FurryBall es un sistema de renderizado extremadamente rápido que utiliza el poder de procesamiento de tu GPU en lugar de tu CPU. FurryBall ofrece trazado de rayos Monte Carlo SIN BIAS (trazado de caminos - similar al renderizador Arnold de CPU), con vista previa progresiva en tiempo real en el visor. El renderizado de fotogramas finales a múltiples formatos de archivo, capas y pases es obvio. FurryBall fue desarrollado para propósitos de películas animadas CGI, efectos visuales y renderizado de películas de largometraje. FurryBall RT es extra simple y fácil de usar para un artista - puedes ajustar toda la calidad de la imagen con solo un parámetro si lo deseas. El renderizado por GPU no carga tu CPU en absoluto - trabajo mucho más rápido en tu sistema durante el renderizado. FurryBall RT también puede usarse como renderizado de vista previa por GPU para el renderizado de Arnold, porque también soporta el material estándar de Arnold - casi todos los parámetros son compatibles. Cada licencia viene con los TRES plugins (Maya, Cinema 4D y 3DS Max) con una colaboración muy única y fluida entre ellos. FurryBall soporta completamente un número ilimitado de GPU en una sola computadora y también puede usarse como renderizador independiente.