Diversion es una alternativa moderna y nativa de la nube a Perforce, diseñada para la escala de las producciones de juegos y creativas actuales. Su arquitectura soporta flujos de trabajo paralelos y pesados en activos con ramificación rápida, colaboración en tiempo real y rendimiento estable bajo carga, sin la sobrecarga de TI de los sistemas tradicionales de control de versiones.
Diseñada para estudios que trabajan con motores como Unreal, grandes entornos, tuberías procedurales o equipos multidisciplinarios, Diversion se adapta a la forma en que operan las producciones modernas. Ofrece a los equipos que están construyendo juegos ambiciosos, producciones virtuales y contenido 3D a gran escala, modelos de implementación flexibles (en la nube o en las instalaciones), migración sin problemas desde Perforce y una interfaz intuitiva que apoya tanto a desarrolladores como a artistas.
Diversion se está convirtiendo en el estándar de control de versiones para equipos que buscan iterar más rápido, automatizar más y lanzar a la velocidad que sus proyectos demandan.
Algunos puntos de referencia:
• Ramificar, comprometer 100K archivos y fusionar de nuevo al principal en menos de 60 segundos
• Reducir costos hasta en un 70% (vs. Perforce)
• Migrar desde P4 en días o incluso horas (!!!) SIN interrumpir la producción
• El VCS más recomendado para Unreal ⭐⭐⭐⭐⭐
Las capacidades clave incluyen:
Control de versiones de alto rendimiento para archivos y repositorios muy grandes
Implementaciones escalables en la nube, híbridas y en las instalaciones
Flujos de trabajo sin problemas para artistas, programadores y equipos técnicos
Sincronizaciones rápidas a través de almacenamiento en caché inteligente y arquitectura de proxy
Ramificación y fusión diseñadas para tuberías de producción reales
Revisión de activos y código con características modernas de colaboración
Integraciones nativas con Unreal Engine y herramientas estándar de la industria
Diversion es utilizado por estudios profesionales para mejorar la velocidad de iteración, reducir la complejidad de la infraestructura y modernizar el control de versiones para juegos en tiempo real y producciones 3D.