
Il est léger en taille, bien organisé en style de programmation et en motifs de conception, super rapide en performance. Vous avez un accès complet au code source au-dessus du niveau du système d'exploitation. Ogre a récemment ajouté la prise en charge de Vulkan, c'est quelque chose qui a ravivé mon intérêt pour ce moteur. De plus, Ogre est bon à des fins éducatives en termes de pratique du C++, je le recommanderais fortement aux étudiants en informatique qui souhaitent apprendre les tenants et aboutissants du développement de jeux. Les documentations et tutoriels sont assez à jour. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Manque de support de la chaîne d'outils, le format multimédia d'Orgre n'est pas largement pris en charge ou très populaire, convertir des maillages dans les deux sens est plutôt gênant et très chronophage. C'est excellent pour être un moteur de rendu, nous ne pouvons pas le blâmer pour ne pas avoir de module de réseau sophistiqué, de manipulation de données facile, d'outils d'animation ou de graphique de flux visuel, etc., sans parler de ces supports de relation industrielle à jour. (Par exemple, le dernier support de plateforme mobile ou XR nécessite une mise à jour constante et une collaboration organisationnelle, ce que la communauté Ogre ne peut pas encore réaliser.) Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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