Con la introducción de gComm, la primera plataforma de compras que permite a los jugadores comprar productos físicos directamente dentro de los juegos móviles, Sayollo fue pionera en una nueva categoría de mercado: el Comercio en el Juego. Como una empresa B2B2C enfocada en la Generación Z, Sayollo adopta el comercio social y anticipa la evolución de los juegos móviles en una nueva forma de metaverso social y experiencia de compra en uno, con gComm facilitando una transición sin problemas para ambos.
La ventaja triple de gComm ofrece a las marcas DTC acceso directo a 3 mil millones de jugadores móviles de la Generación Z, permite a los editores de juegos aumentar las tasas de retención y monetizar el contenido de maneras completamente nuevas, y permite a los jugadores disfrutar de una experiencia de juego elevada e ininterrumpida.