Con l'introduzione di gComm – la prima piattaforma di acquisto che consente ai giocatori di acquistare prodotti fisici direttamente all'interno dei giochi mobili – Sayollo ha inaugurato una nuova categoria di mercato: il Commercio In-Game. Come azienda B2B2C focalizzata sulla Gen-Z, Sayollo abbraccia il commercio sociale e anticipa l'evoluzione dei giochi mobili in una nuova forma di metaverso sociale e esperienza di shopping in uno, con gComm che facilita una transizione senza soluzione di continuità per entrambi.
Il triplice vantaggio di gComm offre ai marchi DTC accesso diretto a 3 miliardi di giocatori mobili della Gen-Z, consente agli editori di giochi di aumentare i tassi di fidelizzazione e monetizzare i contenuti in modi completamente nuovi, e permette ai giocatori di godere di un'esperienza di gioco elevata e ininterrotta.