Plateforme de réalité augmentée sans code, à faible code et SDK qui vous aide à créer, héberger, publier et partager du contenu AR web.
Accessible à plus de 4,5 milliards d'utilisateurs IOS et Android dans le monde et 92,94 % de compatibilité des appareils dans le monde.
Web AR ne nécessite pas d'application, c'est le moyen le plus rapide et le plus accessible de vivre l'AR en supprimant les barrières pour l'utilisateur final.
Solution B2B pour des expériences B2C pour le commerce de détail, le tourisme, la culture, le commerce électronique, les loisirs et le divertissement, les événements et bien d'autres secteurs d'impact.
Il a été construit en utilisant du JavaScript pur et d'autres standards web comme WebGL ou WebAssembly combinés avec des algorithmes de vision par ordinateur internes optimisés pour fonctionner dans un navigateur web.
Avec le SDK Embed, vous avez accès à un certain nombre de fonctions pour modifier les éléments Onirix, leurs styles et fonctions. En plus de cela, vous pouvez utiliser notre liste d'événements pour envoyer des messages à chaque scène, et ainsi par exemple cacher, montrer, animer des éléments de scène, et bien plus encore.
Combinez le SDK AR Engine avec n'importe quelle bibliothèque web 3D
Le SDK Onirix AR Engine est agnostique (non lié) à tout moteur de rendu, vous pouvez donc le combiner avec n'importe quelle bibliothèque de moteur 3D comme :
ThreeJS | BabylonJS | Aframe
Les différents types de suivis avec lesquels vous pouvez travailler :
Suivi d'image - Chargera le classificateur d'image généré pour votre projet et effectuera la détection et le suivi.
Suivi de surface - Utilisera les capteurs de mouvement de l'appareil (gyroscope) pour suivre un objet fixé sur n'importe quel endroit ou surface (rotation uniquement).
Projets d'exemple - Vous pouvez visiter notre compte GitHub pour des exemples utilisant différents modes de suivi et bibliothèques de rendu 3D.
Onirix vous offre une documentation détaillée : https://docs.onirix.com/onirix-sdk