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Diversion Company

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Lucas N.
LN
Lucas N.
Founder & CPO of LNJ Studio
12/29/2025
Revisore Validato
Utente Attuale Verificato
Fonte della recensione: Organico
Tradotto Usando l'IA

Grande Valore, Supporto Veloce e Sincronizzazione Fluida per Grandi Repos

Buon rapporto qualità-prezzo. Il supporto risponde molto rapidamente e aiuta a risolvere qualsiasi problema. A differenza di prodotti simili sul mercato, cerca di ripensare e reinventare alcuni dei meccanismi per lavorare con i repository. Ci vuole un po' di tempo per abituarsi, ma funziona molto bene - soprattutto per i team dove le persone sono distribuite, le velocità di internet non sono eccezionali e ogni commit può essere di decine di gigabyte.
Utente verificato in Videogiochi
AV
Utente verificato in Videogiochi
12/16/2025
Revisore Validato
Utente Attuale Verificato
Fonte della recensione: Invito G2
Tradotto Usando l'IA

Il miglior controllo di versione per lo sviluppo di giochi

È estremamente facile da configurare, usare e mantenere. Ho provato a lavorare con un'amica artista usando Git e non sono riuscito a farle capire come funziona, ma con Diversion le cose sono molto più semplici.

Informazioni

Contatto

Sede centrale:
San Francisco, US

Social

@diversion_hq

Cos'è Diversion Company?

Diversion is a modern, cloud-native alternative to Perforce, built for the scale of today’s game and creative productions. Its architecture supports parallel, asset-heavy workflows with fast branching, real-time collaboration, and stable performance under load, without the IT overhead of traditional version control systems. Built for studios working with engines like Unreal, large environments, procedural pipelines, or multi-disciplinary teams, Diversion adapts to the way modern productions operate. It offers teams that are building ambitious games, virtual productions, and large-scale 3D content, flexible deployment models (cloud or on-prem), seamless migration from Perforce, and an intuitive UI that supports both developers and artists. Diversion is becoming the version control standard for teams looking to iterate faster, automate more, and ship at the speed their projects demand. A few benchmarks: • Branch, commit 100K files and merge back to main in less than 60 sec • Slash costs by up to 70%
(vs. Perforce) • Migrate from P4 in days or even hours (!!!) W/O interrupting production • The most recommended VCS for Unreal ⭐⭐⭐⭐⭐

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