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MotionBuilder

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Avis MotionBuilder (17)

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Utilisateur vérifié à Animation
UA
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Utilisation de Motion Builder avec Vicon"
Qu'aimez-vous le plus à propos de MotionBuilder?

Motion Builder est facile à prendre en main avec quelques tutoriels, que ce soit en ligne ou avec quelqu'un à vos côtés ! Les fonctions sont simples et bien qu'il y ait quelques étapes complexes à suivre pour lier votre personnage à Vicon, avec de la pratique, cela devient facile ! Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de MotionBuilder?

Malheureusement, il plante de manière aléatoire même si nous n'avons qu'un seul personnage sur le plateau. Je ne suis pas sûr de la façon dont les plantages peuvent être corrigés, mais j'espère que les rapports envoyés aideront à fournir plus d'informations pour résoudre le problème. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Utilisateur vérifié à Jeux informatiques
UJ
Entreprise (> 1000 employés)
"Meilleur costume de capture de mouvement pour créer des jeux"
Qu'aimez-vous le plus à propos de MotionBuilder?

Motionbuilder dispose des meilleurs outils disponibles pour rationaliser le flux de travail de tout studio de jeux, que ce soit pour capturer le mocap et l'importer dans mobu, ce qui rend le processus facile, et le support de format de ce logiciel est vraiment bon. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de MotionBuilder?

J'espère qu'ils pourront résoudre les problèmes qui peuvent entraver le fichier. Souvent, le logiciel se ferme de force lors de l'utilisation de la fenêtre de création de personnage et lors de l'utilisation du système de contraintes. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Alonzo V.
AV
VFX Producer
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Examen de Motionbuilder d'AVTpro"
Qu'aimez-vous le plus à propos de MotionBuilder?

MotionBuilder est l'une de mes applications préférées. Affectueusement connu sous le nom de "Mobu" (Moo-boo), il a été créé par une équipe lauréate d'un Oscar en 2003. C'est une application très mature et stable qui fait partie de la suite d'outils Autodesk en tant que capture de mouvement en temps réel. Il a été utilisé pour AVATAR. Il n'y a vraiment rien de mieux sur le marché pour la capture de mouvement "Motion Capture/ MoCap" rapide, facile à utiliser, humanoïde et quadrupède. Je l'aime aussi pour l'animation image par image, mais avec la quantité de "MoCap" gratuit disponible qui utilise le standard de transfert de fichiers d'animation .FBX, je n'ai souvent qu'à ajuster le mocap avec quelques images clés. Cependant, c'est le meilleur animateur "en temps réel". L'animation en temps réel est quelque chose que vous ne pouvez pas comprendre tant que vous ne l'avez pas expérimentée.

MotionBuilder FBX permet aux données MoCap de la plupart, sinon de toutes les applications d'animation via FBX. Mobu utilise quelque chose appelé HumanIK ou HIK en abrégé. HIK permet le rigging instantané de la plupart des personnages bipèdes avec un rig très intuitif mais puissant. Ainsi, votre modèle de personnage peut être riggé et animé en moins d'une heure avec un Auto-Rigger comme Mixamo, ou Maya Quick Rig et le mouvement peut être glissé/déposé et vous avez une performance pour les jeux ou les films. C'est un sauveur de vie pour ceux qui ont besoin d'animer rapidement ou qui ont déjà investi beaucoup d'énergie dans d'autres parties du processus, comme la modélisation et le texturage. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de MotionBuilder?

Étant utilisateur de Mac, je n'aime pas que MotionBuilder soit abandonné après la version 7.5. Probablement il y a plus de dix ans, mais Mobu est tellement utile que j'ai continué à l'utiliser sur Mac et je suis passé à Windows en BootCamp uniquement lorsque j'étais en pleine production. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Alok H.
AH
3D Map Modeller - II / 3D Artist / CG Generalist / Game Assets Developer
Petite entreprise (50 employés ou moins)
Partenaire commercial du vendeur ou concurrent du vendeur, non inclus dans les scores G2.
"Motion builder est le meilleur logiciel pour faire de l'animation."
Qu'aimez-vous le plus à propos de MotionBuilder?

Meilleur moteur 3D en temps réel de l'industrie, utilisé pour générer et affiner les mouvements dans l'animation, manipuler les données capturées, et nous pouvons obtenir les meilleurs résultats d'animation. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de MotionBuilder?

Eh bien, je n'ai trouvé aucun de ses inconvénients, et c'est une bonne chose. Il existe d'autres logiciels du même genre, j'ai trouvé que celui-ci est tout simplement le meilleur. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Utilisateur vérifié à Enseignement supérieur
UE
Marché intermédiaire (51-1000 employés)
Partenaire commercial du vendeur ou concurrent du vendeur, non inclus dans les scores G2.
"Logiciel d'animation de personnages 3D"
Qu'aimez-vous le plus à propos de MotionBuilder?

Le logiciel Autodesk MotionBuilder simplifie le processus d'animation des personnages de jeu grâce à une combinaison d'architecture en temps réel, de couches d'animation et de fonctionnalités de montage non linéaire multimédia. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de MotionBuilder?

Tout d'abord, c'est un logiciel très cher ;

De plus, certaines parties de l'interface sont très difficiles à lire ; Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Simone G.
SG
Rigger - Animatore - Animatore tecnico
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Très pratique pour les animateurs de capture de mouvement"
Qu'aimez-vous le plus à propos de MotionBuilder?

C'est assez simple à utiliser et il y a des tutoriels qui expliquent de nombreuses fonctionnalités. Vous pouvez retargeter des animations facilement et efficacement, également vous pouvez nettoyer et affiner les mocaps directement sur les joints cuits en ajoutant des calques d'animation. Le système de rigging est très flexible, les rigs ont un système ik/fk hybride sans les commutateurs classiques, cela vous permet de modifier les animations sans passer des heures à comprendre comment passer de ik à fk en douceur. C'est très stable et fiable. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de MotionBuilder?

L'interface est un peu pauvre, le découpage et le changement de mise en page sont limités. Par exemple, vous ne pouvez pas avoir une vue sur un écran dédié et une autre vue intégrée à la mise en page principale (comme Maya avec l'option "tear off"), vous devez garder X vues toutes à l'intérieur de la même fenêtre et les mettre toutes ensemble sur l'autre écran. Vous ne pouvez pas redimensionner les vues et vous ne pouvez pas fixer le ratio des vues, c'est très mauvais. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

DC
Marché intermédiaire (51-1000 employés)
"Un logiciel impressionnant, mais qui nécessite de grandes connaissances pour être utile."
Qu'aimez-vous le plus à propos de MotionBuilder?

Compatibilité du logiciel avec le dispositif Microsoft Kinect via un plug-in.

Entre les mains d'experts, on obtient des résultats exceptionnels, des modèles si réalistes qu'il est parfois difficile de les distinguer des images réelles. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de MotionBuilder?

Très complexe à utiliser. Exigences matérielles élevées. Il est très possible que les équipements dont vous disposez ne puissent pas faire fonctionner cette application correctement. Surtout en ce qui concerne la carte graphique. Peu de compatibilité avec d'autres logiciels. Il est très coûteux de mener à bien un projet avec cette application. À moins que vous ne travailliez dans une entreprise spécialisée dans la conception 3D et l'animation, cela vous obligera à engager du personnel externe. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Utilisateur vérifié à Impression
UI
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Excellent logiciel pour l'animation de capture de mouvement"
Qu'aimez-vous le plus à propos de MotionBuilder?

L'utilisation de Motionbuilder, bien que intimidante, est facile pour quelqu'un ayant de l'expérience avec d'autres applications Autodesk. Lorsqu'il est utilisé en combinaison avec d'autres logiciels, il est excellent pour interpréter les données de capture de mouvement et les appliquer aux modèles. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de MotionBuilder?

Comme pour tout logiciel d'animation complexe, Motionbuilder a une courbe d'apprentissage abrupte. Je ne sais pas si cela peut être remédié par autre chose que l'expérience dans l'industrie, mais avoir une plateforme d'apprentissage plus robuste serait un pas dans la bonne direction. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Christopher K.
CK
Producer
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Facile à intégrer dans votre flux de travail d'animation haut de gamme"
Qu'aimez-vous le plus à propos de MotionBuilder?

En tant qu'utilisateur de longue date de 3DS Max/Maya, j'adore la facilité avec laquelle il est possible d'intégrer Motionbuilder dans notre pipeline. Motionbuilder dispose d'un flux de travail en une seule étape pour l'importation/l'exportation d'actifs (via FBX) d'un programme Autodesk à l'autre, ce qui est fluide et sans accroc. La capacité de travailler sans interruption d'un programme à l'autre est essentielle pour respecter les délais et satisfaire les clients. Dans les cas où la capture de mouvement est nécessaire, Motionbuilder excelle grâce à sa capacité de Performance Capture hautement flexible. Cela est principalement dû au fait que Motionbuilder est depuis longtemps la norme pour la plupart des solutions de capture de mouvement, grâce à un sdk et une architecture robustes. Il permet aux utilisateurs de calibrer et de capturer facilement des animations faciales et corporelles uniques et d'affiner l'animation pour correspondre à la vision de l'artiste. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de MotionBuilder?

Au fil des ans, Motionbuilder a vu certaines de ses fonctionnalités clés dupliquées dans d'autres logiciels Autodesk tels que Maya. En raison de cela, certaines tâches qui nécessitaient autrefois un outil comme Motionbuilder spécifiquement (comme le re-ciblage et le rigging rapide) sont maintenant employées par les autres membres de la famille Autodesk. Motionbuilder bénéficierait d'une bibliothèque plus grande d'animations pré-construites. Cela serait extrêmement utile aux artistes, qui utilisent actuellement des systèmes fermés tels que iClone. Motionbuilder a cédé la solution d'animation de bout en bout à Maya sur le haut de gamme et à iClone sur le bas de gamme (même si le prix d'iClone est plus proche de Maya qu'on ne le pense). Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Eric M.
EM
Director
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"La norme mature pour la capture de performance et l'animation"
Qu'aimez-vous le plus à propos de MotionBuilder?

Utilisateur de Motionbuilder depuis sa création sous la bannière Kaydara, j'ai toujours aimé Motionbuilder pour son focus laser et son incroyable moteur en temps réel (qui pouvait exécuter des ensembles de données très denses presque en temps réel bien avant que le GPU ou les multi-cœurs ne deviennent la norme).

Si vous faites de la capture de performance de jeu haut de gamme ou sérieuse, qu'est-ce qu'il n'y a pas à aimer dans Motionbuilder ? La première véritable solution d'animation CG non linéaire, Motionbuilder a vraiment ajouté de nouvelles améliorations significatives en 2016, plus important encore, il a partagé encore plus de ses fonctionnalités avec Maya et Max. Les outils HumanIK améliorés dans les deux suites sont devenus faciles et plus robustes avec de nouveaux solveurs, tous construits sur la norme HumanIK de MB.

Aujourd'hui, plusieurs bons outils sont disponibles sur le marché Indie pour la capture de mouvement. En utilisant un Kinect, des logiciels tels que IPISoft et IClone peuvent faire une capture de mouvement impressionnante et dans certains cas égaler ou dépasser ce que Motionbuilder peut faire. Ce qui est le mieux avec Motionbuilder, c'est sa capture de performance, pas seulement la capture de mouvement. Il permet à l'artiste de combiner non seulement la capture faciale, corporelle et de re-cibler des clips de mouvement stock, mais il leur permet de combiner, couper, éditer, ajuster les courbes et les graphiques, affinant ainsi l'animation pour correspondre à la personnalité perçue des personnages individuels. De la capture faciale au suivi de la capture d'acteur haut de gamme comme Avatar (en fait, Motionbuilder était la solution de pipeline majeure pour capturer les performances des acteurs et les transférer aux personnages 3D).

Le Story Editor fonctionne comme un environnement complet de prévisualisation/storyboarding à l'intérieur du logiciel d'animation. Si vous êtes un conteur narratif en live action, cet outil vous permet de construire des caméras virtuelles dans la séquence que vous souhaitez, de placer des acteurs virtuels et de déposer des clips de mouvement dans la scène. Cela crée un outil de storyboarding facile pour obtenir l'approbation et la validation de vos scènes.

À cette fin, Motionbuilder est infiniment personnalisable via le puissant langage de script Python. Cela et un SDK très accessible donnent à l'utilisateur beaucoup de pouvoir pour créer des plugins et des ports vers son environnement ouvert. Motionbuilder peut prendre en charge le contrôle de caméras industrielles telles que Vicon ou OpiTrack ou des options à faible coût telles que le Kinect. Motionbuilder peut même être piloté en temps réel par MIDI, LTC Timecode ou GPI Triggers (cela permet la performance en temps réel et la conduite d'éléments CG. Pensez à un personnage CG interagissant avec une personne en direct dans une présentation (via des déclencheurs) ou effectuant certaines tâches via une entrée MIDI).

L'option incontournable qui place Motionbuilder dans une classe à part est son support pour les caméras virtuelles. Cela permet à l'utilisateur (réalisateur, caméraman) de contrôler virtuellement la caméra dans l'espace 3D. En utilisant des outils tels que l'Insight VCS Pro d'Optirack avec son plugin Motionbuilder, un cinéaste peut opérer organiquement une véritable plate-forme de caméra, tout en regardant la scène 3D en temps réel. Cela apporte un réalisme et une créativité sans précédent à tout projet. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de MotionBuilder?

Motionbuilder a vu une mise à niveau substantielle au fil des ans. En fait, la plupart de ses fonctionnalités principales ont été dupliquées dans Maya, donc bien qu'il soit toujours le roi pour travailler avec FBX et assembler et éditer des animations en couches, des tâches telles que le re-ciblage, le rigging rapide via HumanIK ont depuis longtemps été dans son grand frère plus célèbre.

Le flux de travail pour traiter la capture de mouvement BVH doit changer. À l'époque où FBX était un format de fichier naissant qu'Autodesk devait promouvoir par rapport à la norme industrielle, faire importer un squelette par un artiste, le configurer puis le re-cibler sur votre actif. FBX est roi maintenant, les fichiers de mouvement BVH devraient être glissés-déposés et fonctionner dans l'éditeur Story.

Dans l'éditeur Story, Autodesk devrait faire correspondre l'environnement Story dans Maya, rendant ainsi la connexion directe du contenu Storyboarded Story immédiatement disponible dans Maya.

Enfin, l'interface utilisateur a besoin d'une refonte car elle n'a pas beaucoup changé depuis qu'elle était entre les mains de Kaydara. (Cela n'arrivera pas, mais j'aimerais le voir). Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

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