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MotionBuilder

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Recensioni MotionBuilder (17)

Recensioni

Recensioni MotionBuilder (17)

4.1
Recensioni 17

Review Summary

Generated using AI from real user reviews
Gli utenti lodano costantemente la facilità d'uso e le capacità in tempo reale di MotionBuilder, sottolineando la sua efficacia nel semplificare i flussi di lavoro di animazione e nell'integrarsi con altri strumenti Autodesk. Molti lo trovano particolarmente prezioso per il motion capture, permettendo un rapido retargeting e affinamento delle animazioni. Tuttavia, alcuni notano una limitazione comune con la complessità dell'interfaccia, che può ostacolare l'esperienza dell'utente.
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Le recensioni di G2 sono autentiche e verificate.
Utente verificato in Animazione
UA
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Utilizzando Motion Builder con Vicon"
Cosa ti piace di più di MotionBuilder?

Motion Builder è facile da imparare con alcuni tutorial, sia online che con qualcuno accanto a te! Le funzioni sono semplici e, sebbene ci siano alcuni passaggi complessi da eseguire per collegare il tuo personaggio a Vicon, con la pratica diventa facile! Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di MotionBuilder?

Sfortunatamente, si blocca in modo casuale anche se abbiamo solo un personaggio sul set. Non sono sicuro di come possano essere risolti i blocchi, ma spero che i rapporti inviati possano fornire maggiori informazioni per risolvere il problema dei blocchi. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Utente verificato in Videogiochi
UV
Enterprise (> 1000 dip.)
"Miglior tuta mocap per creare giochi"
Cosa ti piace di più di MotionBuilder?

Motionbuilder ha i migliori strumenti disponibili per ottimizzare il flusso di lavoro di qualsiasi studio di giochi, sia per catturare il mocap e importarlo in mobu, il che rende il processo facile, sia per il supporto dei formati di questo software che è davvero buono. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di MotionBuilder?

Spero che possano risolvere i problemi che possono ostacolare il file. Molte volte il software si chiude forzatamente quando si utilizza la finestra di creazione dei personaggi e quando si utilizza il sistema di vincoli. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Alonzo V.
AV
VFX Producer
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Recensione di Motionbuilder di AVTpro"
Cosa ti piace di più di MotionBuilder?

MotionBuilder è una delle mie app preferite. Affettuosamente conosciuta come "Mobu" (Moo-boo), è stata creata da un team vincitore di un Oscar nel 2003. È un'app molto matura e stabile che rientra nella suite di strumenti Autodesk come Motion Capture in tempo reale. È stata utilizzata per AVATAR. Non c'è davvero nulla di meglio sul mercato per la cattura del movimento "Motion Capture/MoCap" veloce e facile da usare, sia per umanoidi che per quadrupedi. La adoro anche per il keyframing, ma con la quantità di MoCap gratuito disponibile che utilizza lo standard di trasferimento file di animazione .FBX, spesso devo solo modificare il mocap con pochi keyframe. Tuttavia, è il miglior animatore "in tempo reale". L'animazione in tempo reale è qualcosa che non puoi capire finché non la sperimenti.

MotionBuilder FBX consente di utilizzare dati MoCap dalla maggior parte, se non da tutte, le app di animazione tramite FBX. Mobu utilizza qualcosa chiamato HumanIK o HIK in breve. HIK consente il rigging istantaneo della maggior parte dei personaggi bipedi con un rig molto intuitivo ma potente. Quindi il tuo modello di personaggio può essere riggato e animato in meno di un'ora con un Auto-Rigger come Mixamo o Maya Quick Rig e il movimento può essere trascinato/rilasciato e avrai una performance per giochi o film. Questo è un salvavita per coloro che hanno bisogno di animare rapidamente o hanno già investito molta energia in altre parti del processo, come la modellazione e il texturing. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di MotionBuilder?

Essendo un utente Mac, non mi piace che MotionBuilder sia stato interrotto dopo la versione 7.5. Probabilmente più di dieci anni fa, ma Mobu è così utile che ho continuato a usarlo su Mac e sono passato a Windows in BootCamp solo quando ero in piena produzione. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Alok H.
AH
3D Map Modeller - II / 3D Artist / CG Generalist / Game Assets Developer
Piccola impresa (50 o meno dip.)
Partner commerciale del venditore o concorrente del venditore, non incluso nei punteggi G2.
"Motion Builder è il miglior software per fare animazione"
Cosa ti piace di più di MotionBuilder?

Il miglior motore 3D in tempo reale del settore, utilizzato per generare e perfezionare i movimenti nell'animazione, manipolare i dati acquisiti, e possiamo ottenere i migliori risultati di animazione. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di MotionBuilder?

Beh, non ho trovato nessuno dei suoi svantaggi, ed è una buona cosa. Ci sono altri software dello stesso tipo, ho trovato che questo è semplicemente il migliore. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Utente verificato in Istruzione superiore
UI
Mid-Market (51-1000 dip.)
Partner commerciale del venditore o concorrente del venditore, non incluso nei punteggi G2.
"Software di animazione di personaggi 3D"
Cosa ti piace di più di MotionBuilder?

Il software Autodesk MotionBuilder semplifica il processo di animazione dei personaggi dei giochi attraverso una combinazione di architettura in tempo reale, livelli di animazione e funzionalità di editing multimediale non lineare. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di MotionBuilder?

Prima di tutto, è un software molto costoso; inoltre, alcune parti dell'interfaccia sono molto difficili da leggere; Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Simone G.
SG
Rigger - Animatore - Animatore tecnico
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Molto utile per gli animatori di mocap"
Cosa ti piace di più di MotionBuilder?

È abbastanza semplice da usare e ci sono alcuni tutorial che spiegano molte funzionalità. Puoi ritargettare le animazioni facilmente ed efficacemente, inoltre puoi pulire e affinare i mocap direttamente sui giunti cotti aggiungendo livelli di animazione. Il sistema di rigging è molto flessibile, i rig hanno un sistema ibrido ik/fk senza i classici switch, questo ti permette di modificare le animazioni senza passare ore a capire come passare tra ik e fk in modo fluido. È molto stabile e affidabile. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di MotionBuilder?

L'interfaccia è un po' scarsa, lo scatto e il cambiamento del layout sono limitati. Ad esempio, non puoi avere un viewport su uno schermo dedicato e un altro viewport integrato con il layout principale (proprio come Maya con l'opzione "tear off"), devi mantenere X viewport tutti all'interno della stessa finestra e metterli tutti insieme sull'altro schermo. Non puoi ridimensionare le viste e non puoi fissare il rapporto delle viste, questo è molto negativo. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

DC
Mid-Market (51-1000 dip.)
"Un software impressionante, ma che richiede grandi conoscenze per essere utile"
Cosa ti piace di più di MotionBuilder?

Compatibilità del software con il dispositivo Microsoft Kinect tramite un plug-in.

Nelle mani degli esperti si ottengono risultati eccezionali, modelli così realistici che a volte risulta difficile distinguerli dalle immagini reali. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di MotionBuilder?

Molto complessa da usare.

Alti requisiti hardware. È molto possibile che i dispositivi di cui disponi non possano eseguire questa applicazione adeguatamente. Specialmente per quanto riguarda la scheda grafica.

Poca compatibilità con altri software.

È molto costoso portare a buon fine un progetto con questa applicazione. A meno che tu non lavori in un'azienda specializzata nel design 3D e nell'animazione, ti richiederà di assumere personale esterno. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Utente verificato in Stampa
US
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Ottimo software per l'animazione Mocap"
Cosa ti piace di più di MotionBuilder?

L'uso di Motionbuilder, sebbene possa sembrare intimidatorio, risulta facile per chi ha esperienza con altre applicazioni Autodesk. Quando viene utilizzato in combinazione con altri software, è eccellente per interpretare i dati mocap e applicarli ai modelli. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di MotionBuilder?

Come con qualsiasi software di animazione complesso, Motionbuilder ha una curva di apprendimento ripida. Non so se questo possa essere risolto da qualcosa di diverso dall'esperienza nel settore, ma avere una piattaforma più robusta per l'apprendimento sarebbe un passo nella giusta direzione. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Christopher K.
CK
Producer
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Facile da integrare nel tuo flusso di lavoro di animazione di alto livello"
Cosa ti piace di più di MotionBuilder?

Come utente di lunga data di 3DS Max/Maya, adoro quanto sia facile integrare Motionbuilder nel nostro flusso di lavoro. Motionbuilder ha un flusso di lavoro a singolo passaggio per importare/esportare asset (tramite FBX) da un programma Autodesk all'altro, che è fluido e scorrevole. La capacità di lavorare senza soluzione di continuità da un programma all'altro è fondamentale per rispettare le scadenze e mantenere i clienti soddisfatti. Nei casi in cui è necessario il motion capture, Motionbuilder eccelle grazie alla sua capacità di Performance Capture altamente flessibile. Questo è principalmente perché Motionbuilder è da tempo lo standard per la maggior parte delle soluzioni di motion capture, grazie a un robusto SDK e architettura. Permette agli utenti di calibrare facilmente e catturare animazioni facciali e corporee uniche e di perfezionare l'animazione per adattarla alla visione dell'artista. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di MotionBuilder?

Nel corso degli anni, Motionbuilder ha visto alcune delle sue caratteristiche principali duplicate in altri software Autodesk come Maya. A causa di ciò, alcuni compiti che una volta richiedevano uno strumento come Motionbuilder specificamente (come il re-targeting e il rigging rapido) sono ora eseguiti dagli altri membri della famiglia Autodesk. Motionbuilder trarrebbe vantaggio da una libreria più ampia di animazioni pre-costruite. Questo sarebbe estremamente utile per gli artisti, che attualmente utilizzano sistemi chiusi come iClone. Motionbuilder ha ceduto la soluzione di animazione end-to-end a Maya per l'alto livello e a iClone per il livello inferiore (anche se il prezzo di iClone è più vicino a quello di Maya di quanto si possa pensare).

Infine, l'interfaccia utente necessita di un completo redesign che ne migliori la facilità d'uso e la renda comparabile a 3DS Max e Maya. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Eric M.
EM
Director
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Lo standard maturo per la Cattura delle Prestazioni e l'Animazione"
Cosa ti piace di più di MotionBuilder?

Utente di Motionbuilder sin dalla sua nascita sotto il marchio Kaydara, ho sempre amato Motionbuilder per la sua attenzione laser e il suo incredibile motore in tempo reale (che poteva gestire dataset altamente densi quasi in tempo reale molto prima che GPU o Multi Core diventassero la norma).

Se stai facendo Performance Capture di alto livello o per giochi seri, cosa c'è da non amare in Motionbuilder? La prima vera soluzione di animazione CG non lineare, Motionbuilder ha davvero aggiunto nuove o significative migliorie nel 2016, più importante, ha condiviso ancora più delle sue funzionalità con Maya e Max. Gli strumenti HumanIK migliorati in entrambe le suite sono diventati facili e più robusti con nuovi risolutori, tutti costruiti sullo standard HumanIK di MB.

Oggi, diversi buoni strumenti sono disponibili sul mercato Indie per il Motion Capture. Usando un Kinect, software come IPISoft e IClone possono fare un ottimo motion capture e in alcuni casi eguagliare o superare ciò che Motionbuilder può fare. La cosa migliore di Motionbuilder è il suo Performance Capture non solo motion capture. Permette all'artista di combinare non solo la cattura facciale, corporea e ri-targeting di clip di movimento di stock, ma permette loro di combinare, tagliare, modificare, regolare curve e grafici affinando così l'animazione per adattarla alla personalità percepita dei singoli personaggi. Dalla cattura facciale al tracciamento di catture di attori di alto livello come Avatar (infatti Motionbuilder è stata la soluzione principale per catturare le performance degli attori e trasferirle ai personaggi 3D).

Il Story Editor funziona come un ambiente completo di Pre-Vis/Storyboarding all'interno del software di animazione. Se sei un narratore di azioni dal vivo, questo strumento ti permette di costruire telecamere virtuali nella sequenza che desideri, posizionare attori virtuali e inserire clip di movimento nella scena. Questo crea uno strumento di Storyboarding facile per ottenere l'approvazione e il consenso sulle tue scene.

A tal fine, Motionbuilder è infinitamente personalizzabile tramite il potente linguaggio di scripting Python. Questo e un SDK molto accessibile, danno all'utente molto potere nella creazione di plugin e porting nel suo ambiente aperto. Motionbuilder può supportare il controllo da telecamere industriali come Vicon o OpiTrack o opzioni a basso costo come il Kinect. Motionbuilder può persino essere guidato in tempo reale da MIDI, LTC Timecode o GPI Triggers (questo permette performance in tempo reale e guida di elementi CG. Pensa a un personaggio CG che interagisce con una persona dal vivo in una presentazione (tramite trigger) o che esegue determinati compiti tramite un input MIDI.

L'opzione killer che mette Motionbuilder in una classe a sé stante è il suo supporto per le telecamere virtuali. Questo permette all'utente (regista, cameraman) di controllare virtualmente la telecamera nello spazio 3D. Usando strumenti come l'Insight VCS Pro di Optirack con il suo plugin Motionbuilder, un cineasta può operare organicamente un vero rig di telecamere, mentre guarda la scena 3D in tempo reale. Questo porta un realismo e una creatività senza precedenti a qualsiasi progetto. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di MotionBuilder?

Motionbuilder ha visto un sostanziale aggiornamento negli anni. Infatti, la maggior parte della sua funzionalità di base è stata duplicata in Maya, quindi, mentre è ancora il re per lavorare con FBX e assemblare e modificare animazioni a strati, compiti come il re-targeting e il rigging rapido tramite HumanIK sono da tempo presenti nel suo fratello maggiore e più famoso.

Il flusso di lavoro per gestire la motion capture BVH deve cambiare. Quando FBX era un formato di file nascente che Autodesk doveva promuovere rispetto allo standard del settore, si faceva importare uno scheletro a un artista, lo si riggava e poi si faceva il re-targeting sul proprio asset. Ora FBX è il re, i file di motion BVH dovrebbero essere drag and drop e funzionare nell'Editor di Storia.

Nell'Editor di Storia, Autodesk dovrebbe abbinare l'ambiente Story in Maya rendendo così immediatamente disponibile in Maya il collegamento diretto dei contenuti Storyboarded Story.

Infine, l'interfaccia utente necessita di un rinnovamento poiché non è cambiata molto da quando era nelle mani di Kaydara. (Questo non accadrà, ma mi piacerebbe vederlo). Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

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