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Libgdx

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Recensioni Libgdx (10)

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Recensioni 10

Review Summary

Generated using AI from real user reviews
Gli utenti lodano costantemente il supporto multipiattaforma e la flessibilità di Libgdx, che consente agli sviluppatori di creare giochi per più piattaforme con un unico codice sorgente. Il framework è apprezzato per la sua API completa e la capacità di personalizzare i progetti, anche se molti notano che ha una curva di apprendimento ripida per i principianti.
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Le recensioni di G2 sono autentiche e verificate.
Syed Zainul A.
SA
Game developer
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Una delle migliori librerie di gioco multipiattaforma"
Cosa ti piace di più di Libgdx?

Libgdx è un motore di gioco scritto in Java. Questo è un grande vantaggio per gli sviluppatori Java che vogliono creare un gioco in Java. Inoltre, c'è anche il supporto per Kotlin. Con Libgdx puoi esportare su piattaforme principali, inclusi iOS, Android, Web, Linux, Mac, Windows con una singola base di codice. Libgdx è open source, il che implica che puoi personalizzare, aggiungere funzionalità al motore mentre mantieni il tuo progetto forkato. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di Libgdx?

Il punto debole di Libgdx era la mancanza di funzionalità GUI/drag and drop. Tutto deve essere fatto programmaticamente. iOS si è recentemente spostato su Metal, mentre Libgdx utilizza ancora OpenGL per il rendering degli oggetti. Lavorare su grandi giochi platform può essere estenuante a causa della mancanza di GUI. Libgdx ha una curva di apprendimento ripida per i principianti. Poiché Libgdx utilizza Java come linguaggio principale, il frame rate può risentirne poiché la gestione dell'heap è automatica. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Michael P.
MP
Software developer
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Fantastico per gli sviluppatori di giochi"
Cosa ti piace di più di Libgdx?

Mi piace la libertà di programmare concetti di gioco di base e creare cose che non siano solo trascinare e rilasciare il lavoro di qualcun altro. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di Libgdx?

È piuttosto difficile iniziare se non si ha alcuna conoscenza di base della programmazione, e anche qui può essere difficile trovare documentazione ben aggiornata per aiutare. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Utente verificato in Videogiochi
CV
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Ottima base per il gioco"
Cosa ti piace di più di Libgdx?

Ottimo framework che elimina le cose di routine. Gestisce le animazioni come un capo Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di Libgdx?

Penso che ci possa essere un modo migliore per rendere le immagini. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Utente verificato in Software per computer
US
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Molto bene"
Cosa ti piace di più di Libgdx?

Sviluppo open source e multipiattaforma Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di Libgdx?

Niente in particolare, tutto va bene. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Jeff W.
JW
Web Developer
Marketing e pubblicità
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Ottimo framework quando hai bisogno di alte prestazioni e controllo fine"
Cosa ti piace di più di Libgdx?

È ad alte prestazioni e multipiattaforma. La documentazione non è male, preparati a cercare su Google e leggere. La comunità è fantastica e ci sono tonnellate di tutorial sul web. Se sei disposto a dedicare del tempo, imparerai un sacco e potresti finire con un grande gioco. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di Libgdx?

A seconda delle tue esigenze, questo potrebbe essere sia un bene che un male... Questo è un framework, non un motore. Non aspettarti un'esperienza come Unity. È più una vasta raccolta di strumenti davvero utili che puoi assemblare in un motore. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Utente verificato in Intrattenimento
UI
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Eccellente framework per lo sviluppo di giochi"
Cosa ti piace di più di Libgdx?

LibGDX è fondamentalmente un wrapper a basso livello su OpenGL. Questo offre al programmatore molta flessibilità e controllo nella costruzione di un motore di gioco. Oltre a ciò, il framework supporta la costruzione di interfacce utente, effetti particellari, atlanti di texture e altro ancora. È anche open-source, il che lo rende facile da modificare secondo le proprie esigenze.

La funzione di garbage collection di Java risparmia parte del fastidio di gestire la memoria, ma per lo sviluppo di giochi, quel garbage collector deve essere eseguito il meno frequentemente possibile. LibGDX è veloce e le sue implementazioni personalizzate delle collezioni Java sono attentamente progettate per evitare le garbage collections.

LibGDX ha anche diversi plugin opzionali per gestire funzionalità come l'IA, i sistemi a componenti-enti e altro ancora. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di Libgdx?

Il supporto può essere difficile da trovare. Gran parte della documentazione potrebbe essere vecchia se si cerca semplicemente online. L'installazione è complicata a seconda del tuo livello di competenza. Non c'è nessun aiuto passo-passo. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Davide A.
DA
Ph.D. Student in Computer Science
Ricerca
Enterprise (> 1000 dip.)
"Incredibile libreria grafica Java di basso livello (nel bene e nel male)"
Cosa ti piace di più di Libgdx?

LibGDX è una libreria Java di basso livello con supporto per Grafica, Input e Suono. Dico di basso livello perché è piuttosto minimale rispetto a librerie di gioco più avanzate per Java e altri motori di gioco completi. Tuttavia, se sei interessato a scrivere il tuo "motore", in un linguaggio che non è troppo complesso come Java e vuoi mantenere la possibilità di esportare il tuo gioco su molte piattaforme (Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS, BlackBerry e browser web con WebGL), questa è la strada da seguire. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di Libgdx?

Non mi piace molto programmare in Java. Inoltre, penso che sia troppo di basso livello per le mie esigenze. Di solito partecipo a molti Game Jam e in quelle situazioni preferisco un motore di gioco per prototipi veloci (come Unity). Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Fatir A.
FA
Technical Designer - God of War
Intrattenimento
Mid-Market (51-1000 dip.)
"Motore potente per prototipi e prodotti finiti"
Cosa ti piace di più di Libgdx?

La piattaforma cross offre un modo conveniente e coerente per prototipare rapidamente concetti per diverse piattaforme. Scopri qual è lo strumento migliore per il lavoro dopo il prototipo, oppure procedi a trasformarlo in un prodotto finito. Molto ben documentato e facile trovare le informazioni di cui hai bisogno. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di Libgdx?

Java è un po' pesante da usare, e una buona esperienza richiede molti strumenti e parti mobili da assemblare. Non è la cosa più facile da avviare, specialmente quando si lavora con i binari Android. Assicurarsi che tutti utilizzino le stesse versioni per evitare problemi è un compito arduo. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Neil J.
NJ
Founder | Creative Director
Videogiochi
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Usare Libgdx come artista"
Cosa ti piace di più di Libgdx?

Offre agli sviluppatori un'altra opzione quando cercano software. Potrebbe non essere il migliore, ma ora hai un'altra scelta. Mi piace anche il supporto integrato per le animazioni. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di Libgdx?

I giochi 3D non hanno l'aspetto migliore e non ci sono molte opzioni per l'illuminazione e gli effetti. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Miguel Angel A.
MA
Instructor Professor
Enterprise (> 1000 dip.)
"Il miglior framework di programmazione grafica che ho usato"
Cosa ti piace di più di Libgdx?

La cosa migliore di LibGDX è quanto sia completo e comprensivo il suo API. Copre OpenGL, OpenGL ES, Bullet Physics, Box2D e Freetype con un API coerente che è completamente indipendente dalla piattaforma. Il suo supporto per le piattaforme è anche molto buono, essendo compatibile con Apple iOS, Android, la combinazione Linux/Windows/Mac e persino HTML 5. Sfrutta anche le migliori caratteristiche del linguaggio di programmazione Java, permettendo programmi molto concisi dal lato dell'utente sviluppatore (tutta la tipica verbosità di Java è nascosta dietro l'API di LibGDX).

L'altra cosa migliore di LibGDX sono le sue librerie per lo sviluppo Entity-Component, i modelli comuni di AI, i sistemi di particelle, l'interpolazione dei valori e il supporto per i game pad.

È anche molto facile da configurare per lo sviluppo con Eclipse, NetBeans o IntelliJ usando il suo strumento di configurazione incredibilmente semplice. E se non ti piace Java, LibGDX è anche compatibile al 100% con altri linguaggi JVM come Scala.

E ultimo ma non meno importante: è software libero sia come libertà di parola che come birra gratis! Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di Libgdx?

Detto ciò, c'è un problema non così terribile con LibGDX. La sua documentazione è un po' incompleta quando si tratta di programmazione 3D avanzata, che è perfettamente in grado di gestire. La parte più colpita da questo sono le documentazioni delle API di animazione 3D e AI. L'API e i javadocs inclusi sono abbastanza completi da permetterti di orientarti, ma alcuni tutorial completi sulle API menzionate sarebbero fantastici. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

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