# MotionBuilder Reviews
**Vendor:** Autodesk  
**Category:** [Logiciel d&#39;animation](https://www.g2.com/fr/categories/animation)  
**Average Rating:** 4.1/5.0  
**Total Reviews:** 17
## About MotionBuilder
Conception 3D, ingénierie et logiciels et services de divertissement.




## MotionBuilder Reviews
  ### 1. Utilisation de Motion Builder avec Vicon

**Rating:** 5.0/5.0 stars

**Reviewed by:** Utilisateur vérifié à Animation | Petite entreprise (50 employés ou moins)

**Reviewed Date:** June 08, 2022

**Qu'aimez-vous le plus à propos de MotionBuilder?**

Motion Builder est facile à prendre en main avec quelques tutoriels, que ce soit en ligne ou avec quelqu'un à vos côtés ! Les fonctions sont simples et bien qu'il y ait quelques étapes complexes à suivre pour lier votre personnage à Vicon, avec de la pratique, cela devient facile !

**Que n’aimez-vous pas à propos de MotionBuilder?**

Malheureusement, il plante de manière aléatoire même si nous n'avons qu'un seul personnage sur le plateau. Je ne suis pas sûr de la façon dont les plantages peuvent être corrigés, mais j'espère que les rapports envoyés aideront à fournir plus d'informations pour résoudre le problème.

**Recommandations à d’autres personnes envisageant MotionBuilder:**

Regardez vos besoins avant de vous engager !

**Quels sont les problèmes que MotionBuilder résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?**

Actuellement, je n'utilise pas Motion Builder dans un cadre professionnel. Je l'utilisais dans un environnement qui ne génère pas de profit. Cependant, MotionBuilder rend les choses très faciles pour enregistrer ce dont j'ai besoin en déplacement.

  ### 2. Meilleur costume de capture de mouvement pour créer des jeux

**Rating:** 5.0/5.0 stars

**Reviewed by:** Utilisateur vérifié à Jeux informatiques | Entreprise (> 1000 employés)

**Reviewed Date:** November 23, 2021

**Qu'aimez-vous le plus à propos de MotionBuilder?**

Motionbuilder dispose des meilleurs outils disponibles pour rationaliser le flux de travail de tout studio de jeux, que ce soit pour capturer le mocap et l'importer dans mobu, ce qui rend le processus facile, et le support de format de ce logiciel est vraiment bon.

**Que n’aimez-vous pas à propos de MotionBuilder?**

J'espère qu'ils pourront résoudre les problèmes qui peuvent entraver le fichier. Souvent, le logiciel se ferme de force lors de l'utilisation de la fenêtre de création de personnage et lors de l'utilisation du système de contraintes.

**Quels sont les problèmes que MotionBuilder résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?**

Je termine facilement le travail que j'ai pour créer des animations avec l'aide de l'outil de narration et le re-ciblage des animations sur différents personnages, ce qui est très utile pour terminer le travail rapidement.

  ### 3. Examen de Motionbuilder d'AVTpro

**Rating:** 5.0/5.0 stars

**Reviewed by:** Alonzo V. | VFX Producer, Petite entreprise (50 employés ou moins)

**Reviewed Date:** February 03, 2019

**Qu'aimez-vous le plus à propos de MotionBuilder?**

MotionBuilder est l'une de mes applications préférées. Affectueusement connu sous le nom de "Mobu" (Moo-boo), il a été créé par une équipe lauréate d'un Oscar en 2003. C'est une application très mature et stable qui fait partie de la suite d'outils Autodesk en tant que capture de mouvement en temps réel. Il a été utilisé pour AVATAR. Il n'y a vraiment rien de mieux sur le marché pour la capture de mouvement "Motion Capture/ MoCap" rapide, facile à utiliser, humanoïde et quadrupède. Je l'aime aussi pour l'animation image par image, mais avec la quantité de "MoCap" gratuit disponible qui utilise le standard de transfert de fichiers d'animation .FBX, je n'ai souvent qu'à ajuster le mocap avec quelques images clés. Cependant, c'est le meilleur animateur "en temps réel". L'animation en temps réel est quelque chose que vous ne pouvez pas comprendre tant que vous ne l'avez pas expérimentée.

MotionBuilder FBX permet aux données MoCap de la plupart, sinon de toutes les applications d'animation via FBX. Mobu utilise quelque chose appelé HumanIK ou HIK en abrégé. HIK permet le rigging instantané de la plupart des personnages bipèdes avec un rig très intuitif mais puissant. Ainsi, votre modèle de personnage peut être riggé et animé en moins d'une heure avec un Auto-Rigger comme Mixamo, ou Maya Quick Rig et le mouvement peut être glissé/déposé et vous avez une performance pour les jeux ou les films. C'est un sauveur de vie pour ceux qui ont besoin d'animer rapidement ou qui ont déjà investi beaucoup d'énergie dans d'autres parties du processus, comme la modélisation et le texturage.

**Que n’aimez-vous pas à propos de MotionBuilder?**

Étant utilisateur de Mac, je n'aime pas que MotionBuilder soit abandonné après la version 7.5. Probablement il y a plus de dix ans, mais Mobu est tellement utile que j'ai continué à l'utiliser sur Mac et je suis passé à Windows en BootCamp uniquement lorsque j'étais en pleine production.

**Recommandations à d’autres personnes envisageant MotionBuilder:**

Bien qu'il y ait beaucoup de formations gratuites sur YouTube, Pluralsight ou un formateur.

**Quels sont les problèmes que MotionBuilder résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?**

Bien que je possède un système OptiTrack MoCap pour la capture de performance, j'utilise MotionBuilder même sans MocCap et avec des images clés régulières. Je l'utilise également avec Endorphin, un simulateur Ragdoll désormais abandonné, afin de produire des performances très basées sur la physique avec des images clés.

Je suis le premier fournisseur à utiliser le laboratoire de capture de mouvement en robotique de l'université locale pour l'animation humaine. Je pourrais donc enfiler une combinaison MoCap, générer des fichiers de marqueurs optiques d'animation C3D et formater mes mouvements corporels capturés pour un personnage Maya avec MotionBuilder. Donc, même si j'ai un système OptiTrack, l'école dispose de volumes de capture Vicon, mais les deux configurations fonctionnaient avec l'Acteur de MotionBuilder pour les rigs de contrôle HumanIK. Cela a résolu un énorme problème coûteux pour l'université qui n'utilisait que des marqueurs de suivi au lieu d'un logiciel de formatage mocap coûteux.

  ### 4. Motion builder est le meilleur logiciel pour faire de l'animation.

**Rating:** 5.0/5.0 stars

**Reviewed by:** Alok H. | 3D Map Modeller - II / 3D Artist / CG Generalist / Game Assets Developer, Petite entreprise (50 employés ou moins)

**Reviewed Date:** July 05, 2020

**Qu'aimez-vous le plus à propos de MotionBuilder?**

Meilleur moteur 3D en temps réel de l'industrie, utilisé pour générer et affiner les mouvements dans l'animation, manipuler les données capturées, et nous pouvons obtenir les meilleurs résultats d'animation.

**Que n’aimez-vous pas à propos de MotionBuilder?**

Eh bien, je n'ai trouvé aucun de ses inconvénients, et c'est une bonne chose. Il existe d'autres logiciels du même genre, j'ai trouvé que celui-ci est tout simplement le meilleur.

**Recommandations à d’autres personnes envisageant MotionBuilder:**

Motion Builder est le meilleur produit d'Autodesk si vous souhaitez capturer des mouvements à partir de séquences vidéo et les manipuler et affiner pour les appliquer à vos personnages 3D.

**Quels sont les problèmes que MotionBuilder résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?**

Le problème résolu en utilisant Motion Builder est que les mouvements des personnages en temps réel peuvent être ajustés et affinés pour obtenir les résultats d'animation attendus.

  ### 5. Logiciel d'animation de personnages 3D

**Rating:** 4.0/5.0 stars

**Reviewed by:** Utilisateur vérifié à Enseignement supérieur | Marché intermédiaire (51-1000 employés)

**Reviewed Date:** July 07, 2020

**Qu'aimez-vous le plus à propos de MotionBuilder?**

Le logiciel Autodesk MotionBuilder simplifie le processus d'animation des personnages de jeu grâce à une combinaison d'architecture en temps réel, de couches d'animation et de fonctionnalités de montage non linéaire multimédia.

**Que n’aimez-vous pas à propos de MotionBuilder?**

Tout d'abord, c'est un logiciel très cher ;
De plus, certaines parties de l'interface sont très difficiles à lire ;

**Quels sont les problèmes que MotionBuilder résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?**

MotionBuilder est construit sur une architecture d'affichage en temps réel, ce qui vous permet de travailler sans avoir besoin de perdre du temps à générer des aperçus des animations produites. Pour permettre la production d'animations de qualité, une liste complète d'outils est disponible pour créer des animations par des images clés avancées et des animations en couches.

  ### 6. Très pratique pour les animateurs de capture de mouvement

**Rating:** 4.0/5.0 stars

**Reviewed by:** Simone G. | Rigger - Animatore - Animatore tecnico, Petite entreprise (50 employés ou moins)

**Reviewed Date:** October 30, 2019

**Qu'aimez-vous le plus à propos de MotionBuilder?**

C'est assez simple à utiliser et il y a des tutoriels qui expliquent de nombreuses fonctionnalités. Vous pouvez retargeter des animations facilement et efficacement, également vous pouvez nettoyer et affiner les mocaps directement sur les joints cuits en ajoutant des calques d'animation. Le système de rigging est très flexible, les rigs ont un système ik/fk hybride sans les commutateurs classiques, cela vous permet de modifier les animations sans passer des heures à comprendre comment passer de ik à fk en douceur. C'est très stable et fiable.

**Que n’aimez-vous pas à propos de MotionBuilder?**

L'interface est un peu pauvre, le découpage et le changement de mise en page sont limités. Par exemple, vous ne pouvez pas avoir une vue sur un écran dédié et une autre vue intégrée à la mise en page principale (comme Maya avec l'option "tear off"), vous devez garder X vues toutes à l'intérieur de la même fenêtre et les mettre toutes ensemble sur l'autre écran. Vous ne pouvez pas redimensionner les vues et vous ne pouvez pas fixer le ratio des vues, c'est très mauvais.

**Recommandations à d’autres personnes envisageant MotionBuilder:**

C'est très utile si vous voulez devenir un animateur complet.

**Quels sont les problèmes que MotionBuilder résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?**

Il gère les fichiers fbx universels.

  ### 7. Un logiciel impressionnant, mais qui nécessite de grandes connaissances pour être utile.

**Rating:** 2.5/5.0 stars

**Reviewed by:** David C. | Marché intermédiaire (51-1000 employés)

**Reviewed Date:** July 20, 2018

**Qu'aimez-vous le plus à propos de MotionBuilder?**

Compatibilité du logiciel avec le dispositif Microsoft Kinect via un plug-in. 
Entre les mains d'experts, on obtient des résultats exceptionnels, des modèles si réalistes qu'il est parfois difficile de les distinguer des images réelles.

**Que n’aimez-vous pas à propos de MotionBuilder?**

Très complexe à utiliser. Exigences matérielles élevées. Il est très possible que les équipements dont vous disposez ne puissent pas faire fonctionner cette application correctement. Surtout en ce qui concerne la carte graphique. Peu de compatibilité avec d'autres logiciels. Il est très coûteux de mener à bien un projet avec cette application. À moins que vous ne travailliez dans une entreprise spécialisée dans la conception 3D et l'animation, cela vous obligera à engager du personnel externe.

**Recommandations à d’autres personnes envisageant MotionBuilder:**

Assurez-vous de disposer du personnel et de l'équipement adéquats avant de vous lancer dans un projet utilisant cette application.

**Quels sont les problèmes que MotionBuilder résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?**

Je l'ai utilisé ponctuellement dans un projet où l'on prétendait développer des modèles 3D pour que le personnel médical puisse les utiliser pendant leur formation, la communication avec le patient et les tâches d'assistance.

  ### 8. Excellent logiciel pour l'animation de capture de mouvement

**Rating:** 4.0/5.0 stars

**Reviewed by:** Utilisateur vérifié à Impression | Petite entreprise (50 employés ou moins)

**Reviewed Date:** July 19, 2018

**Qu'aimez-vous le plus à propos de MotionBuilder?**

L'utilisation de Motionbuilder, bien que intimidante, est facile pour quelqu'un ayant de l'expérience avec d'autres applications Autodesk. Lorsqu'il est utilisé en combinaison avec d'autres logiciels, il est excellent pour interpréter les données de capture de mouvement et les appliquer aux modèles.

**Que n’aimez-vous pas à propos de MotionBuilder?**

Comme pour tout logiciel d'animation complexe, Motionbuilder a une courbe d'apprentissage abrupte. Je ne sais pas si cela peut être remédié par autre chose que l'expérience dans l'industrie, mais avoir une plateforme d'apprentissage plus robuste serait un pas dans la bonne direction.

**Quels sont les problèmes que MotionBuilder résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?**

La vitesse et la qualité sont toujours les facteurs principaux dans une industrie axée sur le marketing et les produits. Disposer d'outils qui aident à augmenter la vitesse et à offrir une qualité supérieure non seulement par rapport à d'autres logiciels, mais aussi par rapport aux versions précédentes de ce logiciel, est primordial.

  ### 9. Facile à intégrer dans votre flux de travail d'animation haut de gamme

**Rating:** 3.5/5.0 stars

**Reviewed by:** Christopher K. | Producer, Petite entreprise (50 employés ou moins)

**Reviewed Date:** December 08, 2017

**Qu'aimez-vous le plus à propos de MotionBuilder?**

En tant qu'utilisateur de longue date de 3DS Max/Maya, j'adore la facilité avec laquelle il est possible d'intégrer Motionbuilder dans notre pipeline. Motionbuilder dispose d'un flux de travail en une seule étape pour l'importation/l'exportation d'actifs (via FBX) d'un programme Autodesk à l'autre, ce qui est fluide et sans accroc. La capacité de travailler sans interruption d'un programme à l'autre est essentielle pour respecter les délais et satisfaire les clients. Dans les cas où la capture de mouvement est nécessaire, Motionbuilder excelle grâce à sa capacité de Performance Capture hautement flexible. Cela est principalement dû au fait que Motionbuilder est depuis longtemps la norme pour la plupart des solutions de capture de mouvement, grâce à un sdk et une architecture robustes. Il permet aux utilisateurs de calibrer et de capturer facilement des animations faciales et corporelles uniques et d'affiner l'animation pour correspondre à la vision de l'artiste.

**Que n’aimez-vous pas à propos de MotionBuilder?**

Au fil des ans, Motionbuilder a vu certaines de ses fonctionnalités clés dupliquées dans d'autres logiciels Autodesk tels que Maya. En raison de cela, certaines tâches qui nécessitaient autrefois un outil comme Motionbuilder spécifiquement (comme le re-ciblage et le rigging rapide) sont maintenant employées par les autres membres de la famille Autodesk. Motionbuilder bénéficierait d'une bibliothèque plus grande d'animations pré-construites. Cela serait extrêmement utile aux artistes, qui utilisent actuellement des systèmes fermés tels que iClone. Motionbuilder a cédé la solution d'animation de bout en bout à Maya sur le haut de gamme et à iClone sur le bas de gamme (même si le prix d'iClone est plus proche de Maya qu'on ne le pense).

**Recommandations à d’autres personnes envisageant MotionBuilder:**

Motionbuilder est un excellent logiciel pour les animateurs de personnages dédiés à la capture de mouvement et à l'édition. Fonctionne pour ceux qui recherchent une solution de bout en bout, bien que iClone ou d'autres similaires puissent être une meilleure solution.

**Quels sont les problèmes que MotionBuilder résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?**

En tant que producteur de films en post-production, avoir un flux de travail MoCap efficace pour mes membres d'équipe nous permet d'animer et d'exporter facilement des clips d'animation de haute qualité. Ce qui, à son tour, réduit notre temps de production et nous permet de respecter des délais serrés. Notre pipeline, qui comprend un ancien système de suivi par caméra infrarouge, une solution basée sur Kinect et une nouvelle solution de combinaison sans capteur, fonctionne bien avec Motionbuilder grâce à des plugins.

  ### 10. La norme mature pour la capture de performance et l'animation

**Rating:** 4.5/5.0 stars

**Reviewed by:** Eric M. | Director, Petite entreprise (50 employés ou moins)

**Reviewed Date:** May 23, 2016

**Qu'aimez-vous le plus à propos de MotionBuilder?**

Utilisateur de Motionbuilder depuis sa création sous la bannière Kaydara, j'ai toujours aimé Motionbuilder pour son focus laser et son incroyable moteur en temps réel (qui pouvait exécuter des ensembles de données très denses presque en temps réel bien avant que le GPU ou les multi-cœurs ne deviennent la norme).

Si vous faites de la capture de performance de jeu haut de gamme ou sérieuse, qu'est-ce qu'il n'y a pas à aimer dans Motionbuilder ? La première véritable solution d'animation CG non linéaire, Motionbuilder a vraiment ajouté de nouvelles améliorations significatives en 2016, plus important encore, il a partagé encore plus de ses fonctionnalités avec Maya et Max. Les outils HumanIK améliorés dans les deux suites sont devenus faciles et plus robustes avec de nouveaux solveurs, tous construits sur la norme HumanIK de MB.

Aujourd'hui, plusieurs bons outils sont disponibles sur le marché Indie pour la capture de mouvement. En utilisant un Kinect, des logiciels tels que IPISoft et IClone peuvent faire une capture de mouvement impressionnante et dans certains cas égaler ou dépasser ce que Motionbuilder peut faire. Ce qui est le mieux avec Motionbuilder, c'est sa capture de performance, pas seulement la capture de mouvement. Il permet à l'artiste de combiner non seulement la capture faciale, corporelle et de re-cibler des clips de mouvement stock, mais il leur permet de combiner, couper, éditer, ajuster les courbes et les graphiques, affinant ainsi l'animation pour correspondre à la personnalité perçue des personnages individuels. De la capture faciale au suivi de la capture d'acteur haut de gamme comme Avatar (en fait, Motionbuilder était la solution de pipeline majeure pour capturer les performances des acteurs et les transférer aux personnages 3D).

Le Story Editor fonctionne comme un environnement complet de prévisualisation/storyboarding à l'intérieur du logiciel d'animation. Si vous êtes un conteur narratif en live action, cet outil vous permet de construire des caméras virtuelles dans la séquence que vous souhaitez, de placer des acteurs virtuels et de déposer des clips de mouvement dans la scène. Cela crée un outil de storyboarding facile pour obtenir l'approbation et la validation de vos scènes.

À cette fin, Motionbuilder est infiniment personnalisable via le puissant langage de script Python. Cela et un SDK très accessible donnent à l'utilisateur beaucoup de pouvoir pour créer des plugins et des ports vers son environnement ouvert. Motionbuilder peut prendre en charge le contrôle de caméras industrielles telles que Vicon ou OpiTrack ou des options à faible coût telles que le Kinect. Motionbuilder peut même être piloté en temps réel par MIDI, LTC Timecode ou GPI Triggers (cela permet la performance en temps réel et la conduite d'éléments CG. Pensez à un personnage CG interagissant avec une personne en direct dans une présentation (via des déclencheurs) ou effectuant certaines tâches via une entrée MIDI).

L'option incontournable qui place Motionbuilder dans une classe à part est son support pour les caméras virtuelles. Cela permet à l'utilisateur (réalisateur, caméraman) de contrôler virtuellement la caméra dans l'espace 3D. En utilisant des outils tels que l'Insight VCS Pro d'Optirack avec son plugin Motionbuilder, un cinéaste peut opérer organiquement une véritable plate-forme de caméra, tout en regardant la scène 3D en temps réel. Cela apporte un réalisme et une créativité sans précédent à tout projet.

**Que n’aimez-vous pas à propos de MotionBuilder?**

Motionbuilder a vu une mise à niveau substantielle au fil des ans. En fait, la plupart de ses fonctionnalités principales ont été dupliquées dans Maya, donc bien qu'il soit toujours le roi pour travailler avec FBX et assembler et éditer des animations en couches, des tâches telles que le re-ciblage, le rigging rapide via HumanIK ont depuis longtemps été dans son grand frère plus célèbre.

Le flux de travail pour traiter la capture de mouvement BVH doit changer. À l'époque où FBX était un format de fichier naissant qu'Autodesk devait promouvoir par rapport à la norme industrielle, faire importer un squelette par un artiste, le configurer puis le re-cibler sur votre actif. FBX est roi maintenant, les fichiers de mouvement BVH devraient être glissés-déposés et fonctionner dans l'éditeur Story.

Dans l'éditeur Story, Autodesk devrait faire correspondre l'environnement Story dans Maya, rendant ainsi la connexion directe du contenu Storyboarded Story immédiatement disponible dans Maya.

Enfin, l'interface utilisateur a besoin d'une refonte car elle n'a pas beaucoup changé depuis qu'elle était entre les mains de Kaydara. (Cela n'arrivera pas, mais j'aimerais le voir).

**Recommandations à d’autres personnes envisageant MotionBuilder:**

Si vous avez besoin de modifier ou de superposer des clips fbx ou capturés en mouvement, Motionbuilder est votre outil.

**Quels sont les problèmes que MotionBuilder résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?**

En tant qu'instructeur en capture de mouvement, Motionbuilder me permet de travailler de manière transparente avec des clips de mouvements capturés en BVH et FBX. Superposer et éditer les clips pour créer de nouveaux clips de performance.

  ### 11. MotionBuilder a été préjudiciable pour mon équipe créative lorsqu'elle travaille avec nos clients.

**Rating:** 1.5/5.0 stars

**Reviewed by:** Utilisateur vérifié à Gestion de l'éducation | Petite entreprise (50 employés ou moins)

**Reviewed Date:** July 17, 2018

**Qu'aimez-vous le plus à propos de MotionBuilder?**

La courbe d'apprentissage est RAPIDE et lorsqu'on travaille avec de nouveaux produits, cela peut être très important pour la productivité !

**Que n’aimez-vous pas à propos de MotionBuilder?**

Les commandes sont légèrement différentes des logiciels précédents.

**Recommandations à d’autres personnes envisageant MotionBuilder:**

Profitez de leurs outils d'apprentissage

**Quels sont les problèmes que MotionBuilder résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?**

Cela améliore vraiment la productivité, ce qui est vital lorsque vous dirigez une petite équipe d'entreprise.

  ### 12. Comment facile de commencer, hein ?

**Rating:** 3.5/5.0 stars

**Reviewed by:** Kielse N. | Development Team Manager, Jeux informatiques, Entreprise (> 1000 employés)

**Reviewed Date:** November 20, 2016

**Qu'aimez-vous le plus à propos de MotionBuilder?**

Autodesk peut fournir une version complète pour que vous commenciez à utiliser et voir si leur logiciel vous convient. Si vous aimez, vous pouvez acheter. Les didacticiels sont excellents pour un démarrage rapide et si vous êtes développeur de jeux, c'est génial d'utiliser MotionBuilder et d'exporter simplement le FBX avec des animations vers Unity, par exemple.

**Que n’aimez-vous pas à propos de MotionBuilder?**

C'est un nouveau logiciel avec une interface utilisateur différente. Vous devez vous rappeler si vous devez maintenir Shift et faire glisser ou maintenir Alt et faire glisser pour changer le zoom ou l'angle de vue. Malheureusement, Unity, le logiciel que j'utilisais le plus fréquemment, a des contrôles d'interface utilisateur différents, donc j'ai eu un peu de mal à commencer à utiliser MotionBuilder.

**Recommandations à d’autres personnes envisageant MotionBuilder:**

et si vous aimez, achetez-le.

**Quels sont les problèmes que MotionBuilder résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?**

J'utilise pour le développement de jeux et l'animation. Vous pouvez utiliser vos actifs 3D, les importer dans MotionBuilder, commencer à créer votre clip d'animation et exporter tout ce dont vous avez besoin dans un seul FBX pour l'utiliser sur Unity. Sur Unity, vous pouvez créer un contrôleur d'animation et simplement glisser-déposer tous les clips d'animation que vous avez créés pour avoir plusieurs états.

  ### 13. les meilleurs logiciels d'animation

**Rating:** 4.0/5.0 stars

**Reviewed by:** Alessio V. | 3D Artist, Petite entreprise (50 employés ou moins)

**Reviewed Date:** January 02, 2017

**Qu'aimez-vous le plus à propos de MotionBuilder?**

Le système de rigging IK complet et la manière très simple de capturer le mouvement et de le réaffecter à un autre personnage, ont des fonctionnalités flexibles dans les flux de travail de capture de mouvement qui vous permettent d'assigner des marqueurs directement et un solveur IK amélioré aide à créer une animation de meilleure qualité, plug-in pour Kinect qui peut aider à capturer les mouvements du corps pour une utilisation dans le logiciel, et il est disponible pour Linux.

**Que n’aimez-vous pas à propos de MotionBuilder?**

MotionBuilder n'a pas son propre processus de skinning, je préfère avoir des outils d'interface utilisateur plus conviviaux pour l'animation comme Maya, parfois vous devez utiliser un logiciel complémentaire.

**Recommandations à d’autres personnes envisageant MotionBuilder:**

pour quelques jours, et seulement si vous aimez, achetez-le.

**Quels sont les problèmes que MotionBuilder résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?**

Je pourrais créer des animations personnalisées pour certains personnages si rapidement et avec kinect.

  ### 14. Motionbuilder le meilleur logiciel

**Rating:** 4.5/5.0 stars

**Reviewed by:** Vadim M. | 3D Animator | 3D Designer, Technologie de l'information et services, Petite entreprise (50 employés ou moins)

**Reviewed Date:** April 25, 2016

**Qu'aimez-vous le plus à propos de MotionBuilder?**

Surtout, j'aime dans Motion Builder la création rapide de rig de contrôle, que vous pouvez charger dans Unity ou Unreal Engine. Aussi dans Motion Builder, un système de contraintes très pratique. En quelques clics, vous pouvez assigner n'importe quel objet à votre personnage ou créer un ensemble de contraintes procédurales. 

Aussi dans Motion Builder, les courbes du panneau sont très faciles, ce qui vous permettra de corriger rapidement le bruit de votre animation, le bruit pouvant être lissé automatiquement en utilisant l'un des nombreux filtres fournis. 

Dans Motion Builder, il y a la possibilité de prévisualiser votre animation (rendu). 

Avec les outils intégrés, vous pouvez créer et configurer une belle scène, car il y a dans Motion Builder des sources de lumière, des matériaux, des shaders, et plus encore.

**Que n’aimez-vous pas à propos de MotionBuilder?**

dans Motion Builder comme tout, la seule chose qui aurait ajouté un rig facial rapidement personnalisable. Aussi physique pauvre. Très peu d'informations sur les contraintes. Je voudrais des tutoriels plus difficiles à cet égard. aussi je voudrais plus d'exemples de scènes et de personnages déjà configurés, que l'utilisateur pourrait non seulement théoriquement mais aussi pratiquement discerner les fonctionnalités du programme et des outils.

**Recommandations à d’autres personnes envisageant MotionBuilder:**

C'est un excellent logiciel pour l'animation de personnages.

**Quels sont les problèmes que MotionBuilder résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?**

Motion Builder est utilisé pour créer des jeux d'animation. En peu de temps, vous pouvez rassembler diverses animations dans une scène et changer de personnages en un seul clic (création de cinématiques avec des foules de personnages, objets, équipements).

  ### 15. Établir la norme de l'industrie pour la capture de mouvement d'amour.

**Rating:** 4.5/5.0 stars

**Reviewed by:** Utilisateur vérifié à Jeux informatiques | Marché intermédiaire (51-1000 employés)

**Reviewed Date:** August 26, 2016

**Qu'aimez-vous le plus à propos de MotionBuilder?**

Intégration incroyable avec le reste de la suite Autodesk, la surveillance en temps réel de nos caméras et traceurs aide énormément à obtenir la bonne prise immédiatement, au lieu de perdre du temps à revoir et à gérer des sessions de capture de mouvement excessivement longues.

**Que n’aimez-vous pas à propos de MotionBuilder?**

Limitation des mouvements bipèdes. J'aimerais pouvoir capturer des animaux sans étapes supplémentaires.

**Recommandations à d’autres personnes envisageant MotionBuilder:**

Connaissez les limites du logiciel avant de vous lancer. Si vous capturez autre chose que des humains, vous devrez faire un peu de magie personnalisée pour que tout fonctionne, sinon c'est un excellent et robuste outil pour votre flux de travail d'animation.

**Quels sont les problèmes que MotionBuilder résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?**

Des flux de travail rapides pour l'animation dans les jeux vidéo ; nous permettent de prévisualiser notre blocking et nos scènes immédiatement après les avoir jouées.

  ### 16. Vous cherchez du mocap ? Optez pour Motion Builder.

**Rating:** 4.5/5.0 stars

**Reviewed by:** Utilisateur vérifié à Divertissement | Petite entreprise (50 employés ou moins)

**Reviewed Date:** April 22, 2016

**Qu'aimez-vous le plus à propos de MotionBuilder?**

La courbe d'apprentissage est très rapide. Et cette technique est très utile si vous avez peu de temps pour animer.

**Que n’aimez-vous pas à propos de MotionBuilder?**

J'aimerais que Motion Builder ait des outils d'interface utilisateur plus conviviaux pour l'animation, comme le fait Maya. Cela peut vous faire gagner du temps en apportant des modifications dans le même logiciel pour l'animation.

**Recommandations à d’autres personnes envisageant MotionBuilder:**

Vous devez connaître la technique de capture de mouvement (mocap) et le logiciel complémentaire.

**Quels sont les problèmes que MotionBuilder résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?**

Le temps, c'est de l'argent. Comme je l'ai dit, si vous êtes dans un projet où vous êtes pressé par le temps ou si le temps pour animer est très court, utiliser la technique de capture de mouvement avec Motion Builder peut être une bonne option.

  ### 17. Super logiciel pour chaque type de prise en capture de mouvement

**Rating:** 5.0/5.0 stars

**Reviewed by:** Bruno Z. | Petite entreprise (50 employés ou moins)

**Reviewed Date:** April 25, 2016

**Qu'aimez-vous le plus à propos de MotionBuilder?**

L'interface est géniale ! Je suis animateur professionnel, donc j'ai l'habitude d'utiliser toutes sortes de logiciels pour l'animation. MotionBuilder est l'un des meilleurs. C'est simple et convivial.

**Que n’aimez-vous pas à propos de MotionBuilder?**

Je n'ai vraiment rien que je n'aime pas. Peut-être seulement les fichiers d'exportation. Mais je pense que dans les nouvelles versions, ils couvrent déjà cela.

**Recommandations à d’autres personnes envisageant MotionBuilder:**

Je pense que c'est le meilleur logiciel de capture de mouvement dans l'industrie.

**Quels sont les problèmes que MotionBuilder résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?**

Tous les types de problèmes que j'avais dans le processus de blocage de l'animation.


## MotionBuilder Discussions
  - [MotionBuilder est-il gratuit pour les étudiants ?](https://www.g2.com/fr/discussions/is-motionbuilder-free-for-students) - 1 comment
  - [Qu&#39;est-ce qu&#39;un logiciel de capture de mouvement ?](https://www.g2.com/fr/discussions/motionbuilder-what-is-motion-capture-software) - 1 comment

- [View MotionBuilder pricing details and edition comparison](https://www.g2.com/fr/products/motionbuilder/reviews?section=pricing&secure%5Bexpires_at%5D=2026-05-15+12%3A56%3A38+-0500&secure%5Bsession_id%5D=27b58b43-1efd-4f4c-812f-d0c491a4a3b6&secure%5Btoken%5D=13f4f269eafd168e9fbe6185a4977c017427a0ac13ad6aa46c8ef1bfe23383c8&format=llm_user)

## MotionBuilder Features
**IA générative**
- Image-à-texte
- Conversion de texte en 3D

**Agentic AI - Animation**
- Planification en plusieurs étapes
- Intégration inter-systèmes

## Top MotionBuilder Alternatives
  - [Blender](https://www.g2.com/fr/products/blender/reviews) - 4.6/5.0 (306 reviews)
  - [iClone](https://www.g2.com/fr/products/iclone/reviews) - 4.8/5.0 (12 reviews)
  - [Cinema 4D](https://www.g2.com/fr/products/cinema-4d/reviews) - 4.6/5.0 (136 reviews)

