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Cos'è una classe VR? Spiegazione e migliori software nel 2025

Febbraio 26, 2025
da Shreya Mattoo

Ricordo l'ondata improvvisa di euforia che invase la mia classe quando il professore ruppe la monotonia dell'insegnamento in aula con il gioco all'aperto. Ma, anche quando ero fuori e in giro, il nerd in me sognava i libri. Se le aule VR fossero state una realtà allora, mi sarei immerso nella fisica cosmica mentre giocavo a basket.

L'insegnamento tradizionale in aula si è fermato non perché gli studenti avessero meno potenziale di apprendimento, ma a causa della catena infinita di monotonia dello studio.

Mentre entriamo in un'era immersiva all'avanguardia del web 3.0, abbiamo una grande opportunità di canalizzare la digitalizzazione in un'esperienza di aula VR per accelerare la competenza di apprendimento, il tasso di cognizione e l'eccellenza degli studenti. Ma come si fa? Quali sono gli investimenti in hardware e software per gestire un'aula VR? Diamo un'occhiata.

Oltre a investire in visori VR di nuova generazione con meno latenza, maggiore copertura e tracker di telecamere ad alta risoluzione, creare una pedagogia digitale immersiva con software di visualizzazione VR o software di visualizzazione AR è il principale carburante dietro un'esperienza VR.

Per far funzionare correttamente un'esperienza VR, una scuola deve fare una lista di investimenti. Visori economici (come Meta Quest 2, Merge) che costano meno di 100 dollari, occhiali VR indossabili, archiviazione VR in massa e smartphone meno costosi sono necessari per rendere un ambiente compatibile con la VR.

Gli insegnanti devono essere formati nel distribuire software VR, scaricare in massa app VR e configurare i visori VR per gli studenti. Invece di aprire i loro libri o prestare attenzione alla lavagna, gli studenti collegheranno i loro sistemi VR e interagiranno con diversi concetti in 3D.

Come usare la VR in aula

Per far apprendere la VR agli studenti in aula, un insegnante deve preparare il palco in un ambiente virtuale. L'intera esperienza deve essere ininterrotta, di alta qualità e reattiva. Scrutinare i componenti dell'hardware VR e collegarli al software VR in tempo reale aiuta a mappare un ambiente 3D.

Per far funzionare meglio lo spazio, questi componenti devono essere pronti.

1. Visori VR

I visori VR sono visori da montare sulla testa che gli studenti indossano per entrare in un universo virtuale. Il contenuto VR viene visualizzato sullo schermo di uno smartphone, che è collegato a lenti stereoscopiche, telecamere e tracker di input per creare l'illusione di un ambiente immersivo.

I visori VR hanno tracker posizionali che ti permettono di muoverti avanti, indietro, a destra o a sinistra. Qualsiasi azione intrapresa mentre si indossa il visore diventa l'azione che gli avatar digitali degli studenti emulano sullo schermo.

I migliori visori VR per il 2025:

Prima di andare sul mercato e tremare di fronte a visori VR costosi e hardware intensivo, risparmia quel mal di testa facendo riferimento ai migliori visori VR che sono popolari tra le istituzioni educative oggi:

  • Meta Quest 3: Meta Quest 3 è un visore VR standalone con un display ad alta risoluzione e capacità di realtà mista. È versatile e compatibile con applicazioni educative senza connessione a PC.
  • Valve Index: Valve Index è un visore collegato al PC che fornisce un'esperienza immersiva a 360 gradi adatta a simulazioni educative tecniche e critiche. È noto per la sua fedeltà e evoca un'emozione di "toccare e sentire" nel discente.
  • HTC Vive Pro 2: HTC Vive Pro 2 presenta una risoluzione nitida 5K e un ampio campo visivo che cattura l'attenzione del discente. Questo visore è ideale per presentazioni visive di alta qualità in un contesto scolastico.
  • HP Reverb G2: L'HP Reverb G2 offre un display ad alta risoluzione, fotorealistico e chiaro per migliorare la capacità di apprendimento. È abbastanza comodo da indossare e adatto a discenti non tecnici.
  • Pico 4 Ultra: Pico 4 Ultra è un visore standalone con un display ad alta risoluzione e un design confortevole, conveniente per lunghe sessioni educative.
  • Playstation VR2: PlayStation VR2 è progettato per l'uso con PlayStation 5 e offre immagini super ad alta definizione, navigazione fluida e un'esperienza audio immersiva.

2. Smartphone

Per le scuole che non possono permettersi visori costosi, gli smartphone possono essere un modo semplice per tenere il passo con la tecnologia VR. Gli smartphone supportano il contenuto VR e sono facilmente disponibili. Le istituzioni educative effettuano ordini in massa per smartphone e li integrano con Google Cardboard, Merge Cube e occhiali VR per mostrare piani di lezione VR agli studenti.

Gli studenti in STEM possono apprendere dal curriculum VR interagendo con componenti 3D, parti di ricambio modello, componenti del motore e forme geometriche.

3. Strumento di collaborazione VR

Lo strumento di collaborazione VR è un software immersivo che consente a insegnanti e studenti di accedere, interagire e gestire luoghi remoti da una posizione centrale. Dà la stessa sensazione di una visita "a piedi" in un luogo particolare. Se una persona è interessata a saperne di più sulla tecnologia spaziale, uno strumento di collaborazione VR può posizionarla all'interno della galassia spaziale e aiutarla a conoscere i corpi celesti.

Allineando il contenuto del piano di lezione con le applicazioni VR, gli insegnanti amplificano l'esperienza tradizionale in aula e potenziano gli studenti a imparare più abilità.

Con questo software, puoi anche condurre incontri virtuali, feste e raduni informali dove gli studenti visitano una sede attraverso i loro avatar e interagiscono con gli altri. Le transizioni dietro ogni ambiente VR sono rapide e a bassa latenza, quindi gli studenti non sentono la differenza tra mondi fisici e virtuali.

4. Archiviazione VR

Con l'enorme larghezza di banda del software e dell'hardware VR arriva la necessità innata di archiviare e gestire i dati VR. L'archiviazione VR per i sistemi hardware consuma molto spazio fisico, portando alla necessità di magazzini VR. Con capacità di archiviazione limitate, le scuole spesso lottano per conservare l'attrezzatura VR.

Grandi contenitori conservano occhiali VR, visori VR e altri controller di movimento di cui gli studenti hanno bisogno. Ma, per il software VR, archiviazione cloud ibrida su una connessione LAN standard diventa un problema. Poiché i piani di lezione e i dati scolastici sono privati per i server scolastici, sorge la necessità di backup del database o fornitori di servizi VPN per mantenere l'integrità dei dati.

5. Router WiFi

Per supportare la VR, una scuola deve guardare oltre i fornitori di rete standard. I fornitori di rete locale (LAN) o mobile raramente mantengono connessioni ad alta velocità. La scarsa connettività è una conseguenza comune dei router standard che una scuola utilizza. Sostituirli con router wireless ad alta velocità può migliorare la qualità della VR, accelerare le transizioni delle scene ed eliminare la latenza nell'ecosistema virtuale.

6. Hardware VR

Oltre ai visori VR, altre attrezzature come controller di movimento, guanti e tracker di stanza aiutano anche a fornire un'immersione 3D. La manutenzione di tutti questi dispositivi costa una fortuna, quindi la VR non è ancora stata costosa.

Dispositivi hardware VR necessari per gestire aule VR:

  • Controller di gioco: Controller di gioco VR consentono il movimento libero in uno spazio virtuale. Gli utenti possono saltare, camminare, correre, sparare e navigare in un movimento controllato.
  • Occhiali VR per TV: Questi indossabili economici proiettano contenuti TV su spazi fisici. Può essere utilizzato durante presentazioni virtuali e lezioni nelle scuole come modo economico di impartire lezioni.
  • Dispositivi di input VR: Dispositivi come telecamere o webcam registrano marcatori fisici e sovrappongono visualizzazioni 3D su di essi in un percorso rettilineo.
  • Carte di accelerazione del telefono: Queste carte sono utilizzate per i calcoli interni della grafica 3D e la registrazione dei movimenti umani come interazioni sociali nell'ambiente VR.
  • Magnetometri: Nella realtà aumentata e virtuale, i magnetometri sono responsabili del tracciamento rotazionale dei display montati sulla testa in modo che una persona possa muoversi liberamente.
  • Display sensoriali: Questi utilizzano la tecnologia aptica per percepire la prossima azione dell'utente ed eseguire quell'azione nell'universo virtuale. Dirigono l'utente in una direzione specifica interpretando la velocità attuale con cui l'utente si muove.

Allineando il curriculum accademico con il contenuto VR, le scuole danno agli studenti spazio per crescere digitalmente e accademicamente. Questo spinge gli studenti in avanti e apre percorsi verso nuove forme di apprendimento.

7. Curriculum VR

L'unica differenza tra il curriculum tradizionale e il curriculum VR è che gli studenti non devono memorizzare contenuti dai loro libri. L'intera esperienza di apprendimento è attraverso la tecnologia digitale.

Gli studenti imparano concetti importanti interagendo con essi di persona. Con la VR, i loro piani di lezione sono visualizzati attraverso proiezioni 3D. Gli studenti possono viaggiare in luoghi diversi, esplorare monumenti e interagire con gli altri attraverso video a 360°.

Lo scenario potenziato dalla tecnologia lascia un'impressione duratura sugli studenti, e il contenuto 3D li aiuta a ricordare le date e gli eventi importanti che si sono verificati negli anni passati.

8. Gamification VR

Aggiungere elementi gamificati alle visuali digitali VR è un altro modo per migliorare il coinvolgimento degli studenti. Mettere animazioni creative, ricompense gamificate o interfacce utente creative che danno momenti "eureka" ai tuoi studenti o professionisti può portare la tua competenza a un livello superiore.

Alcune istituzioni educative hanno anche investito nel lanciare quiz, sondaggi, concorsi e olimpiadi con gamification nelle aule VR per evitare che gli studenti si distraggano e degradino le loro prestazioni. Con esperienze gamificate ad alta risoluzione, interattive e 3D, c'è sempre di più alle aspettative dello studente di quanto sembri.

9. Escursioni VR

Perché limitare l'esperienza del discente ai locali interni? Offrire escursioni VR è un ottimo modo per combinare gli atlanti 2D e 3D e potenziare i tuoi studenti a sperimentare nuovi luoghi e godere dell'esperienza di esplorare nuove città senza la necessità di una guida turistica o addirittura di denaro.

Le escursioni in realtà virtuale non solo aumentano l'elemento divertente, ma offrono anche un'enorme opportunità di apprendimento. Mettere questi nuovi ambienti VR e sovrapporre annotazioni che descrivono l'essenza di quei luoghi in dettaglio può curare uno scenario di apprendimento esperienziale per gli studenti e permettere loro di nutrire la loro curiosità con il curriculum.

Applicazioni per aule VR che puoi usare oggi:

  • NYT VR è un'app mobile-friendly per creare simulazioni digitali 3D di attrazioni turistiche.
  • Within presenta il miglior contenuto VR di famosi creatori cinematografici. Offre un'esperienza a cupola a 360°. Può essere utilizzato su iPhone, Android, Samsung Gear VR e Google Cardboard.
  • VR Expeditions crea mappe 3D di luoghi eminenti e consente agli studenti di navigare in un'area particolare.
  • 360 cities presenta foto e video panoramici interattivi di alta qualità a 360° delle città.
  • Discovery Channel ti teletrasporta in luoghi pittoreschi dove la natura è al suo meglio. Esplorando questa applicazione, puoi interagire con specie animali, specie vegetali e diversi tipi di topografie e imparare di più su di esse.
  • Avanti’s World è il primo parco a tema educativo in realtà virtuale dove gli studenti possono visitare e sperimentare diversi tipi di fossili in 3D.

A volte, lavorare con la VR può essere anche pericoloso. Poiché la persona rimane immersa in uno spazio virtuale, potrebbe non essere consapevole di dove sta andando nel mondo reale.

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Come usare l'AR in aula

La realtà aumentata è diversa dalla realtà virtuale. Con l'AR, gli studenti possono sperimentare oggetti 3D nel mondo reale. Utilizza tecniche di rilevamento degli oggetti per rilevare, identificare ed etichettare oggetti e sovrapporre contenuti su di essi. I casi d'uso dell'AR nell'istruzione superano quelli della VR, poiché l'AR richiede metà della conoscenza hardware e software rispetto alla VR.

App di realtà aumentata (AR) popolari per l'istruzione

  • Photomath è una piattaforma VR interattiva che può simulare forme matematiche e oggetti geometrici e derivare formule in tempo reale.
  • Quiver è un'app di design e disegno che ti aiuta a colorare oggetti 3D,
  • 3D Bear introduce i tuoi bambini all'AR aiutandoli a vedere e giocare con modelli 3D.
  • Skyview Lite utilizza la fotocamera del telefono per visualizzare oggetti come stelle, pianeti e costellazioni.
  • AR Atom Visualizer per ARCore replica la struttura di un atomo in modo che uno studente possa vedere il movimento di neutroni ed elettroni lungo l'orbita atomica.

Gli studenti che una volta tremavano all'idea di apprendere concetti libreschi si entusiasmano a montare un visore e sperimentare nuove idee. Li familiarizza con i loro studi e il progresso attuale della tecnologia.

Casi d'uso di AR e VR nell'istruzione

Estendere la tecnologia immersiva alle scuole ha avuto risultati contrastanti. Mentre alcune scuole sono a bordo con l'incorporazione della VR nel curriculum, altre sono riluttanti riguardo ai suoi benefici. Alcune aree in cui i sistemi VR si sono dimostrati efficaci sono elencate di seguito.

  • Formazione avanzata: Con simulazioni 3D, i concetti si radicano nella mente degli studenti. Testimoniare virtualmente un soggetto particolare attraverso visori VR e interagire con esso crea un richiamo nella memoria.
  • Apprendimento a distanza: Come sostituto delle lezioni online, la VR aiuta gli studenti a collaborare con i loro coetanei e insegnanti attraverso ologrammi. Consente a tutti di porre domande, dibattere o attirare l'attenzione del relatore.
  • Gemelli digitali: Replicare oggetti e figure basati sui libri è facile nella VR. Macchine e attrezzature possono essere replicate in un universo virtuale come ologrammi per consentire agli studenti di attraversarli e imparare come funzionano le parti.
  • Collaborazione remota: In contrasto con gli eventi extracurriculari, la VR consente agli studenti di connettersi, giocare e collaborare in uno spazio virtuale attraverso tracker manuali.
  • Collaborazione e apprendimento di gruppo migliorati: Un ambiente virtuale riunisce tutti gli studenti e migliora la produttività attraverso la collaborazione di squadra e l'apprendimento di gruppo.
  • Lezioni immersive: Gli insegnanti possono rivolgersi a una classe di studenti in VR, simile all'insegnamento in presenza.
  • Apprendimento di gruppo: Le scuole possono insegnare a un gruppo di studenti in VR senza distrazioni. Questo aiuta a dare agli studenti un'esperienza di apprendimento globale attraverso l'interazione con studenti di diverse scuole in tutto il mondo.

Chi può beneficiare dell'istruzione VR?

  • Studenti di biologia o biologi possono provare la VR per studiare le texture delle piante e le specie, imparare l'anatomia umana o esplorare i fossili.
  • Intervistati che vogliono lavorare con un'azienda possono provare le aule VR per simulare un colloquio simulato, migliorare le loro abilità comunicative e rispondere alle domande con sicurezza.
  • Studenti di ingegneria civile utilizzano software VR per esaminare il design degli edifici, costruire prototipi e rendere immagini.
  • Studenti di aviazione possono scomporre diversi componenti degli aerei e fare controlli delle strutture.
  • Blogger di viaggio usano la VR per accendere lo stesso insieme di emozioni viaggiando virtualmente in diversi luoghi turistici, monumenti storici o parchi.
  • Archeologi stanno sperimentando la VR per studiare i manufatti più famosi del mondo.
  • Studenti di scienze mediche stanno sperimentando modi indolori di fare interventi chirurgici visualizzando organi umani in semi-VR.

Le migliori piattaforme di collaborazione VR nel 2025

Le piattaforme di collaborazione VR consentono l'accesso remoto e la gestione delle attività attraverso dispositivi VR. Le aziende le utilizzano per creare chat room virtuali, metaversi, sistemi di sicurezza e privacy e reti sociali dalla posizione di un utente.

Tuttavia, data la novità di questa tecnologia, decidere su una piattaforma presenta una sfida per le istituzioni educative. Per creare uno spazio di realtà virtuale, considera prima i requisiti software della tua azienda. Poi, continua a leggere per saperne di più sui migliori strumenti VR nel 2025.

Per essere inclusi in questa categoria, il software deve:

  • Consentire agli utenti di selezionare un avatar per rappresentare la loro somiglianza.
  • Consentire agli utenti di selezionare e modificare ambienti per ospitare incontri.
  • Fornire la possibilità di comunicare con altri partecipanti tramite voce o testo.
  • Consentire agli utenti di partecipare a un'attività data insieme.

I seguenti dati sono stati raccolti da G2 Winter 2025 Grid Report nel febbraio 2025. Alcune recensioni potrebbero essere modificate per chiarezza.

1. VrChat

VrChat rende facile creare, modificare e lanciare esperienze immersive 3D tramite un visore VR compatibile o un visore a realtà mista. Con un ecosistema virtuale agile, gli utenti possono collaborare, imparare e giocare a giochi virtuali mentre collaborano con altri utenti, avviano conversazioni e interazioni fisiche con funzionalità di feedback aptico e sonorità audio.

Cosa piace di più agli utenti:

Questa piattaforma ti permette di portare la chat a un livello veramente superiore. È un fantastico incremento alla scena della chat e più integrato nel mondo e nella tecnologia di oggi. La piattaforma supporta sia modalità VR che non VR, il che è ottimo perché, sebbene sia disponibile per abbracciare il mondo della VR, non esclude coloro che non hanno ancora l'attrezzatura, fornendo un'esperienza sociale unica e immersiva a tutti."

- Recensione di VrChat, Tiago F.

Cosa non piace agli utenti:

"Non c'è un vero filtro se hai la chat vocale attivata, il che per me non è un problema, ma se hai persone più giovani che lo usano, potrebbero imbattersi in tutti i tipi di conversazioni, sai?"

- Recensione di VrChat, Bernardo F.

2. Telia VR Conference

Telia VR Conference fornisce la capacità di costruire ambienti virtuali ad alta risoluzione e agili per simulare scenari di vita reale, comunicare con i colleghi con immersione audio e video 3D e creare avatar realistici nel metaverso. La conferenza Telia VR ti consente anche di sviluppare e sovrapporre oggetti 3D nell'ambiente fisico per un apprendimento migliorato.

Cosa piace di più agli utenti:

"Incontrarsi in uno spazio tridimensionale invece che in una griglia bidimensionale mi entusiasma di più. Visualizzarti mentre scrivi su una lavagna virtuale con i tuoi colleghi o convincere i tuoi superiori in un luogo caldo e accogliente. Inoltre, la compatibilità universale tra dispositivi suggerisce che tutti potranno unirsi al divertimento, indipendentemente dal loro hardware VR."

Recensione di Telia VR Conference, Asad L.

Cosa non piace agli utenti:

"Personalmente sento che i requisiti hardware per utilizzare questo software sono un po' più di fascia alta; gli utenti base non saranno in grado di utilizzare questo software a causa delle limitazioni hardware, principalmente a causa dei requisiti della scheda grafica."

- Recensione di Telia VR Conference, Ashfaq A.

3. ArborXR

ArborXR fornisce uno studio di sviluppo integrato e una piattaforma di gestione dei dispositivi per monitorare e controllare le tue esperienze AR e VR. Con il suo aiuto, puoi regolare e modificare le impostazioni nell'ecosistema VR e gestire la salute e la stabilità dei gadget VR per un'esperienza immersiva senza ritardi e ad alta risoluzione. La dashboard centralizzata di ArborXR ti consente di proteggere i dispositivi, gestire i tempi di schermo e creare e distribuire contenuti ibridi per colmare le lacune tra i mondi virtuali e reali.

Cosa piace di più agli utenti:

"Una cosa che mi piace davvero di ArborXR è gestire l'intero portafoglio di dispositivi VR perché quando lavori con dispositivi diversi, devi controllarli e gestirli correttamente."

- Recensione di ArborXR, Siraj a.

Cosa non piace agli utenti:

"Il mio unico reclamo è che la visualizzazione remota non è disponibile sui visori Meta, ma capisco che questa è una limitazione imposta da Meta, non una limitazione di Arbor."

- Recensione di ArborXR, Steve D.

4. MeetinVR

MeetinVR offre funzionalità collaborative in tempo reale per inizializzare e gestire riunioni VR, progettare sale di gruppo e riprodurre o riavvolgere il discorso dei presentatori per comprendere e capire le sessioni con una concentrazione migliorata. MeetinVR è un ottimo modo per riunire team remoti, creare sessioni coinvolgenti e avere sessioni di brainstorming immersive per considerare l'opinione di ogni persona su un'idea e una strategia in arrivo. Puoi anche condividere prototipi di design 3D, abilitare videoconferenze e modificare o modificare i contenuti di un progetto comune allo stesso tempo.

Cosa piace di più agli utenti:

"MeetinVR si integra con strumenti di produttività popolari come Slack e Trello, rendendo facile portare il lavoro nell'ambiente virtuale. Abbiamo utilizzato piattaforme di riunioni virtuali simili in passato che non consentivano tale collaborazione e integrazione."

- Recensione di MeetinVR, Kaitlyn L.

Cosa non piace agli utenti:

"Le piattaforme online scoraggiano e disconnettono le persone. Inoltre, c'è un bisogno regolare di internet, e in uno spazio dove le persone sembrano usare meno schermi, ha aumentato il tempo di schermo"

- Recensione di MeetinVR, Mansi D.

5. Qbit

Qbit offre una piattaforma per gestire ecosistemi di contenuti AR e VR di alta qualità e senza problemi con facilità. La sua interfaccia senza soluzione di continuità e dinamica con supporto AI integrato ti consente di ordinare i tuoi mondi immersivi, cambiare temi o layout e persino sincronizzare il mondo virtuale con il tuo visore o altra attrezzatura VR senza molta integrazione o configurazione.

Cosa piace di più agli utenti:

"Qbit offre un'esperienza di realtà aumentata 3D fluida con un'interfaccia user-friendly, ma ciò che lo distingue veramente è il supporto AI, che aggiunge un ulteriore grado di comodità e lo fa risaltare rispetto ad altre applicazioni AR sul mercato."

- Recensione di Qbit, Rupal S.

Cosa non piace agli utenti:

"Qbit richiede un certo livello di competenza tecnica per essere utilizzato efficacemente. Sebbene il software sia progettato per essere user-friendly, il calcolo quantistico è un campo complesso che può essere impegnativo per chi è nuovo. Pertanto, gli utenti potrebbero dover investire del tempo per imparare a usare il software e comprendere i principi sottostanti del calcolo quantistico."

- Recensione di Qbit, Joel B.

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Imparare pesa sugli studenti mentre si immergono in libri pesanti tutto il giorno. Durante gli esami, i loro livelli di stress aumentano. La realtà virtuale è un regno maestoso della tecnologia che rende l'apprendimento divertente, interattivo e creativo. L'intersezione tra apprendimento e istruzione metterà il nostro mondo all'avanguardia dell'innovazione, del pensiero profondo e dell'alfabetizzazione rapida.

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Questo articolo è stato originariamente pubblicato nel 2023. Il contenuto è stato aggiornato con nuove informazioni.

Shreya Mattoo
SM

Shreya Mattoo

Shreya Mattoo is a former Content Marketing Specialist at G2. She completed her Bachelor's in Computer Applications and is now pursuing Master's in Strategy and Leadership from Deakin University. She also holds an Advance Diploma in Business Analytics from NSDC. Her expertise lies in developing content around Augmented Reality, Virtual Reality, Artificial intelligence, Machine Learning, Peer Review Code, and Development Software. She wants to spread awareness for self-assist technologies in the tech community. When not working, she is either jamming out to rock music, reading crime fiction, or channeling her inner chef in the kitchen.