FurryBall ist ein extrem schnelles Renderingsystem, das die Rechenleistung Ihrer GPU anstelle Ihrer CPU nutzt. FurryBall bietet UNBIASED Monte Carlo Raytracing (Path Trace - ähnlich wie der CPU Arnold Renderer) mit Echtzeit-Progressivvorschau im Ansichtsfenster. Das finale Frame-Rendering in mehrere Dateiformate, Ebenen und Durchgänge ist selbstverständlich. FurryBall wurde für Zwecke von CGI-animierten Filmen, VFX und Spielfilm-Rendering entwickelt. FurryBall RT ist besonders einfach und benutzerfreundlich für Künstler - Sie können die gesamte Bildqualität mit nur einem einzigen Parameter einstellen, wenn Sie möchten. GPU-Rendering belastet Ihre CPU überhaupt nicht - viel schnelleres Arbeiten auf Ihrem System während des Renderings. FurryBall RT kann auch als GPU-Vorschau-Renderer für Arnold-Render verwendet werden, da es auch das Arnold-Standardmaterial unterstützt - fast alle Parameter werden unterstützt. Jede Lizenz kommt mit ALLEN DREI Plugins (Maya, Cinema 4D und 3DS Max) mit einer sehr einzigartigen und reibungslosen Zusammenarbeit zwischen ihnen. FurryBall unterstützt vollständig eine unbegrenzte Anzahl von GPUs in einem einzigen Computer und kann auch als eigenständiger Renderer verwendet werden.