La Copa Mundial de la FIFA 2022 en Catar pasará a la historia por sus muchos "primeros". La primera vez que un país árabe alberga la Copa del Mundo, la primera vez que el torneo se celebra en invierno/en medio de la temporada de fútbol europea, y la primera vez que los estadios se construyeron en proximidad cercana. Sin embargo, el primer más importante es el nivel de tecnología que se ha integrado y automatizado en toda la entidad de la Copa del Mundo, estableciendo un estándar alto para que las futuras Copas del Mundo lo sigan.
¿Qué hay de nuevo en Catar 2022?
Aunque ha habido tecnología involucrada en las Copas del Mundo pasadas, ninguna competencia actualmente puede competir con lo que Catar ha podido construir para 2022. Comenzando con cómo se construyeron los estadios: todos los estadios fueron diseñados para contener sistemas avanzados de enfriamiento para regular las temperaturas bajo cada asiento. Los estadios también fueron construidos con miles de cámaras para rastrear los movimientos de jugadores, balones y aficionados durante los partidos.
Además de eso, cada estadio fue diseñado para estar equipado con el nivel más alto de tecnología para gestionar el juego. La tecnología específica del juego ha sido la mayor adición a esta Copa del Mundo, elevando el nivel de juego y las experiencias personales para todos los que participan en los partidos de la Copa del Mundo. Las tecnologías de juego que específicamente se han implementado en cada estadio incluyen tecnología semiautomatizada de fuera de juego, árbitro asistente de video (VAR), tecnología de línea de gol y sensores que están en el propio balón de fútbol.
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Desglosando la tecnología detrás del juego
Dado que no es intuitivo qué son todas esas diferentes tecnologías, aquí hay más información para desglosar las tecnologías de juego.
La tecnología semiautomatizada de fuera de juego es una herramienta para que los oficiales de videoanálisis y los oficiales en el campo tomen decisiones más rápidas sobre el fuera de juego. La forma en que funciona es que hay 12 cámaras de seguimiento montadas en el techo del estadio que pueden rastrear el balón y hasta 29 puntos de datos de cada jugador en el campo para calcular su posición exacta en el terreno de juego. Esto incluye todas las extremidades del jugador que serían relevantes para hacer llamadas de fuera de juego. Este proceso de verificación del fuera de juego ocurre durante todo el juego y se puede decidir en segundos. En última instancia, ayuda a los oficiales en el campo a tomar decisiones más rápidas y precisas sin retrasar demasiado el juego.
Fuente: FIFA
El árbitro asistente de video (VAR) ya existía en la Copa del Mundo de 2018, pero desde entonces se ha implementado y perfeccionado en cientos de competiciones en todo el mundo. Hay un equipo de oficiales de VAR capacitados que trabajan en una sala de operaciones de video, quienes apoyan a los árbitros en el campo y les proporcionan la información necesaria dependiendo de la situación del juego.
El VAR se utiliza en el proceso de toma de decisiones en relación con:
- Goles y faltas que conducen a un gol
- Decisiones de penalti y faltas que conducen a una decisión de penalti
- Incidentes de tarjeta roja directa
- Determinar qué jugador recibe crédito por qué gol
Los oficiales de VAR están revisando constantemente cada ángulo de las imágenes mientras se juega el partido para que no se pierda ninguna llamada por error humano en el campo.
Fuente: FIFA
Al igual que el VAR, la tecnología de línea de gol ha existido en Copas del Mundo anteriores, pero se ha mejorado con el tiempo, especialmente en Catar, con cámaras integradas en el estadio que funcionan específicamente para este propósito. Esta tecnología fue creada para ayudar a determinar si todo el balón ha cruzado la línea de gol, constituir si el balón está fuera de límites y si hubo un gol dentro del área de gol. La forma en que funciona es que hay 14 cámaras de alta velocidad que están montadas en el techo y miran las líneas de fondo desde varios ángulos. Estos datos de las cámaras se utilizan luego para crear un modelo 3D para mostrar a los árbitros y aficionados lo que exactamente sucedió cuando el balón cruzó o no la línea de gol. Este proceso ocurre en segundos para que el árbitro principal pueda responder de inmediato en medio de un juego.
Fuente: Wikipedia
Finalmente, una de las adiciones más recientes al repertorio tecnológico de la Copa del Mundo 2022 es el balón de fútbol. El balón ha sido innovado para contener una unidad de medición inercial (IMU) y un sensor de banda ultra ancha (UWB) que está integrado en el centro del balón y es más preciso que el GPS o el Bluetooth. La combinación de los sensores permite que el balón proporcione datos precisos sobre dónde está el balón en cualquier momento y también cómo se ha movido a través del espacio. El balón también proporciona información sobre el seguimiento de extremidades, el seguimiento del balón y el seguimiento de patadas, lo que proporciona esta información 500 veces por segundo al equipo de operaciones de video. Este balón puede dar una alerta automatizada de fuera de juego a los oficiales de partido de video cuando el balón está fuera de juego en cualquier momento del juego. Esto le da al equipo de operaciones de VAR aún más información para trabajar al decidir revisar jugadas, así como para recopilar estadísticas sobre el rendimiento de los jugadores.
Fuente: The Sun
G2 y la tecnología deportiva
Claramente, ha habido mucha innovación que ha tenido lugar en esta Copa del Mundo, y los datos de G2 parecen reflejar eso también. G2 actualmente tiene ocho categorías bajo el paraguas de Software Deportivo que han estado en tendencia al alza en términos de vistas de página de categoría, así como de reseñas enviadas a lo largo de 2022. Específicamente, las categorías de Gestión de Ligas Deportivas, Análisis de Rendimiento Deportivo, y Gestión de Competencias Atléticas, han aumentado en popularidad, particularmente alrededor de los últimos meses del año, lo que coincide con el momento en que varias ligas deportivas comienzan su pretemporada o temporada.
Ha habido una tasa de crecimiento constante que promedia alrededor del 20% durante 12 meses, lo que puede atribuirse a que las ligas y los equipos se dan cuenta de la utilidad de la tecnología en el mundo del deporte. La tecnología permite a las ligas y equipos rastrear estadísticas, tener repeticiones de video y acceder a varias otras herramientas que pueden mejorar el rendimiento de un atleta individual o equipo. Dado que, en última instancia, el objetivo de los atletas es ganar y estar en la cima de la competencia, la tecnología puede ser un excelente activo para llegar allí.
Soplando el silbato final
A medida que la Copa del Mundo continúa en marcha en este punto, está claro que la innovación es el tema de esta competencia, pero uno no debe olvidar el verdadero espíritu del deporte. Por mucha tecnología que pueda haber para este gigantesco torneo, los jugadores seleccionados para representar a sus equipos nacionales están haciendo lo que pueden para poner a su equipo primero.
La tecnología deportiva beneficia a todos los involucrados: los jugadores, el personal, los árbitros y los aficionados. Aunque sin atletas humanos innovando el juego al poner sus mejores habilidades para ganar, la Copa del Mundo tendría mucho menos significado. Así que, mientras el mundo se prepara para ver a su equipo nacional o su equipo de elección jugar en estos partidos finales, deberíamos apreciar lo lejos que hemos llegado en términos de tecnología. Sin embargo, más importante aún, todos deberíamos dejarnos llevar por la pasión y la competencia del "Juego Hermoso" que continuará inspirando e innovando para las generaciones venideras.
Editado por Jigmee Bhutia
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Marina Schlosser
Marina is an Associate Market Research Analyst at G2. She is fascinated by the world of technology, how it affects people on the day to day, and how it continues to influence our future. Prior to joining G2, Marina worked as an AmeriCorps volunteer as a Community Partnership Coordinator at an elementary school in Philadelphia. In her free time, Marina enjoys traveling, playing volleyball, painting, watching sports, hiking, binging a lot of tv and movies, and taking on whatever adventure or challenge comes her way.
