Como veteranos de la industria, diseñamos sistemas en línea para algunos de los juegos y plataformas más grandes (incluyendo Fortnite, Xbox Live y EA Origin). Sabemos que buenas herramientas equivalen a un mejor juego, siempre. Pero construir esas herramientas lleva mucho tiempo y no es fácil. Incluso los equipos experimentados se ven obligados a invertir miles de horas de ingeniería en ciclos que no son de juego y, aun así, muchos se conforman con plataformas iniciales que tienen problemas para escalar y carecen de servicios críticos. Por eso comenzamos AccelByte: para construir una solución en línea escalable para que los desarrolladores de juegos puedan centrarse en el juego, no en el backend.