
Me gusta la flexibilidad que proporciona el marco. He usado principalmente Cocos2d-x, que te permite crear tus juegos usando C++, Lua y Javascript.
Usando las vinculaciones de Javascript, puedes crear literalmente un clon de flappy bird en 2 horas o menos (suponiendo que ya tengas tus recursos de audio y gráficos). El ciclo de desarrollo de JS es rápido, ligero y te permite probar tu código en 2 segundos o menos (dependiendo de las capacidades de tu computadora).
Si te gustaría usar Cocos2d Sprite Builder, también podrías crear juegos fácilmente usando las herramientas incluidas con el marco. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Las herramientas adicionales proporcionadas por el marco no están tan integradas como deberían estar aún. Han desaprobado muchas herramientas antes de poder adaptarlas a las necesidades actuales (como Cocos IDE y CocosStudio).
También acaban de lanzar el Cocos Editor, que se superpone con algunas características de otra herramienta llamada Cocos.
La estrategia de herramientas no está clara todavía. En 2015 anunciaron que cambiarían el nombre del marco Cocos2d-x a simplemente Cocos, lanzaron la herramienta Cocos, pero el sitio Cocos.org sigue estando disponible solo en chino. Siguen lanzando herramientas fuera de las herramientas integradas de Cocos incluso cuando dijeron que no lo harían. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
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Reseña orgánica. Esta reseña fue escrita completamente sin invitación o incentivo de G2, un vendedor o un afiliado.
Esta reseña ha sido traducida de English usando IA.



