MAGES Studio è un'azienda tecnologica con sede a Singapore specializzata nello sviluppo di soluzioni immersive e interattive utilizzando la Realtà Aumentata, la Realtà Virtuale e tecniche di gamification. Fondata nel 2017, l'azienda si concentra sulla creazione di applicazioni user-centric che migliorano la formazione, l'educazione e il coinvolgimento in vari settori, tra cui aviazione, sanità ed educazione.
Caratteristiche e Funzionalità Principali:
- Soluzioni di Realtà Aumentata: MAGES Studio costruisce applicazioni AR avanzate e altamente personalizzabili utilizzando piattaforme come ARKit, ARCore, Vuforia e Swift. Queste soluzioni offrono esperienze interattive che fondono contenuti digitali con il mondo reale.
- Ambienti di Realtà Virtuale: L'azienda sviluppa ambienti VR iper-realistici con interazioni complesse e supporto multi-dispositivo, fornendo agli utenti esperienze immersive per scopi formativi ed educativi.
- Gamification dell'Apprendimento: Integrando elementi di game design nei contenuti educativi, MAGES Studio crea esperienze di apprendimento coinvolgenti che migliorano la ritenzione e l'applicazione delle conoscenze.
- Consulenza e Strategia: Sfruttando anni di esperienza, MAGES Studio offre servizi di consulenza per concettualizzare soluzioni d'impatto su misura per affrontare sfide specifiche dei clienti.
- Analisi dei Dati: L'azienda fornisce strumenti per monitorare i dati sulle prestazioni, analizzare le tendenze e visualizzare l'impatto, consentendo ai clienti di prendere decisioni informate basate su approfondimenti dati.
Valore Primario e Soluzioni Fornite:
MAGES Studio risponde alla necessità di strumenti formativi ed educativi innovativi ed efficaci sfruttando le tecnologie emergenti. Le loro soluzioni trasformano i metodi di apprendimento tradizionali in esperienze interattive e coinvolgenti, portando a un miglioramento della ritenzione e dell'applicazione delle conoscenze. Personalizzando le applicazioni per soddisfare requisiti specifici del settore, MAGES Studio migliora l'efficienza operativa e il coinvolgimento degli utenti, contribuendo in ultima analisi all'avanzamento delle metodologie di formazione ed educazione.