FurryBall est un système de rendu extrêmement rapide utilisant la puissance de traitement de votre GPU au lieu de votre CPU. FurryBall offre un raytracing Monte Carlo NON BIAISÉ (tracé de chemin - similaire au moteur de rendu Arnold sur CPU), avec un aperçu progressif en temps réel dans la fenêtre de visualisation. Le rendu de l'image finale vers plusieurs formats de fichiers, couches et passes est évident. FurryBall a été développé pour les besoins des films d'animation CGI, des effets spéciaux et du rendu de films de long métrage. FurryBall RT est extrêmement simple et facile à utiliser pour un artiste - vous pouvez ajuster la qualité de l'image entière avec un seul paramètre si vous le souhaitez. Le rendu GPU ne charge pas du tout votre CPU - un travail beaucoup plus rapide sur votre système pendant le rendu. FurryBall RT peut également être utilisé comme rendu de prévisualisation GPU pour le rendu Arnold, car il prend également en charge le matériau standard Arnold - presque tous les paramètres sont pris en charge. Chaque licence est livrée avec les TROIS plugins (Maya, Cinema 4D et 3DS Max) avec une collaboration très unique et fluide entre eux. FurryBall prend entièrement en charge un nombre illimité de GPU dans un seul ordinateur et peut également être utilisé comme moteur de rendu autonome.