FeedbackFruits Tool Suite
FeedbackFruits est né d'un désir de stimuler l'interaction entre les étudiants et les enseignants. Pendant longtemps, les cours magistraux ont été un système de transmission unidirectionnel de l'information, offrant peu d'opportunités d'engagement pour les étudiants. Surmonter cet obstacle est au cœur de la mission de l'entreprise : aider les enseignants à créer des activités d'apprentissage engageantes.
FeedbackFruits a développé une suite d'outils pédagogiques qui s'intègrent dans les systèmes de gestion de l'apprentissage (LMS) pour offrir aux enseignants des capacités étendues dans la conception de leurs cours et améliorer la qualité de l'expérience d'apprentissage des étudiants. En termes d'expérience utilisateur, tous les outils de la suite ont une apparence et une convivialité similaires, ce qui aplanit la courbe d'apprentissage pour les enseignants et les étudiants.
Les outils disponibles dans la suite soutiennent des activités d'apprentissage liées à des thèmes pédagogiques tels que : l'évaluation par les pairs, l'interaction avec le matériel d'étude, l'apprentissage collaboratif, l'apprentissage en équipe, le retour d'information sur les compétences et les discussions en ligne engageantes.
(Peer) Feedback
Les outils de feedback (par les pairs) structurent et rationalisent le processus d'évaluation des compétences ou du travail des pairs par les étudiants ou des compétences/travail des étudiants par les enseignants. Exemples d'activités d'apprentissage : Les étudiants évaluent par les pairs les projets de rapports de groupe avant la remise finale, les étudiants donnent un retour sur les compétences de collaboration de leurs pairs afin que les enseignants découvrent les passagers clandestins dans les projets de groupe, l'enseignant évalue les devoirs ou les présentations en classe des étudiants selon sa propre grille, les étudiants reçoivent un retour instantané alimenté par l'IA sur leur travail écrit.
Outils : Évaluation par les pairs, Évaluation des membres du groupe, Évaluation des devoirs, Évaluation des compétences, Feedback automatisé
Matériel d'étude interactif
Les outils de matériel d'étude interactif améliorent le processus de consommation de contenu d'étude par les étudiants, tel que des articles, des vidéos ou des podcasts. Le problème est que les étudiants consomment souvent le contenu de manière passive. Ces outils ajoutent de l'interactivité et favorisent l'apprentissage social pour améliorer l'expérience d'étude. Exemple d'activité d'apprentissage : Demander aux étudiants d'ajouter des commentaires dans les lectures ou les vidéos avant un cours (inverser la classe).
Outils : Vidéo interactive, Document interactif, Audio interactif, Compréhension
Discussion en ligne
Les outils de discussion en ligne ont pour but d'encourager la pensée critique et réflexive et de générer un dialogue avec les pairs. Cela se fait en fournissant des instructions explicites et en facilitant un dialogue significatif étape par étape. Exemple d'activité d'apprentissage : Organiser une discussion ouverte, formative ou sommative à grande échelle.
Outil : Devoir de discussion
Salles de classe interactives
Les outils de salles de classe interactives sont conçus pour favoriser l'engagement en classe. Ils permettent d'ajouter des questions interactives aux diapositives PowerPoint existantes. Une solution à faible barrière qui évite aux étudiants d'assister passivement à vos cours. Exemple d'activité d'apprentissage : Les étudiants répondent anonymement à des questions controversées en classe.
Outil : Présentation interactive