¿Qué es lo que no te gusta de Felgo?
Ventas - Comenzando con el proceso de ventas - Me vendieron un paquete Enterprise con 5 horas/mes. Luego, después de un mes, lo cambiaron a 5 horas en total. Y las horas de soporte adicionales eran increíblemente caras. La mayoría de las empresas con las que he tratado al menos intentarían corregir la situación. Felgo no hizo nada. Si eres un desarrollador norteamericano acostumbrado a un proceso de ventas directo, mantente alejado de estos tipos. Son una operación de engaño y cambio.
Herramientas - Las herramientas son casi buenas. La rápida transición del código a la pantalla hace que el desarrollo inicial sea bastante rápido. Sin embargo, hay diferencias enormes entre lo que ves durante el proceso de desarrollo y lo que obtienes cuando realmente construyes la aplicación.
Multiplataforma - De manera similar, las características "multiplataforma" son casi geniales, pero los defectos las hacen terribles. Terminarás pasando más tiempo en los últimos detalles que en llevar la aplicación a Beta. Realmente, los widgets no se quedan donde se supone que deben estar, y hay muchas excentricidades que solo puedes aprender si pagas por soporte. Solo quiero reiterar que NO es una verdadera plataforma de desarrollo multiplataforma.
Documentación - la documentación es terrible. Se ve bien en la superficie, pero cuando realmente te adentras en los detalles, gran parte de la documentación es incorrecta. Y hay partes significativas de la documentación que simplemente faltan. La documentación se refiere a la versión anterior de la herramienta -VPlay Engine- lo cual debería haber sido una pista obvia.
Plugins - Habiendo trabajado con media docena de otros marcos de desarrollo móvil multiplataforma, esperaba que los plugins fueran "instalar y olvidar". Sin embargo, muchos de los plugins requieren que copies y pegues selectivamente docenas de archivos y directorios a mano, luego entres en los archivos del proyecto y edites una serie de configuraciones. Es el tipo de cosa que espero en un proyecto de código abierto en etapa temprana y gratuito, pero se siente amateur en un producto que tiene un precio premium.
Construcción en la Nube - Venden su proceso de Construcción en la Nube como un sistema simple de conectar y usar. Me encanta la idea, y algunas de las ideas de arquitectura son geniales. Sin embargo, en la práctica es difícil de usar excepto en los casos de uso más simples. Las Notificaciones Push, por ejemplo, no se pueden integrar en una construcción de OSX. Terminas teniendo que importar el proyecto en XCode, habilitar las Notificaciones Push, reconstruir, etc. etc. Así que es más fácil simplemente construir en XCode desde el principio.
Comparaciones - comparado con NativeScript, React Native, Flutter, y los otros marcos multiplataforma que he usado, encontré que Felgo está en un distante último lugar. Partes de él son brillantes y agradables, pero en general fue una gran decepción. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.