--- title: InVision Reviews meta_title: 'Recensioni InVision 2026: Dettagli, Prezzi e Funzionalità | G2' meta_description: Filtra le recensioni di 684 per dimensione dell'azienda, ruolo o settore degli utenti per scoprire come InVision funziona per un'azienda come la tua. aggregate_rating: rating_value: 4.4 review_count: 684 scale: '5' date_modified: '2026-10-17' parent_category: name: Progettazione del software url: https://www.g2.com/it/categories/software-design ---

Recensioni e Dettagli del Prodotto InVision

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Riepilogo della Revisione

Generato utilizzando l'AI da recensioni reali degli utenti
Gli utenti lodano costantemente InVision per la sua facilità d'uso e le funzionalità di collaborazione, che semplificano il processo di prototipazione e facilitano il feedback da parte dei membri del team e dei clienti. L'integrazione con strumenti come Sketch migliora l'efficienza del flusso di lavoro, rendendolo una scelta preferita per i designer. Tuttavia, alcuni utenti notano che la piattaforma può diventare ingombrante con progetti di grandi dimensioni, il che può ostacolare la navigazione.

Pro e Contro

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Le recensioni di G2 sono autentiche e verificate.
Luca P.
LP
Luca P.
Chief Operations Officer DEQUA Studio | Formerly CTO in MarTech
Marketing e pubblicità
Mid-Market (51-1000 dip.)
"InVision ha reso la condivisione dei prototipi e il feedback senza sforzo"
4/5
Cosa Le piace di più di InVision?

L'azienda ha interrotto i suoi servizi di collaborazione nel design, prototipi, Inspect, DSM, board e il resto, il 31 dicembre 2024, e tutto ciò che era memorizzato in un account è stato eliminato alla fine di quel giorno. Freehand, il pezzo della lavagna visiva, era già stato venduto a Miro nel 2023. Quindi nulla di ciò che segue è qualcosa a cui puoi iscriverti e provare oggi. È un resoconto di ciò che lo strumento ha fatto bene negli anni in cui i miei team lo hanno effettivamente utilizzato, scritto mentre il ricordo di usarlo quotidianamente è ancora fresco.

Il link di condivisione del prototipo era la cosa che rendeva InVision importante, ed è la cosa che mi è mancata per prima una volta che è scomparsa. Il flusso di lavoro era semplice in un modo che è facile sottovalutare ora che tutti se lo aspettano. Ho caricato un set di schermate statiche, le ho collegate con hotspot e ho ottenuto un unico URL che potevo inviare a un cliente o a un product owner. Loro cliccavano attraverso il flusso sul loro computer, nel loro tempo, senza software da installare e senza ostacoli di account nei primi giorni. Prima che questo esistesse, mostrare un flusso significava una condivisione dello schermo durante una chiamata, o una cartella di PNG piatti con frecce disegnate sopra, o peggio, una presentazione che fingeva di essere un prodotto interattivo. InVision trasformava un mucchio di artboard in qualcosa che un non-designer poteva navigare e comprendere, e quella capacità ha cambiato le aspettative su come i stakeholder si aspettavano di ricevere il lavoro di design.

Craft Sync era il pezzo che rendeva sopportabile mantenere il lato prototipo. Ho lavorato principalmente in Sketch per la maggior parte degli anni di InVision, e il plugin Craft spingeva gli artboard selezionati direttamente in un progetto InVision senza un passaggio di esportazione. Salva in Sketch, sincronizza, e le schermate si aggiornano nel prototipo. L'alternativa, che ho vissuto prima che Craft maturasse, era esportare immagini a mano e ricaricarle ogni volta che una schermata cambiava, che è esattamente il tipo di attrito che uccide silenziosamente uno strumento all'interno di un team. Con Sync, mantenere un prototipo aggiornato ha smesso di essere un compito che temevo ed è diventato un pulsante che premevo senza pensarci. Non era perfetto, sincronizzare su una connessione lenta in un sito cliente poteva essere davvero doloroso, ma in un giorno normale faceva il suo lavoro.

I commenti contestuali fissati allo schermo erano dove InVision guadagnava il suo valore sul lato della collaborazione. Un revisore non doveva descrivere dove fosse il problema, cliccava sul punto e lasciava la nota proprio lì. Quando condividevo un flusso con cinque stakeholder in tre fusi orari, il feedback tornava allegato al pixel esatto a cui si riferiva, invece di arrivare come un paragrafo in un'email che poi dovevo tradurre in una posizione su uno schermo. Quel singolo comportamento ha eliminato un'intera categoria di botta e risposta. Potevo aprire uno schermo, vedere ogni commento collegato ad esso, segnarli come risolti mentre li affrontavo, e avere una traccia di controllo pulita di ciò che era stato sollevato e di ciò che era stato affrontato. Per il lavoro con i clienti in particolare, quel record era importante quanto il feedback stesso.

Inspect era la funzione di consegna agli sviluppatori, ed era la parte che giustificava la voce di abbonamento per le persone che non erano designer. Una volta che un prototipo era sincronizzato con asset contrassegnati per l'esportazione in Sketch, uno sviluppatore apriva la modalità Inspect e prelevava dimensioni, codici esadecimali, dettagli dei font, spaziatura e asset scaricabili direttamente dallo schermo. Nessun documento di redline, nessun designer seduto accanto a uno sviluppatore a leggere misure, nessun thread Slack che chiedeva quale tonalità di grigio fosse quel divisore. Lo sviluppatore si serviva da solo delle specifiche. Nei team dove design e ingegneria erano in stanze diverse o in aziende diverse, Inspect ha rimosso una fonte quotidiana di interruzione per me e una fonte quotidiana di congetture per loro. Si integrava anche in un flusso di lavoro Jira, quindi un prototipo con Inspect abilitato poteva essere collegato al ticket che lo sviluppatore stava già guardando.

La postura di integrazione in generale era una forza finché è durata. InVision si posizionava come lo strato collaborativo sopra qualsiasi strumento di design in cui effettivamente disegnavi, Sketch prima e più profondamente, ma accettava caricamenti da Photoshop e Adobe XD anche, e successivamente si collegava agli stack Jira e Confluence in cui i team già vivevano. L'idea era che non dovevi abbandonare il tuo strumento di disegno per ottenere collaborazione, prototipazione e consegna in un unico posto, e per un buon periodo quell'idea ha funzionato. Significava che potevo standardizzare un team su InVision per lo strato condiviso senza costringere tutti su un'unica applicazione di design.

DSM, il Design System Manager, era la parte ambiziosa, e quando funzionava era davvero utile per mantenere un team coerente. L'idea era una libreria vivente di componenti, colori e stili di testo da cui i designer attingevano e che rimanevano collegati alla fonte. Su progetti più grandi, avere un unico posto che definiva cosa fosse effettivamente un pulsante o una scala tipografica, piuttosto che ogni designer reinventarlo per file, riduceva la lenta deriva che trasforma un sistema di design ordinato in un caos dopo sei mesi. Sarò onesto sui suoi limiti nella sezione successiva, ma l'intento era giusto e la versione base di esso ha risparmiato un vero lavoro di rifacimento.

La facilità di onboarding per i non-designer merita una menzione specifica, perché è il motivo per cui InVision si è diffuso all'interno delle organizzazioni piuttosto che rimanere uno strumento per designer. Ho consegnato link di prototipi a dirigenti, marketer e clienti che non avevano mai toccato uno strumento di design, e hanno capito come cliccare attraverso un flusso e lasciare un commento in un minuto o due. Non c'era nulla da imparare. Quella bassa barriera è il motivo per cui un team di design poteva coinvolgere l'intera azienda nel processo di revisione invece di presentarlo, e coinvolgere le persone è quasi sempre il risultato migliore. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non Le piace di InVision?

Il problema strutturale più grande era che InVision non era mai il luogo in cui effettivamente progettavi. Si sovrapponeva a Sketch o Photoshop o XD, che era l'intero pitch, ma significava anche che nel momento in cui un singolo strumento poteva fare design, prototipazione e consegna in un'unica tela, la danza multi-strumento richiesta da InVision iniziava a sembrare un sovraccarico piuttosto che un flusso di lavoro.

Quando Figma è arrivato con design e prototipazione in tempo reale in una sola scheda del browser, la domanda ha smesso di essere quali caratteristiche avesse InVision ed è diventata perché stavo facendo avanti e indietro tra due strumenti. La risposta di InVision a questo è stata troppo lenta e mai convincente.

Il costo era un punto dolente ricorrente, in particolare per i team più piccoli e i professionisti indipendenti. Il prezzo aumentava rapidamente una volta superato l'uso più basilare, e c'era una vera sensazione di essere spennati, inclusi addebiti che limitavano i progetti archiviati. Per un freelance o un piccolo studio che controlla ogni abbonamento, InVision si trovava nella fascia in cui ci si chiedeva regolarmente se ne valesse la pena, e verso la fine la risposta continuava a inclinarsi verso il no. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Ganapathi K.
GK
Ganapathi K.
Associate Product Manager
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Buono per i primi wireframe, ma di poco valore una volta che Figma copre tutto."
2.5/5
Cosa Le piace di più di InVision?

È un buon strumento per la prototipazione e la creazione di mockup wireframe, ed è facile condividere mockup visivi dei flussi utente. Posso condividere più schermate con utenti aziendali non tecnici, il che mi aiuta a mostrare rapidamente come appare il flusso UX. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non Le piace di InVision?

È praticamente fuori dal gioco per noi. Lo abbiamo utilizzato nelle prime fasi del nostro sviluppo, ma successivamente Figma stesso ha avuto tutte queste funzionalità, insieme agli strumenti effettivi di sviluppo UI e collaborazione. Per questo motivo, il valore aggiunto è finito per essere quasi nullo. Alla fine siamo passati a utilizzare Figma per il prototyping e per la creazione di wireframe di prova. È diventato obsoleto nelle sue funzionalità, abbiamo smesso di usarlo negli ultimi anni. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Joe M.
JM
Joe M.
CEO
Ospedali e assistenza sanitaria
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Ancora un buon prodotto anche con nuovi concorrenti sul mercato"
3/5
Cosa Le piace di più di InVision?

Usando la mano libera... probabilmente non è la risposta più comune ma l'ho usata per un po' e funziona proprio come necessario. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non Le piace di InVision?

Il prototyping è ancora valido, ma strumenti più recenti offrono più capacità e sono più facili da usare. Come Figma. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Maria S.
MS
Maria S.
UX Designer/Researcher
Mid-Market (51-1000 dip.)
"Strumento molto utile per rendere il prototipo vivo"
5/5
Cosa Le piace di più di InVision?

Intuitivo, molto facile da usare, non hai bisogno di competenze speciali Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non Le piace di InVision?

Non capisce davvero i pulsanti o i collegamenti nei tuoi prototipi e puoi evidenziare solo punti sull'immagine; per gli utenti di prova, questo potrebbe creare confusione. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Utente verificato in Design
UD
Utente verificato in Design
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Invision funziona per quello che è"
3.5/5
Cosa Le piace di più di InVision?

È davvero facile da usare e da consegnare ai clienti per la revisione. Non posso inviare prototipi Figma perché sono troppo grandi, quindi questi tendono a funzionare bene poiché sono solo immagini. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non Le piace di InVision?

A volte può essere un vero problema cercare di caricare e aggiornare gli schermi. L'idea di abbinare le convenzioni di denominazione e sovrascrivere gli schermi può essere scoraggiante all'inizio. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

MM
Matthew M.
Mid-Market (51-1000 dip.)
"Utente giornaliero di InVision"
4.5/5
Cosa Le piace di più di InVision?

Nel complesso, InVision funziona alla grande per la maggior parte dei nostri clienti. Amo il fatto che possiamo condividere l'intero design e creare collegamenti ad altre pagine per offrire al cliente una migliore esperienza utente durante la fase di prototipazione. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non Le piace di InVision?

Uno dei maggiori svantaggi di InVision è che il cliente non può copiare il contenuto del prototipo per apportare modifiche. Abbiamo chiesto molte volte quando accadrà, ma non abbiamo ancora visto aggiungere questa funzione. I clienti devono quindi aggiungere commenti come " prima della parola ... aggiungi ... poi dopo la parola ... aggiungi ... Questo può rendere le cose estremamente confuse per entrambe le parti. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Rahul K.
RK
Rahul K.
UI/UX Designer
Mid-Market (51-1000 dip.)
"InVision è buono ma Figma e Adobe XD ti danno più potere"
3/5
Cosa Le piace di più di InVision?

La curva di apprendimento è facile e la piattaforma online offre accessibilità in qualsiasi momento. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non Le piace di InVision?

Il prototipo e la presentazione tramite lo strumento non sono così convenienti Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Ahtisham A.
AA
Ahtisham A.
Product Designer
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Invision è un software straordinario"
5/5
Cosa Le piace di più di InVision?

Flessibile e facile da usare. Lo uso frequentemente per il wireframing. Invision facilita la mia implementazione nel design e anche l'integrazione. Il loro supporto clienti è piuttosto gentile e facile. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non Le piace di InVision?

A volte è complesso progettare componenti e ci sono meno funzionalità nel software. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Utente verificato in Graphic design
UG
Utente verificato in Graphic design
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"L'utilizzo di InVision è stato fondamentale per snellire il mio processo di collaborazione nel design."
3.5/5
Cosa Le piace di più di InVision?

Quello che mi piace di più è la sua piattaforma senza soluzione di continuità per creare prototipi interattivi e collaborare con i membri del team. La capacità di visualizzare e presentare efficacemente i concetti di design, raccogliere feedback e iterare rapidamente migliora il processo di design complessivo e la comunicazione all'interno del team. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non Le piace di InVision?

Potrei trovare che alcuni aspetti che non mi piacciono includono occasionali problemi di prestazioni quando si lavora su progetti complessi e, potenzialmente, una curva di apprendimento per i nuovi arrivati sulla piattaforma. Tuttavia, questi svantaggi sono compensati dai benefici complessivi della collaborazione efficiente e della creazione di prototipi che InVision offre. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

AJ
Arpi J.
Solution Consultant
Mid-Market (51-1000 dip.)
"Che strumento straordinario per mockup e wireframe"
4/5
Cosa Le piace di più di InVision?

Sono in soggezione di questo strumento da quando l'ho usato. Abbiamo utilizzato questo strumento per creare mockup di design e anche i wireframe suggestivi per le discussioni con il cliente Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non Le piace di InVision?

Praticamente non ho nulla da criticare su questo strumento. L'unico suggerimento è se ci fossero alcuni modelli di design OOTB da cui partire, in modo da non dover iniziare da zero. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

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