G2 est fier de présenter des avis impartiaux sur la satisfaction des user dans nos évaluations et rapports. Nous n'autorisons pas les placements payés dans nos évaluations, classements ou rapports. Découvrez nos de notation.
Un aperçu hebdomadaire des étoiles montantes, des nouveaux lancements et de ce qui fait le buzz.
Les médias à 360°, composés de vidéos et d'images à 360°, sont un excellent moyen pour les développeurs d'améliorer les applications traditionnelles avec du contenu immersif. Vous pouvez intégrer une
Hyprface capture la vivacité, donnant vie à votre personnage avec vos propres expressions.
ArborXR est une plateforme de gestion d'appareils AR et VR. Plus de 3000 entreprises dans 90 pays utilisent déjà ArborXR pour gérer leurs flottes de VR et AR. Avec ArborXR, vous pouvez gérer vos appar
Project Play vous permet de créer des présentations 3D interactives incroyablement riches sur le web (et de les vivre sur le web, mobile ou VR) – sans programmation. C'est un éditeur basé sur des nœud
Volograms est une startup technologique dont la mission est de rapprocher la capture de la réalité de tout le monde. Notre technologie utilise un ensemble de vidéos prises de différents points de vue
Créer des expériences de réalité virtuelle immersives à l'échelle de Google.
Varwin est une entreprise de réalité virtuelle innovante offrant ses services à des clients d'entreprise depuis 2015. Notre équipe se compose de plus de 50 ingénieurs, artistes visuels, stratèges et e
Intel RealSense SDK 2.0 est une bibliothèque multiplateforme pour les caméras de profondeur Intel RealSense (série D400). Il comprend tout ce dont vous avez besoin pour commencer à coder vos propres p
La véritable immersion en réalité virtuelle commence avec vos mains. Construisez votre prochaine réalité avec la version bêta d'Orion.
Améliorez les compétences de vos employés à grande échelle et réduisez le temps de formation avec la Réalité Virtuelle Uptale est la plateforme d'apprentissage immersif pour les entreprises, conçue p
Daydream est une plateforme de réalité virtuelle mobile qui offre une VR de haute qualité et abordable à l'échelle d'Android. Daydream permet des expériences de réalité virtuelle immersives en utilisa
Un cadre web pour créer des expériences de réalité virtuelle
Transformez le puissant logiciel basé sur le cloud d'Autodesk en éléments constitutifs pour votre prochain outil ou produit.
StellarX est une plateforme immersive alimentée par l'IA qui permet aux utilisateurs de créer et d'interagir avec des environnements réalistes en réalité virtuelle ou mixte pour une formation, un déve
Le carton est la plateforme de réalité virtuelle la plus accessible et abordable au monde, prenant en charge à la fois Android et iOS. Le carton permet des expériences de réalité virtuelle immersives
Les kits de développement logiciel de réalité virtuelle, ou SDK VR, fournissent les éléments de base pour concevoir, construire et tester des expériences de réalité virtuelle. La réalité virtuelle est une expérience simulée ou un monde artificiel qui peut être similaire ou différent du monde réel. Il existe trois types de VR : totalement immersive, semi-immersive et non immersive. Ces environnements virtuels sont principalement créés par des développeurs, qui utilisent souvent des kits de développement logiciel de réalité virtuelle. Ces SDK sont les outils pour créer des expériences VR telles que des applications mobiles, des expériences marketing et des simulations de formation.
Les SDK VR offrent aux développeurs les outils pour effectuer des fonctions liées à la VR telles que l'ajout et la modification d'objets et de modèles 3D. De plus, ces outils permettent une flexibilité pour les non-développeurs, de nombreux systèmes offrant une fonctionnalité de glisser-déposer pour personnaliser les expériences. Ces kits d'outils peuvent parfois être personnalisés grâce à l'utilisation d'une interface de programmation d'application (API). Bien que les SDK soient généralement destinés à des cadres et du matériel spécifiques, certains sont pris en charge sur plusieurs systèmes. Bien que certains SDK VR aient également la fonctionnalité de créer des expériences de réalité augmentée (AR), ces outils ne doivent pas être confondus avec les SDK AR, qui donnent aux développeurs les outils pour développer et tester spécifiquement des applications de réalité augmentée.
Que signifient VR et SDK ?
VR signifie réalité virtuelle. Bien que les expériences de réalité virtuelle puissent varier, elle est souvent présentée comme un environnement immersif mais artificiel conçu pour sembler réel ou authentique à l'utilisateur. La sensation de réalité dépend de l'application de réalité virtuelle et du niveau de réalisme que le concepteur vise.
SDK est l'abréviation de kit de développement logiciel. Les SDK sont une combinaison d'outils et de programmes conçus pour aider au développement de logiciels. Ces outils incluent, mais ne sont pas limités à, des exemples de code, de la documentation et des API.
Il existe trois types de VR, chacun nécessitant des besoins différents en matière de développement logiciel. Chaque type de réalité virtuelle peut bénéficier de différentes manières de l'investissement dans un SDK VR.
VR totalement immersive
La VR totalement immersive correspond probablement le mieux à ce que la plupart des utilisateurs pensent lorsqu'ils pensent à la réalité virtuelle. La VR totalement immersive est souvent utilisée pour le divertissement, en particulier les moteurs de jeux VR, utilisant des casques VR pour simuler une expérience de réalité. Oculus, Oculus Rift, Google VR (Google Cardboard) et HTC Vive sont tous des exemples de plateformes de VR totalement immersive.
VR semi-immersive
La VR semi-immersive est un environnement partiellement immersif ou un environnement de réalité mixte. Ce type de VR est souvent utilisé à des fins éducatives ou pour des simulations de formation. Les composants de développement logiciel peuvent inclure des outils de calcul graphique et de grands systèmes de projecteurs.
VR non immersive
La réalité virtuelle non immersive est devenue si ancrée dans notre vie quotidienne que nous ne réalisons peut-être même pas que nous y participons. La VR non immersive peut inclure des jeux vidéo et informatiques moins intenses.
Voici quelques caractéristiques de base des SDK VR qui peuvent aider les utilisateurs :
Suivi des mouvements : Le suivi des mouvements, également connu sous le nom de détection de mouvement, permet aux utilisateurs de VR d'interagir naturellement avec leur environnement. Une fois le mouvement détecté, les données sont collectées et traitées en fonction de ce mouvement pour s'intégrer dans le contexte des expériences VR immersives. Les développeurs utilisent les SDK VR pour créer des déclencheurs visuels et auditifs en fonction des mouvements de l'utilisateur.
API : Les API permettent aux utilisateurs de créer des applications VR compatibles qui fonctionnent en harmonie avec divers types de matériel VR. Les développeurs appellent des routines à partir de leurs codes, et les API connectent ces différents systèmes et technologies ensemble.
Glisser-déposer : De nombreuses options de SDK VR les plus récentes ont des capacités de glisser-déposer pour le développement d'applications. Cela signifie qu'au lieu qu'un développeur mette à jour et travaille manuellement sur le code, un non-développeur peut répondre à ses propres besoins. Souvent, cela se présente sous la forme de glisser-déposer, où l'utilisateur fait simplement glisser un composant d'une partie de l'écran et le dépose dans une autre zone.
Édition et téléchargement de modèles : Une autre caractéristique importante des SDK VR est la capacité de télécharger et d'éditer des modèles. Après que les développeurs ont créé un modèle VR, un SDK peut les aider à le télécharger dans le cloud. Même après que le modèle a été téléchargé, le SDK VR peut aider les développeurs à éditer les modèles VR sans avoir à les fermer ou à les retirer du cloud.
Édition audio : Le SDK VR peut être utilisé pour améliorer l'audio des applications et programmes de réalité virtuelle. Les SDK audio VR peuvent même reproduire comment les ondes sonores interagissent entre les oreilles humaines et l'environnement naturel.
Développement et édition d'applications : Les SDK VR sont principalement responsables du développement d'applications VR. En utilisant les SDK VR, les développeurs ont des outils pour apporter des modifications si nécessaire, optimiser la VR selon les besoins et prototyper de toutes nouvelles expériences VR. Les modifications potentielles de la VR peuvent inclure l'ajout, le clonage et le déplacement d'objets 3D.
Efficacité : Étant donné que ces applications ont souvent des capacités de glisser-déposer, elles permettent aux utilisateurs sans formation en codage de répondre à leurs propres besoins. Cela permet à l'utilisateur de gagner du temps, car il peut extraire les données dont il a besoin sans nécessiter l'aide d'un développeur. Cela permet également aux développeurs de gagner du temps, car ils ne sont plus tenus de répondre à toutes les demandes de données eux-mêmes. Cela leur permet de se concentrer sur des tâches plus techniques et de haut niveau.
Standardisation : En investissant dans des kits de développement logiciel de réalité virtuelle, les entreprises disposeront d'un ensemble standard d'outils de développement logiciel. Cela garantit que les développeurs travaillent avec un ensemble d'outils similaires dans un cadre centralisé. Cela évite la confusion parmi les utilisateurs sur les outils qu'ils devraient utiliser et garantit que les outils sont compatibles avec les systèmes VR et les systèmes d'exploitation existants.
Développeurs : La majeure partie du développement logiciel, en particulier le travail le plus complexe, sera réalisée par des développeurs. Les développeurs peuvent utiliser les SDK VR pour entreprendre des travaux difficiles que les utilisateurs professionnels ne seraient pas censés faire eux-mêmes.
Utilisateurs professionnels : Bien que certains travaux nécessitent des développeurs, il existe des aspects du développement VR qui peuvent être réalisés par des non-développeurs ou des utilisateurs professionnels. Cela est principalement vrai pour les SDK VR qui peuvent inclure des options de glisser-déposer, qui sont sans code. La simplicité du glisser-déposer permet aux utilisateurs professionnels de gagner du temps et aux développeurs de se concentrer sur d'autres tâches.
Les alternatives aux SDK VR peuvent remplacer ce type de logiciel, soit partiellement, soit complètement :
Moteur de jeu VR : Un moteur de jeu de réalité virtuelle (VR), ou moteur de jeu VR, fournit aux développeurs de jeux le cadre pour créer une expérience de jeu vidéo VR. Ces outils permettent aux développeurs de créer et d'éditer des personnages 3D et des expériences 3D totalement immersives. Les moteurs de jeu VR incluent souvent des fonctionnalités de SDK VR. Cependant, ils sont différents, car les SDK VR peuvent être utilisés pour plus que la technologie de jeu.
Logiciel de visualisation VR : Le logiciel de visualisation VR permet aux utilisateurs de vivre des données agrégées dans un environnement virtuel. La visualisation des données permet aux utilisateurs de voir les analyses présentées visuellement afin qu'ils puissent comprendre pleinement ce que les données communiquent. La visualisation VR est utilisée dans de nombreuses industries, permettant aux ingénieurs, designers et autres professionnels de travailler avec des données en temps réel. Bien que la visualisation VR puisse être un outil inclus avec les SDK VR, les SDK VR offrent plus que de simples capacités de visualisation dans leur collection d'outils fournis.
Les solutions connexes qui peuvent être utilisées avec les SDK VR incluent :
Systèmes de gestion de contenu VR : Les organisations utilisent des systèmes de gestion de contenu VR (CMS) pour collecter, stocker et analyser tout le contenu VR dans un emplacement centralisé. Les utilisateurs peuvent télécharger des vidéos et des images à 360 degrés directement sur ces plateformes et les éditer dans la solution. Les vidéos et images du logiciel de gestion de contenu VR peuvent être manipulées selon les besoins par les outils d'édition inclus dans les SDK VR.
Places de marché VR : Ce sont des plateformes en ligne publiques utilisées pour explorer, partager, trouver et acheter du contenu VR, comme des jeux mobiles. Certaines places de marché VR fournissent aux développeurs une plateforme pour concevoir du contenu et héberger leurs créations VR, qui hébergeront ensuite les expériences VR globales. Cela est important pour les SDK VR, ou toute technologie de réalité virtuelle, car les places de marché VR sont un domaine clé pour l'achat et la discussion des applications VR.
Logiciel de simulateur de formation VR : Les simulateurs de formation VR peuvent être utilisés dans presque toutes les industries pour aider à former les utilisateurs dans un environnement virtuel immersif. Le SDK VR est le fondement de diverses applications de réalité virtuelle, y compris les simulations de formation VR.
Manque de compatibilité : Les SDK VR sont souvent conçus avec des cadres et du matériel spécifiques à l'esprit au lieu d'être multiplateformes. Cela peut être un problème pour les entreprises, car elles doivent souvent acheter une marque spécifique de SDK VR pour s'assurer qu'elles peuvent se connecter aux technologies VR qu'une organisation possède actuellement et prévoit d'adopter à l'avenir. Avant d'acheter des kits de développement logiciel de réalité virtuelle, une entreprise doit déterminer à l'avance comment les outils seront compatibles avec les cadres et le matériel existants.
Technologie émergente : Comme toute technologie émergente, le développement de la réalité virtuelle connaîtra quelques douleurs de croissance. De nombreuses entreprises peuvent travailler avec la VR pour la première fois. Cela signifie que les utilisateurs devront être éduqués sur la façon d'utiliser la VR, ce qu'elle est et à quoi elle sert. Les entreprises de VR sont également relativement nouvelles et en phase de prototypage, il peut donc y avoir des défis de leur côté alors qu'elles travaillent à résoudre les problèmes pour obtenir des fonctionnalités plus avancées.
Comment les SDK VR sont-ils mis en œuvre ?
Le SDK VR est suffisamment polyvalent pour être mis en œuvre à travers plusieurs méthodes de déploiement. Cela inclut SaaS, hybride et sur site.
Qui est responsable de la mise en œuvre des SDK VR ?
Les développeurs sont souvent des membres clés du processus de mise en œuvre et de développement, car ce sont eux qui les utiliseront régulièrement. Contrairement aux utilisateurs professionnels, ils ont également l'expertise technique pour mettre en œuvre ces outils.
À quoi ressemble le processus de mise en œuvre des SDK VR ?
Les entreprises devraient prévoir de réaliser des tests plusieurs fois avant de passer en production pour collecter des données de test. Ces données de test aident à garantir que leur connexion au SDK VR et aux applications fonctionne sans problème.
Quand devriez-vous mettre en œuvre les SDK VR ?
Les organisations devraient mettre en œuvre le SDK VR une fois qu'elles ont effectué des tests initiaux. Une fois en place, les développeurs seront impatients d'utiliser le SDK VR, car cela leur fait gagner du temps et leur permet de se concentrer sur d'autres activités plus engageantes.
VR en santé
Le marché de la santé a le potentiel d'être l'un des plus grands adopteurs de la technologie VR. La VR peut potentiellement aider à gamifier la physiothérapie et la réhabilitation ou à enseigner des compétences de communication aux personnes ayant des troubles d'apprentissage. Avec ces nouvelles avancées, il sera important d'avoir des outils SDK VR pour aider au développement de ces applications vitales.
VR et IoT
La VR dans l'IoT peut créer une expérience totalement immersive grâce à des affichages visuels de plusieurs modèles. Différents types de capteurs peuvent également compléter la VR via l'IoT, ce qui peut aider à améliorer l'expérience immersive.
Appareils mobiles et VR
Les applications pour appareils mobiles peuvent également devenir plus immersives grâce à l'utilisation de la technologie de réalité virtuelle. Les systèmes d'exploitation mobiles comme iOS, Android et autres peuvent exécuter des environnements VR et 3D dans les jeux et applications mobiles. À mesure que la VR devient plus populaire, il y aura probablement une augmentation des SDK VR spécifiques aux mobiles.
Comment acheter des SDK VR
Collecte des exigences (RFI/RFP) pour les SDK VR
Les exigences pour le développement d'applications SDK VR peuvent parfois être assez simples, car ces outils n'offrent pas beaucoup de personnalisation. Cela dit, les acheteurs cherchant des SDK VR devraient prendre en compte plusieurs facteurs clés. Les considérations importantes incluent, mais ne sont pas limitées à, le modèle de tarification, l'expérience utilisateur et la capacité d'intégration avec le matériel et les cadres existants liés à la VR.
Comparer les produits SDK VR
Créer une liste longue
Les acheteurs devraient commencer par rechercher différents fournisseurs de services pour trouver le bon ajustement, compte tenu du calendrier, de la portée et des ressources dont l'organisation dispose. Une fois ces facteurs identifiés, les acheteurs peuvent ensuite utiliser G2.com et d'autres ressources en ligne pour rechercher les meilleurs produits sur le marché.
Créer une liste courte
Après avoir identifié ces facteurs clés, les acheteurs peuvent approfondir la recherche d'un fournisseur de services qui répond à leurs besoins. Les entreprises devraient prendre en compte la bande passante des développeurs dans leurs équipes. Les entreprises devraient également considérer quel logiciel préexistant elles ont déjà sur place et quel logiciel supplémentaire elles pourraient avoir besoin d'acheter.
Réaliser des démonstrations
Les entreprises devraient réaliser une démonstration de chaque produit qu'elles envisagent d'acheter. Cela leur permet d'avoir une vue de près et personnelle du développement d'applications, de sa fonctionnalité et de la façon dont il s'intègre dans l'infrastructure backend et frontend actuelle de l'entreprise.
Sélection des SDK VR
Choisir une équipe de sélection
L'équipe de sélection devrait inclure un mélange de rôles et de titres qui interagiraient avec les SDK VR. Tout d'abord, au moins un membre de l'équipe de développement devrait être impliqué, car il serait le plus susceptible d'interagir régulièrement avec le SDK VR et de fournir l'expertise technique nécessaire. D'autres rôles peuvent dépendre des cas d'utilisation. Par exemple, si l'outil est acheté pour aider à la simulation VR, les rôles impliqués peuvent différer de ceux achetés pour une expérience marketing VR immersive.
Négociation
Bien que certains fournisseurs aient un modèle de tarification à coût fixe à suivre, d'autres peuvent être ouverts à la négociation. Les organisations devraient faire des recherches avant la phase de négociation pour s'assurer que ce qu'elles demandent est un prix raisonnable.
Décision finale
En fin de compte, les organisations doivent décider quel produit elles souhaitent choisir. Les entreprises devraient prendre en compte les fonctionnalités spécifiques, les cas d'utilisation et les capacités qu'elles recherchent en fonction de leurs besoins organisationnels.