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Cosa significano le perdite dei Reality Labs di Meta per lo sviluppo di VR e software?

Febbraio 10, 2023
da Michael Pigott

I Reality Labs di Meta hanno recentemente fatto notizia quando la società ha riportato una perdita di 13,7 miliardi di dollari sugli investimenti in realtà aumentata (AR) e realtà virtuale (VR) lo scorso anno. Questa notizia è arrivata solo due anni dopo che Meta ha speso oltre 10 miliardi di dollari in tecnologie legate all'AR/VR. Ora, alcuni hanno iniziato a mettere in discussione l'incursione di Meta in questo mercato ancora in via di sviluppo.

Nonostante queste paure, la realtà virtuale rimane una delle tecnologie emergenti più entusiasmanti sul mercato oggi. Per capitalizzare appieno su questa intrigante opportunità, le organizzazioni devono avere pazienza mentre sviluppatori e non sviluppatori imparano a produrre il loro miglior lavoro con i kit di sviluppo software per la realtà virtuale (VR SDK).

La VR rimane un'opportunità entusiasmante

Nonostante i titoli, c'è una vera ragione per essere entusiasti della realtà virtuale. I suoi potenziali casi d'uso si estendono a dipartimenti e industrie, e può creare un impatto significativo sul mondo. Per arrivarci, organizzazioni come Meta dovranno considerare di investire nella progettazione di strumenti specifici per lo sviluppo VR, come i VR SDK.

Questi strumenti devono corrispondere alle esigenze degli utenti per incoraggiare l'adozione dei VR SDK da parte dei dipendenti. Per la maggior parte dei dipendenti, la realtà virtuale rimane una delle tante tecnologie emergenti di cui sentono parlare nelle notizie e online. Spesso, i VR SDK sono a basso codice/senza codice, il che significa che individui con esperienza limitata dovrebbero comunque essere in grado di utilizzare questi strumenti per la codifica e lo sviluppo. Per incoraggiare l'adozione di queste tecnologie, le organizzazioni devono avere strumenti VR che rendano facile l'adozione dello sviluppo software per applicazioni VR.

La facilità d'uso è fondamentale

Guardando i dati, è chiaro che ciò che gli utenti apprezzano di più dei VR SDK è l'usabilità. "Facilità d'uso" è stata classificata come il principale vantaggio dei VR SDK da oltre un terzo dei revisori di G2. Questo lo rende la priorità principale per la maggior parte degli utenti, il che non è sorprendente. Perché uno strumento come il VR SDK venga adottato, deve essere abbastanza semplice da essere utilizzato da utenti non tecnici. La seconda risposta, "Esperienza Utente" è strettamente correlata a questo.

Grafico che mostra cosa piace ai revisori di G2 sui VR SDK

Gli utenti hanno anche posto enfasi sulle "Caratteristiche" disponibili, il che ha senso data la versatilità della VR e dello sviluppo software. La realtà virtuale può essere applicata a quasi qualsiasi applicazione, quindi gli utenti vorranno caratteristiche diverse ma specifiche a seconda del loro dipartimento, industria e caso d'uso.

Guardando al futuro

Mentre i titoli su Meta e altri giganti della tecnologia che perdono denaro sulla realtà virtuale potrebbero essere preoccupanti, in realtà, questo è solo naturale all'inizio. C'è una ragione per cui Facebook si è ribattezzato Meta e una ragione per cui loro e i loro pari sono ancora fortemente investiti in questo spazio. Il potenziale a lungo termine della realtà virtuale rimane enorme, e i VR SDK sono uno dei pochi strumenti vitali che possono aiutare a raggiungere quel potenziale.

Modificato da Jigmee Bhutia

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Michael Pigott
MP

Michael Pigott

Michael is a Market Research Analyst at G2 with a focus on technology research. Prior to G2, Michael worked at a B2B marketing services organization, where he assisted tech vendors with market assessments and competitive positioning. In his free time, Michael enjoys traveling, watching sports, and playing live shows as a drummer.