Virtual Beings, gegründet 2016 in Paris von Wendelin Reich—einem ehemaligen Stanford-Forscher, der sich auf Sozialpsychologie und verhaltensbasierte KI spezialisiert hat—konzentriert sich auf die Schaffung immersiver KI-Charaktere für Spiele und das Metaversum. Ihr Flaggschiffprodukt, KuteEngine™, ist eine No-Code-Plattform, die es Entwicklern ermöglicht, 3D-Charaktermodelle durch einen optimierten dreistufigen Prozess in interaktive KI-Wesen zu verwandeln: Aktivierung, Konfiguration und Integration. Dieser Ansatz ermöglicht die schnelle Entwicklung von KI-Charakteren, die realistische Verhaltensweisen und Persönlichkeiten zeigen und so die Benutzerbindung in virtuellen Umgebungen verbessern.
Hauptmerkmale und Funktionalität:
- Verhaltenssynthese: Kombiniert verschiedene Verhaltensweisen, die unterschiedliche Teile des Körpers eines KI-Charakters betreffen, und ermöglicht so die Schaffung reicher und überraschender Aktivitäten bei voller künstlerischer Kontrolle.
- Dynamische Kognition: Bietet vollständig dynamische Navigations- und Pfadfindungsfähigkeiten, die erheblich schneller sind als traditionelle Lösungen und die Reaktionsfähigkeit von KI-Charakteren verbessern.
- Prozedurale Animation: Integriert handgefertigte und prozedurale Animationen, um glaubwürdige und ausdrucksstarke Charakterbewegungen zu erzeugen, die mit den künstlerischen Absichten der Designer übereinstimmen.
Primärer Wert und Benutzerlösungen:
KuteEngine™ adressiert die Herausforderung, die Uncanny Valley zu überbrücken, indem es Entwicklern ermöglicht, KI-Charaktere zu schaffen, die immersiv, intersubjektiv, individualistisch und interoperabel sind. Durch die Vereinfachung des Entwicklungsprozesses demokratisiert es die Schaffung digitaler Begleiter und ermöglicht es Entwicklern aller Größen, virtuelle Welten mit glaubwürdigen digitalen Lebensformen zu bevölkern. Dies verbessert nicht nur die Benutzerbindung, sondern bietet auch die Freude, sich um virtuelle Wesen zu kümmern, und bereichert das Gesamterlebnis in digitalen Umgebungen.