
Configurar desde cero, importar activos al motor, escribir scripts y construir mi primer Frankenstein de un juego multijugador usando el motor Cafu en general se sintió sin complicaciones y cualquier obstáculo enfrentado desde mi lado se resolvió rápidamente gracias a la ayuda recibida de la fuerte y apasionada comunidad de GitHub que contribuye a la mejora del motor con su naturaleza de código abierto. Con Cafu, pude crear mi propia versión del juego LAN de Half-Life 1 importando algunos de los mapas originales del juego como Frenzy y CrossFire y modificando algunas partes de los mapas para adaptarlos a mi estilo de juego y al de mis amigos. Como tenemos la costumbre de reunirnos cada semana para una fiesta LAN en mi garaje, mis amigos ofrecían comentarios sobre lo que se podía agregar o alterar en mi juego para impulsar aún más la experiencia de juego, y la implementación de tales cambios en el motor se realizaba poco después. En general, estoy bastante satisfecho con las capacidades simples pero eficientes de Cafu y poder producir un juego nostálgico usando este motor que incluso puede funcionar en hardware antiguo o de gama baja lo convierte en una pieza de software única para utilizar en el desarrollo de juegos. Felicitaciones al desarrollador por crear una obra maestra. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Sinceramente, no puedo pensar en ningún inconveniente que haya enfrentado con Cafu Engine. Mi única pequeña queja sería que la interfaz de usuario del motor podría beneficiarse de un poco de refinamiento, donde desearía que la lista de activos cargara un poco más rápido. Como mencioné antes, no tengo problemas importantes con el motor, ya que se siente bien desarrollado en general en cuanto a funcionalidad y estabilidad. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
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