L'orchestrateur de serveurs de jeu d'i3D.net a été construit en collaboration avec des studios de jeux AAA/III et indépendants qui profitent actuellement de dépenses optimisées en ressources d'infrastructure. Il atténue les erreurs de prévision du nombre de joueurs en allouant des ressources en fonction de la demande actuelle des joueurs, garantit la disponibilité des ressources physiques et permet de s'étendre aux clouds publics pour des ressources supplémentaires. Avec un système de déploiement de serveurs dynamique, il fournit plusieurs outils pour une gestion transparente des serveurs de jeu.
L'orchestrateur de serveurs de jeu d'i3D.net offre :
Mise à l'échelle multi-cloud - Permet de s'étendre dans les clouds publics AWS, GCP, Azure et Tencent. Vous pouvez également apporter votre propre compte cloud pour les avantages supplémentaires que vous pourriez avoir avec le fournisseur. Et si un fournisseur ne suffit pas, assurez-vous de les combiner pour une couverture complète.
Solution agnostique - L'orchestrateur de serveurs de jeu est compatible avec toutes les plateformes et moteurs de jeu. Et fonctionne en harmonie avec tous vos services en ligne de jeu de fournisseurs tiers, sans conditions. Pour une intégration transparente, assurez-vous de tirer parti de nos SDK pour les moteurs Unreal et Unity.
Budgétisation efficace
L'orchestrateur de serveurs de jeu - utilise des ressources bare metal intrinsèquement moins chères pour votre capacité de base de joueurs, et s'étend dans les clouds publics pour une capacité supplémentaire. Son scaler garantit que le nombre exact d'instances est activé ou désactivé, vous faisant économiser une fortune sur les coûts de ressources, tout en gardant votre jeu en ligne et votre communauté heureuse.
Entièrement personnalisable - Comme chaque jeu est différent, il nécessite des configurations personnalisées, vous permettant de créer vos flottes, de définir les régions de déploiement et de sélectionner les fournisseurs de cloud préférés, y compris les paramètres d'utilisation des ressources. Il vous permet également de définir votre stratégie de mise à l'échelle qui prend en charge tout type de taille de déploiement.
Auto-réparation - L'orchestrateur de serveurs de jeu a été conçu avec la redondance et la résilience à l'esprit. Le système scanne en continu les ressources mal performantes, les remplaçant par des ressources vérifiées en bonne santé, maintenant des normes de performance élevées pour votre gameplay.
Sans intervention - L'orchestrateur de serveurs de jeu vous permet de vous concentrer pleinement sur ce que vous faites de mieux - créer des jeux incroyables ! Les experts d'i3D.net, forts de plus de 20 ans d'expérience dans l'industrie du jeu, vous fourniront des conseils personnalisés sur votre stratégie d'hébergement, tout en configurant votre environnement d'hébergement pour offrir les meilleures expériences aux joueurs.