Generato dall'IA. Basato su recensioni di utenti reali.
Gli utenti segnalano che MakeHuman eccelle nella scultura con un punteggio di 9,6, rendendolo una scelta preferita per coloro che si concentrano sulla modellazione dei personaggi, mentre ZBrush, sebbene forte, ha un punteggio leggermente inferiore in quest'area.
I recensori menzionano che ZBrush offre una varietà di pennelli superiore con un punteggio di 9,6, fornendo agli artisti una gamma più ampia di strumenti per lavori dettagliati, mentre la varietà di pennelli di MakeHuman è valutata a 9,2, che è comunque lodevole ma non così estesa.
Gli utenti di G2 evidenziano che MakeHuman è più facile da usare, con un punteggio di 8,1 in facilità d'uso rispetto al 6,6 di ZBrush, rendendolo più accessibile per i principianti o per coloro che cercano un'esperienza di modellazione semplice.
Gli utenti su G2 riportano che ZBrush ha una migliore qualità del supporto, con un punteggio di 8,4, indicando che gli utenti si sentono più supportati quando incontrano problemi, mentre la qualità del supporto di MakeHuman è valutata a 7,2, suggerendo margini di miglioramento.
I recensori menzionano che ZBrush brilla nella tassellazione dinamica con un punteggio di 9,4, permettendo modelli più dettagliati e complessi, mentre le capacità di tassellazione dinamica di MakeHuman non sono altrettanto robuste, influenzando il livello di dettaglio raggiungibile.
Gli utenti dicono che la direzione del prodotto di ZBrush è vista positivamente a 9,0, indicando un forte impegno per aggiornamenti e nuove funzionalità, mentre il punteggio di direzione del prodotto di MakeHuman di 6,1 suggerisce che gli utenti potrebbero avere preoccupazioni sul suo sviluppo futuro.
MakeHuman vs ZBrush
I revisori hanno ritenuto che ZBrush soddisfi meglio le esigenze della loro azienda rispetto a MakeHuman.
Quando si confronta la qualità del supporto continuo del prodotto, i revisori hanno ritenuto che ZBrush sia l'opzione preferita.
Per gli aggiornamenti delle funzionalità e le roadmap, i nostri revisori hanno preferito la direzione di ZBrush rispetto a MakeHuman.
Esiste un modo per avere una scultura 3D che è stata convertita in un file immagine?
1 Commento
AM
Ciao Shariece,
Grazie per la domanda.
Ho un po' di difficoltà a capire cosa stai chiedendo, suppongo che il problema sia questo: a volte, lavorando in...Leggi di più
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