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Reseñas de ARKit (75)

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Usuario verificado en Software de Computadora
US
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Potente marco de AR con espacio para un soporte más amplio de dispositivos"
¿Qué es lo que más te gusta de ARKit?

ARKit ofrece un impresionante conjunto de herramientas para construir experiencias de AR inmersivas y de alto rendimiento, especialmente con su integración perfecta en el ecosistema de Apple y su soporte para la comprensión de escenas basada en LiDAR. Lo que más me gusta es su precisión en el seguimiento del mundo y lo fácil que permite a los desarrolladores crear interacciones de AR realistas. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de ARKit?

La dependencia de hardware más nuevo de Apple para funciones avanzadas limita la accesibilidad y el alcance multiplataforma. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

F. Javier P.
FP
Mobile Team Lead
Mediana Empresa (51-1000 empleados)
"Resultados asombrosos con una interfaz fácil."
¿Qué es lo que más te gusta de ARKit?

Debido a la calidad del hardware en el que se ejecuta y la estrecha integración entre el hardware y el software en Apple, puedes obtener resultados sorprendentes con unas pocas líneas de código. Hay muchos ejemplos de código por ahí. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de ARKit?

Honestamente, no hay muchas cosas que no me gustan de este producto. He creado un par de aplicaciones listas para producción, y hasta ahora todo bien. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Thierno Ousmane D.
TD
Administrateur
Mediana Empresa (51-1000 empleados)
"Apple Arkit, la constante innovación evolutiva para el próximo Metaverso."
¿Qué es lo que más te gusta de ARKit?

Es un software de Apple tanto para desarrolladores como para usuarios simples de iPhone. Para los primeros, permite crear y monitorear aplicaciones de realidad virtual (VR) en diferentes dominios, como el campo de los videojuegos, y para el segundo grupo, experimentar la VR en diferentes dominios, como la geolocalización al navegar por áreas, o mostrar información sobre productos que les gustaría comprar. Las cosas que más me gustan de este software son:

- La capacidad de compartir grabaciones con colaboradores en ubicaciones remotas. Esto es algo bueno cuando se trabaja en un proyecto donde los miembros están distantes entre sí. Más que nunca, el trabajo remoto sigue ganando ritmo, y este software se adapta perfectamente a la tendencia;

- Los códigos de App clip son fáciles de integrar (el código de App clip codifica información sobre un artículo que se puede mostrar al escanearlo con un dispositivo de cámara);

- La posibilidad de que ARKit decodifique una URL de código de App clip, acceda a ella y la recodifique en cualquier otra información deseada para ser mostrada. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de ARKit?

- El dispositivo debe tener un procesador A12 Bionic o superior para que el sistema de geolocalización funcione correctamente. Esta es una gran desventaja para los programadores que no pueden necesariamente actualizar a los últimos dispositivos iPhone;

- Algunas funciones aún no están disponibles en todo el mundo, pero se están haciendo esfuerzos para expandir todas las características del software a nivel mundial;

- Sería bueno encontrar medios para reducir los errores en la decodificación del clip de la aplicación, además de corregir algunos errores. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Mani G.
MG
Mediana Empresa (51-1000 empleados)
"Desarrollo de RA simplificado"
¿Qué es lo que más te gusta de ARKit?

- Tutoriales fáciles de seguir y demostraciones disponibles Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de ARKit?

- Limitaciones con dispositivos no equipados con Lidar Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Gestión Educativa
EG
Mediana Empresa (51-1000 empleados)
"Mejor seguimiento que otros SDKs"
¿Qué es lo que más te gusta de ARKit?

Seguimiento de calidad y estabilidad

Seguimiento de modelos 3D basado en imágenes

Rápido y fácil de usar

SDKs disponibles para motores de juego como Unity

Seguimiento basado en LiDAR Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de ARKit?

No podemos enviar datos CAD ni realizar el seguimiento de modelos 3D como lo hace Vuforia. ARKit está disponible solo en dispositivos iOS y no en dispositivos Android, que son más populares. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Awal R.
AR
Unity Developer
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Mejor SDK para iOS"
¿Qué es lo que más te gusta de ARKit?

ARKit es un SDK que se combina con Unity Engine para crear experiencias inmersivas en Realidad Aumentada para usuarios de IOS. Podría usarse para crear varios tipos de experiencias como la Detección de Plano de Suelo o la detección de Imágenes. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de ARKit?

Siendo compatible solo con IOS, tienes que usar AR core para Android, lo cual no es muy factible para desarrolladores como yo. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Avijit M.
AM
iOS Developer
Mediana Empresa (51-1000 empleados)
"ARKit es una solución cuando se trata de aplicaciones del mundo real."
¿Qué es lo que más te gusta de ARKit?

Había utilizado personalmente ARkit al construir una aplicación de cámara y ubicación; la documentación de este SDK es excelente. Y lo mejor es que también es fácil de implementar en Swift. Como desarrollador de iOS, la habilidad sería preferible hoy en día. Si haces un proyecto con ARKit, serás un héroe para conseguir el trabajo fácilmente. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de ARKit?

Nada que desagradar sobre ARKit. Están mejorando su código y añadiendo características adicionales, lo cual es bueno. pero su actualización llega un poco tarde. Si hay algún error, lo corregirán más tarde. Si las actualizaciones llegaran con más frecuencia, sería mucho mejor. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

draciel k.
DK
Game Developer
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Producto Neutral"
¿Qué es lo que más te gusta de ARKit?

Creo que si alguien está buscando trabajar en el campo de la Realidad Aumentada en IOS, este es el SDK adecuado. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de ARKit?

No entiendo por qué no integran un SDK similar para Android. Es un dolor para nosotros, los desarrolladores. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Akshat J.
AJ
Advocate
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"ARKit: el futuro del desarrollo de la Realidad Aumentada"
¿Qué es lo que más te gusta de ARKit?

Facilidad de uso. ARKit permitió a los desarrolladores crear aplicaciones que son de otro mundo. Permite a los desarrolladores crear aplicaciones que disminuyen la línea entre la realidad y la imaginación. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de ARKit?

Solo disponible para el ecosistema de Apple. Para desarrollar aplicaciones, el desarrollador necesita macOS, que muchos desarrolladores no pueden permitirse. Además, las plataformas objetivo son productos de Apple, que constituyen una menor cuota de mercado en comparación con la cuota de los competidores. Los productos de Apple son caros, por eso menos personas los poseen, lo que lleva a una audiencia menor. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Ashin Marin T.
AT
Software Development Engineer
Mediana Empresa (51-1000 empleados)
"Experiencia de usuario de ARKit"
¿Qué es lo que más te gusta de ARKit?

Puede crear experiencias de realidad aumentada para dispositivos iOS. Ha sido compatible con Barracuda, por lo que se puede importar fácilmente en Unity. Puede crear modelos 3D y su implementación es similar a AR Foundation. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de ARKit?

Debido al reciente lanzamiento de ARKit, no podemos acceder a la cámara del dispositivo iOS, por lo que no podemos obtener el efecto de realidad aumentada. Necesitamos algo de soporte al cliente relacionado con este problema. A veces, da problemas de integración al intentar combinar ARKit y colocar el script prefab. Toma tiempo construir el proyecto en Mac. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

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