# HumanIK Reviews
**Vendor:** Autodesk  
**Category:** [Outils de jeu](https://www.g2.com/fr/categories/gaming-tools)  
**Average Rating:** 4.7/5.0  
**Total Reviews:** 3
## About HumanIK
HumanIK est une solution d&#39;exécution pour créer des animations de personnages interactives et crédibles pour les jeux, qui comprend une cinématique inverse du corps entier et une technologie de retargeting en temps réel, permettant aux personnages d&#39;interagir de manière réaliste avec leur environnement.




## HumanIK Reviews
  ### 1. Raffinement des données capturées par le mouvement

**Rating:** 5.0/5.0 stars

**Reviewed by:** Rohini M. | Recruitment Consultant, Petite entreprise (50 employés ou moins)

**Reviewed Date:** September 06, 2023

**Qu'aimez-vous le plus à propos de HumanIK?**

HumanIK est le meilleur outil utilisé à des fins de jeu. C'est cet outil qui aide à analyser et à affiner les données de capture de mouvement, en utilisant ce système, nous pouvons facilement intégrer les données de capture de mouvement dans Maya et les appliquer directement au personnage. Convivialité, durabilité, efficacité et efficience.

**Que n’aimez-vous pas à propos de HumanIK?**

Il n'y a absolument aucun inconvénient, je l'utilise depuis longtemps et la meilleure partie que je pourrais noter. Convivial, gain de temps, économique............

**Quels sont les problèmes que HumanIK résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?**

HumanIK est le meilleur outil utilisé à des fins de jeu. C'est cet outil qui aide à analyser et à affiner les données de capture de mouvement, en utilisant ce système, nous pouvons facilement intégrer les données de capture de mouvement dans Maya et les appliquer directement au personnage. Convivialité, durabilité, efficacité et efficience.

  ### 2. Grande promesse il y a 4 ans reste à un carrefour.

**Rating:** 4.0/5.0 stars

**Reviewed by:** Eric M. | Director, Petite entreprise (50 employés ou moins)

**Reviewed Date:** December 14, 2017

**Qu'aimez-vous le plus à propos de HumanIK?**

La solution Autodesk Human IK est issue des efforts de capture de mouvement de Motionbuilder, qui sont devenus une norme dans l'industrie. Elle est devenue un produit stable, robuste et fiable pour créer une structure de contrôle, accepter la capture de mouvement dans divers formats (bvh, collada, fbx, etc.) et ensuite réaffecter cette animation à une structure de contrôle personnalisée. Le panneau d'Autodesk rend extrêmement facile la configuration d'un squelette de personnage pour l'utiliser. Dans Motionbuilder, il permet l'édition et le raffinement des données de capture de mouvement.

**Que n’aimez-vous pas à propos de HumanIK?**

Excellent pour l'animation par capture de mouvement, manque de maturité et de sophistication des rigs de contrôle de personnages personnalisés pour être considéré comme une solution de référence pour l'animation de personnages au quotidien. Des problèmes comme le contrôle de l'orientation des articulations sur un seul axe empêchent les animateurs professionnels de l'utiliser sur des projets avec des délais stricts. Manque de contrôles faciaux, s'appuyant sur des blendshapes (maya) pour gérer l'animation faciale. Nécessite une mise à jour pour rivaliser avec des outils tels que Advanced Skeleton.

**Recommandations à d’autres personnes envisageant HumanIK:**

Si vous prévoyez d'intégrer des données de capture de mouvement dans vos animations ou si vous n'avez pas accès à un TD (ou la volonté ou le temps d'apprendre à créer un rig personnalisé, ou d'en acheter un), alors Human IK peut vous donner des résultats rapides et stables pour obtenir une bonne animation. Si vous faites de l'animation par images clés lourde, je vous recommanderais d'examiner Advanced Skeleton ou d'autres solutions.

**Quels sont les problèmes que HumanIK résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?**

L'utilisation de Human IK avec des solutions de capture de mouvement nous permet d'imprimer facilement des fichiers de capture de mouvement préenregistrés et en studio et d'obtenir un montage personnalisé, ajoutant des nuances et des performances pour obtenir d'excellents résultats dans un délai rentable.

  ### 3. Humain, je sais que c'est génial d'envoyer mon compte à vos rigs de personnages.

**Rating:** 5.0/5.0 stars

**Reviewed by:** Utilisateur vérifié à Jeux informatiques | Marché intermédiaire (51-1000 employés)

**Reviewed Date:** July 25, 2016

**Qu'aimez-vous le plus à propos de HumanIK?**

Ce que j'aime le plus dans le système IK humain, c'est la facilité avec laquelle on peut rapidement envoyer ses données de capture de mouvement à ses rigs de personnages. En utilisant ce système, vous pouvez facilement importer des données de capture de mouvement dans Maya et les appliquer directement à votre personnage. Il est facile de transférer l'animation sur le rig des personnages. En utilisant cela, vous pouvez vous épargner beaucoup de temps en utilisant l'animation de capture de mouvement.

**Que n’aimez-vous pas à propos de HumanIK?**

La seule chose que je n'aime pas, c'est le temps qu'il faut pour décomposer l'animation sur le rig. De plus, s'il y avait un peu plus de flexibilité dans le type de personnage auquel vous appliquez les données, ce serait bien.

**Recommandations à d’autres personnes envisageant HumanIK:**

Prenez votre temps et lisez la documentation.

**Quels sont les problèmes que HumanIK résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?**

L'utilisation de l'ik humain nous permet de créer des animations plus efficacement en utilisant des données de capture de mouvement.


## HumanIK Discussions
  - [What is HumanIK used for?](https://www.g2.com/fr/discussions/what-is-humanik-used-for)

- [View HumanIK pricing details and edition comparison](https://www.g2.com/fr/products/humanik/reviews?section=pricing&secure%5Bexpires_at%5D=2026-05-24+12%3A37%3A37+-0500&secure%5Bsession_id%5D=1d7d8861-50c3-4eb0-b87b-4765cc54dfe0&secure%5Btoken%5D=d273c70054c006539494d074b97c97f0eba4c8e7cbc2ecf1e4ad332443bc7db3&format=llm_user)


## Top HumanIK Alternatives
  - [Bitbucket](https://www.g2.com/fr/products/bitbucket/reviews) - 4.4/5.0 (985 reviews)
  - [GitHub](https://www.g2.com/fr/products/github/reviews) - 4.7/5.0 (2,284 reviews)
  - [Sentry](https://www.g2.com/fr/products/sentry/reviews) - 4.5/5.0 (197 reviews)

