Diversion è un'alternativa moderna e cloud-native a Perforce, costruita per la scala delle produzioni di giochi e creative di oggi. La sua architettura supporta flussi di lavoro paralleli e pesanti di asset con ramificazione veloce, collaborazione in tempo reale e prestazioni stabili sotto carico, senza il sovraccarico IT dei tradizionali sistemi di controllo delle versioni.
Costruito per studi che lavorano con motori come Unreal, grandi ambienti, pipeline procedurali o team multidisciplinari, Diversion si adatta al modo in cui operano le produzioni moderne. Offre ai team che stanno costruendo giochi ambiziosi, produzioni virtuali e contenuti 3D su larga scala, modelli di distribuzione flessibili (cloud o on-prem), migrazione senza soluzione di continuità da Perforce e un'interfaccia utente intuitiva che supporta sia gli sviluppatori che gli artisti.
Diversion sta diventando lo standard di controllo delle versioni per i team che cercano di iterare più velocemente, automatizzare di più e spedire alla velocità richiesta dai loro progetti.
Alcuni benchmark:
• Ramifica, committa 100K file e unisci di nuovo al main in meno di 60 secondi
• Riduci i costi fino al 70% (rispetto a Perforce)
• Migra da P4 in giorni o addirittura ore (!!!) SENZA interrompere la produzione
• Il VCS più raccomandato per Unreal ⭐⭐⭐⭐⭐
Le capacità chiave includono:
Controllo delle versioni ad alte prestazioni per file e repository molto grandi
Distribuzioni scalabili cloud, ibride e on-prem
Flussi di lavoro senza soluzione di continuità per artisti, programmatori e team tecnici
Sincronizzazioni rapide tramite caching intelligente e architettura proxy
Ramificazione e fusione progettate per pipeline di produzione reali
Revisione di asset e codice con funzionalità di collaborazione moderne
Integrazioni native con Unreal Engine e strumenti standard del settore
Diversion è utilizzato da studi professionali per migliorare la velocità di iterazione, ridurre la complessità dell'infrastruttura e modernizzare il controllo delle versioni per il gaming in tempo reale e le produzioni 3D.
Venditore
Diversion CompanyDiscussioni
Comunità Diversion Version ControlLingue supportate
English, Japanese
Panoramica di
Sasha Medvedovsky