas plataformas (Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS, BlackBerry y navegadores web con WebGL), este es el camino a seguir. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Libgdx?

No disfruto mucho programar en Java. Además, creo que es demasiado de bajo nivel para mis necesidades. Normalmente participo en muchos Game Jams y en esas situaciones prefiero un motor de juego para prototipos rápidos (como Unity). Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Fatir A.
FA
Technical Designer - God of War
Entretenimiento
Mediana Empresa (51-1000 empleados)
"Motor potente para prototipos y productos terminados."
¿Qué es lo que más te gusta de Libgdx?

El uso de plataformas cruzadas ofrece una forma conveniente y coherente de prototipar conceptos rápidamente para diferentes plataformas. Descubre cuál es la mejor herramienta para el trabajo después del prototipo, o procede a convertirlo en un producto terminado. Muy bien documentado y fácil de encontrar la información que necesitas. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Libgdx?

Java es un poco pesado para trabajar, y una buena experiencia requiere muchas herramientas y partes móviles que deben ensamblarse. No es lo más fácil de poner en marcha, especialmente al trabajar con binarios de Android. Asegurarse de que todos estén usando las mismas versiones para evitar problemas es una tarea. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Neil J.
NJ
Founder | Creative Director
Videojuegos
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Usando Libgdx como artista"
¿Qué es lo que más te gusta de Libgdx?

Ofrece a los desarrolladores otra opción al buscar software. Puede que no sea el mejor, pero ahora tienes otra elección. También me gusta el soporte de animación incorporado. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Libgdx?

Los juegos en 3D no se ven de lo mejor y no hay muchas opciones para iluminación y efectos. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Miguel Angel A.
MA
Instructor Professor
Empresa (> 1000 empleados)
"El mejor marco de programación gráfica que he utilizado."
¿Qué es lo que más te gusta de Libgdx?

Lo mejor de LibGDX es lo completa y comprensiva que es su API. Cubre OpenGL, OpenGL ES, Bullet Physics, Box2D y Freetype con una API coherente que es completamente independiente de la plataforma. Su soporte de plataforma también es muy bueno, siendo compatible con Apple iOS, Android, la combinación de Linux/Windows/Mac e incluso HTML 5. También hace uso de las mejores características del lenguaje de programación Java, permitiendo programas muy concisos del lado del usuario desarrollador (toda la verbosidad típica de Java está oculta detrás de la API de LibGDX).

Otra de las mejores cosas de LibGDX son sus propias bibliotecas para el desarrollo de Entidad-Componente, patrones comunes de IA, sistemas de partículas, interpolación de valores y soporte para gamepad.

También es muy fácil de configurar para el desarrollo en Eclipse, NetBeans o IntelliJ usando su herramienta de configuración absurdamente simple. Y si no te gusta Java, LibGDX es también 100% compatible con otros lenguajes de la JVM como Scala.

Y por último, pero no menos importante: ¡es software libre tanto en el sentido de libertad de expresión como de cerveza gratis! Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Libgdx?

Dicho esto, hay un problema no tan terrible con LibGDX. Su documentación está algo incompleta cuando se trata de programación 3D avanzada, que es perfectamente capaz de realizar. La parte más afectada de esto son las documentaciones de la API de animación 3D e IA. La API y sus javadocs incluidos son lo suficientemente completos como para que puedas desenvolverte, pero algunos tutoriales completos sobre las API mencionadas serían geniales. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

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