No-Code-, Low-Code- und SDK-Augmented-Reality-Plattform, die Ihnen hilft, Web-AR-Inhalte zu erstellen, zu hosten, zu veröffentlichen und zu teilen.
Zugänglich für über 4,5 Milliarden iOS- und Android-Nutzer weltweit und 92,94 % Gerätekompatibilität weltweit.
Web-AR erfordert keine App, der schnellste und zugänglichste Weg, AR zu erleben, indem Endnutzerbarrieren beseitigt werden.
B2B-Lösung für B2C-Erlebnisse in den Bereichen Einzelhandel, Tourismus, Kultur, E-Commerce, Freizeit und Unterhaltung, Veranstaltungen und vielen weiteren Sektoren mit hoher Wirkung.
Es wurde mit einfachem JavaScript und anderen Webstandards wie WebGL oder WebAssembly entwickelt, kombiniert mit firmeneigenen Computer-Vision-Algorithmen, die für den Betrieb in einem Webbrowser optimiert sind.
Mit dem Embed SDK haben Sie Zugriff auf eine Reihe von Funktionen, um Onirix-Elemente, deren Stile und Funktionen zu ändern. Darüber hinaus können Sie unsere Ereignisliste verwenden, um Nachrichten an jede Szene zu senden und so beispielsweise Szenenelemente auszublenden, anzuzeigen, zu animieren und vieles mehr.
Kombinieren Sie das AR Engine SDK mit jeder 3D-Webbibliothek
Das Onirix AR Engine SDK ist agnostisch (nicht an eine Rendering-Engine gebunden), sodass Sie es mit jeder 3D-Engine-Bibliothek kombinieren können wie:
ThreeJS | BabylonJS | Aframe
Die verschiedenen Arten von Trackings, mit denen Sie arbeiten können:
Bildverfolgung - Lädt den für Ihr Projekt generierten Bildklassifikator und führt Erkennung und Verfolgung durch.
Oberflächenverfolgung - Verwendet Bewegungssensoren des Geräts (Gyroskop), um ein Objekt über einem beliebigen Ort oder einer Oberfläche zu verfolgen (nur Rotation).
Beispielprojekte - Sie können unser GitHub-Konto für Beispiele mit verschiedenen Tracking-Modi und 3D-Rendering-Bibliotheken besuchen.
Onirix bietet Ihnen eine detaillierte Dokumentation: https://docs.onirix.com/onirix-sdk