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Qu'est-ce qu'une salle de classe VR ? Explication et meilleurs logiciels en 2025

26 Février 2025
par Shreya Mattoo

Je me souviens de la vague soudaine d'euphorie qui a envahi ma classe lorsque le professeur a brisé la monotonie de l'enseignement en classe avec des jeux en plein air. Mais, même lorsque j'étais dehors, le nerd en moi rêvait de livres. Si les salles de classe en réalité virtuelle avaient existé à l'époque, je me serais plongé dans la physique cosmique tout en jouant au basket.

L'enseignement traditionnel en classe s'est arrêté non pas parce que les étudiants avaient moins de potentiel d'apprentissage, mais à cause de la chaîne sans fin de la monotonie des études.

Alors que nous entrons dans une ère immersive de pointe du web 3.0, nous avons une énorme opportunité de canaliser la numérisation dans une expérience de salle de classe en réalité virtuelle pour accélérer la compétence d'apprentissage, le taux de cognition et l'excellence des étudiants. Mais comment cela se fait-il ? Quels sont les investissements en matériel et logiciel nécessaires pour faire fonctionner une salle de classe en réalité virtuelle ? Jetons un coup d'œil. 

En plus d'investir dans des casques de réalité virtuelle de nouvelle génération avec moins de latence, plus de couverture et des caméras haute résolution, la création d'une pédagogie numérique immersive avec un logiciel de visualisation VR ou un logiciel de visualisation AR est le principal carburant derrière une expérience VR. 

Pour qu'une expérience VR fonctionne correctement, une école doit établir une liste de contrôle des investissements. Des casques abordables (comme le Meta Quest 2, Merge) qui coûtent moins de 100 $, des lunettes VR portables, un stockage VR en vrac et des smartphones moins chers sont nécessaires pour rendre un environnement compatible avec la VR.

Les enseignants doivent être formés au déploiement de logiciels VR, au téléchargement en masse d'applications VR et à la configuration des casques VR pour les étudiants. Au lieu d'ouvrir leurs livres ou de prêter attention au tableau noir, les étudiants brancheraient leurs systèmes VR et interagiraient avec différents concepts en 3D.

Comment utiliser la VR en classe

Pour que les étudiants apprennent la VR en classe, un enseignant doit préparer le terrain dans un environnement virtuel. Toute l'expérience doit être ininterrompue, de haute qualité et réactive. Scruter les composants du matériel VR et les connecter au logiciel VR en temps réel aide à cartographier un environnement 3D.

Pour améliorer les performances de l'espace, ces composants doivent être prêts. 

1. Casques VR

Les casques VR sont des casques à sangle que les étudiants montent sur leur tête pour entrer dans un univers virtuel. Le contenu VR est affiché sur l'écran d'un smartphone, qui est attaché à des lentilles stéréoscopiques, des caméras et des traceurs d'entrée pour créer l'illusion d'un environnement immersif.

Les casques VR ont des traceurs de position qui vous permettent de vous déplacer vers l'avant, l'arrière, la droite ou la gauche. Toute action entreprise en portant le casque devient l'action que les avatars numériques des étudiants imitent à l'écran.  

Meilleurs casques VR pour 2025 :

Avant de vous rendre sur le marché et de frémir devant des casques VR coûteux et intensifs en matériel, évitez ce mal de tête en vous référant aux meilleurs casques VR populaires parmi les établissements éducatifs aujourd'hui :

  • Meta Quest 3 : Meta Quest 3 est un casque VR autonome avec un écran haute résolution et des capacités de réalité mixte. Il est polyvalent et compatible avec les applications éducatives sans connexion PC. 
  • Valve Index : Valve Index est un casque connecté à un PC qui offre une expérience immersive à 360 degrés adaptée aux simulations éducatives techniques et critiques. Il est connu pour sa fidélité et évoque une émotion de "toucher et ressentir" chez l'apprenant. 
  • HTC Vive Pro 2 : HTC Vive Pro 2 dispose d'une résolution nette de 5K et d'un champ de vision étendu qui capte l'attention de l'apprenant. Ce casque est idéal pour les présentations visuelles de haute qualité dans un cadre scolaire. 
  • HP Reverb G2 : Le HP Reverb G2 offre un affichage photoréaliste haute résolution et des visuels clairs pour améliorer la capacité d'apprentissage. Il est assez confortable à porter et convient aux apprenants non techniques. 
  • Pico 4 Ultra : Pico 4 Ultra est un casque autonome avec un écran haute résolution et un design confortable, pratique pour de longues sessions éducatives. 
  • Playstation VR2 : PlayStation VR2 est conçu pour être utilisé avec la PlayStation 5 et offre des visuels super haute définition, une navigation fluide et une expérience audio immersive. 

2. Smartphones

Pour les écoles qui ne peuvent pas se permettre des casques coûteux, les smartphones peuvent être un moyen facile de suivre la technologie VR. Les smartphones prennent en charge le contenu VR et sont facilement disponibles. Les établissements éducatifs passent des commandes en gros pour des smartphones et les intègrent avec Google Cardboard, Merge Cube et des lunettes VR pour montrer des plans de cours VR aux étudiants. 

Les étudiants en STEM peuvent apprendre du programme VR en interagissant avec des composants 3D, des pièces de rechange, des composants de moteur et des formes géométriques.

3. Outil de collaboration VR

L'outil de collaboration VR est un logiciel immersif qui permet aux enseignants et aux étudiants d'accéder, d'interagir et de gérer des lieux distants depuis un emplacement central. Il donne la même sensation qu'une visite "en personne" d'un lieu particulier. Si une personne est intéressée par l'apprentissage de la technologie spatiale, un outil de collaboration VR peut la placer à l'intérieur de la galaxie spatiale et l'aider à apprendre sur les corps célestes. 

En alignant le contenu des plans de cours avec les applications VR, les enseignants amplifient l'expérience de la salle de classe traditionnelle et permettent aux étudiants d'apprendre plus de compétences. 

Avec ce logiciel, vous pouvez également organiser des rencontres virtuelles, des fêtes et des rassemblements informels où les étudiants visitent un lieu à travers leurs avatars et interagissent avec les autres. Les transitions derrière chaque environnement VR sont rapides et à faible latence, de sorte que les étudiants ne ressentent pas la différence entre les mondes physique et virtuel.

4. Stockage VR

Avec la grande bande passante des logiciels et matériels VR vient le besoin inné de stocker et de gérer les données VR. Le stockage VR pour les systèmes matériels consomme beaucoup d'espace physique, ce qui entraîne le besoin d'entrepôts VR. Avec des capacités de stockage limitées, les écoles ont souvent du mal à stocker le matériel VR. 

De grands conteneurs stockent des lunettes VR, des casques VR et d'autres contrôleurs de mouvement dont les étudiants ont besoin. Mais, pour les logiciels VR, le stockage cloud hybride sur une connexion LAN standard devient un problème. Comme les plans de cours et les données scolaires sont privés pour les serveurs de l'école, un besoin de sauvegarde de base de données ou de fournisseurs de services VPN se pose pour maintenir l'intégrité des données.

5. Routeurs WiFi

Pour prendre en charge la VR, une école doit anticiper les fournisseurs de réseau standard. Les fournisseurs de réseau local (LAN) ou de réseau mobile maintiennent rarement des connexions à haute vitesse. Une mauvaise connectivité est une conséquence courante des routeurs standard qu'une école utilise. Les remplacer par des routeurs sans fil à haute vitesse peut améliorer la qualité de la VR, accélérer les transitions de scène et éliminer la latence dans l'écosystème virtuel. 

6. Matériel VR

En plus des casques VR, d'autres équipements comme les contrôleurs de mouvement, les gants et les traceurs de pièce aident également à fournir une immersion 3D. L'entretien de tous ces appareils coûte une fortune, donc la VR n'a pas encore été coûteuse.

Appareils matériels VR nécessaires pour faire fonctionner les salles de classe VR :

  • Contrôleurs de jeu: Les contrôleurs de jeu VR permettent un mouvement libre dans un espace virtuel. Les utilisateurs peuvent sauter, marcher, courir, tirer et naviguer dans un mouvement contrôlé.
  • Lunettes VR pour TV : Ces appareils portables peu coûteux projettent le contenu TV sur des espaces physiques. Ils peuvent être utilisés lors de présentations virtuelles et de cours dans les écoles comme moyen peu coûteux de dispenser des leçons.
  • Dispositifs d'entrée VR : Des appareils comme des caméras ou des webcams enregistrent des marqueurs physiques et superposent des visualisations 3D sur eux dans un chemin droit.
  • Cartes d'accélération pour téléphone : Ces cartes sont utilisées pour les calculs internes des graphiques 3D et l'enregistrement des mouvements humains en tant qu'interactions sociales dans l'environnement VR.
  • Magnétomètres : En réalité augmentée et virtuelle, les magnétomètres sont responsables du suivi de la rotation des écrans montés sur la tête afin qu'une personne puisse se déplacer librement.
  • Affichages sensoriels : Ceux-ci utilisent la technologie haptique pour détecter la prochaine action de l'utilisateur et exécuter cette action dans l'univers virtuel. Ils dirigent l'utilisateur dans une direction spécifique en interprétant la vitesse actuelle à laquelle l'utilisateur se déplace.

En alignant le programme académique avec le contenu VR, les écoles donnent aux étudiants la possibilité de grandir numériquement et académiquement. Cela propulse les étudiants vers l'avant et ouvre des voies vers de nouvelles formes d'apprentissage.

7. Programme VR 

La seule différence entre le programme traditionnel et le programme VR est que les étudiants n'ont pas à apprendre par cœur le contenu de leurs livres. Toute l'expérience d'apprentissage se fait par la technologie numérique. 

Les étudiants viennent apprendre des concepts importants en interagissant avec eux en personne. Avec la VR, leurs plans de cours sont visualisés à travers des projections 3D. Les étudiants peuvent voyager dans différents endroits, explorer des monuments et interagir avec d'autres à travers des vidéos à 360°. 

Le scénario alimenté par la technologie laisse une impression durable sur les étudiants, et le contenu 3D les aide à se souvenir des dates et événements importants qui ont eu lieu dans le passé.

8. Gamification VR 

Ajouter des éléments gamifiés aux visuels numériques VR est une autre façon d'améliorer l'engagement des étudiants. Mettre des animations créatives, des récompenses gamifiées ou des interfaces utilisateur créatives qui donnent des moments "eureka" à vos apprenants ou professionnels peut améliorer votre compétence d'un cran.

Certains établissements éducatifs ont également investi dans le lancement de quiz, de sondages, de concours et d'olympiades avec la gamification dans les salles de classe VR pour empêcher les apprenants de se détourner et de dégrader leur propre performance. Avec des expériences gamifiées interactives, haute résolution et 3D, il y a toujours plus aux attentes de l'étudiant que ce qui rencontre l'œil. 

9. Excursions VR 

Pourquoi limiter l'expérience de l'apprenant aux locaux intérieurs ? Offrir des excursions VR est un excellent moyen de combiner les atlas 2D et 3D et d'habiliter vos apprenants à découvrir de nouveaux lieux et à savourer l'expérience d'explorer de nouvelles villes sans avoir besoin d'un guide touristique ou même d'argent. 

Les excursions en réalité virtuelle non seulement augmentent l'élément de plaisir, mais offrent également un immense espace pour l'apprentissage. Mettre en place ces nouveaux environnements VR et superposer des annotations qui décrivent l'essence de ces lieux en détail peut créer un scénario d'apprentissage expérientiel pour les étudiants et leur permettre de nourrir leur curiosité avec le programme.

Applications de salle de classe VR que vous pouvez utiliser aujourd'hui :

  • NYT VR est une application mobile conviviale pour créer des simulations numériques 3D d'attractions touristiques.
  • Within propose le meilleur contenu VR de créateurs cinématographiques célèbres. Il offre une expérience en dôme à 360°. Il peut être utilisé sur iPhone, Android, Samsung Gear VR et Google Cardboard.
  • VR Expeditions crée des cartes 3D de lieux éminents et permet aux étudiants de naviguer dans une zone particulière.
  • 360 cities propose des photos et vidéos panoramiques interactives de haute qualité à 360° de villes.
  • Discovery Channel vous téléporte vers des lieux pittoresques où la nature est à son meilleur. En explorant cette application, vous pouvez interagir avec des espèces animales, des espèces végétales et différents types de topographies et en apprendre davantage à leur sujet.
  • Avanti’s World est le premier parc à thème éducatif en réalité virtuelle où les étudiants peuvent visiter et découvrir différents types de fossiles en 3D.

Parfois, travailler avec la VR peut même être dangereux. Comme la personne reste immergée dans un espace virtuel, elle peut ne pas être consciente de l'endroit où elle se dirige dans le monde réel.

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Comment utiliser l'AR en classe

La réalité augmentée est différente de la réalité virtuelle. Avec l'AR, les étudiants peuvent expérimenter des objets 3D dans le monde réel. Elle utilise des techniques de détection d'objets pour détecter, identifier et étiqueter des objets et superposer du contenu par-dessus. Les cas d'utilisation de l'AR dans l'éducation surpassent ceux de la VR, car l'AR nécessite deux fois moins de connaissances en matériel et logiciel par rapport à la VR.

Applications populaires de réalité augmentée (AR) pour l'éducation

  • Photomath est une plateforme VR interactive qui peut simuler des formes mathématiques et des objets géométriques et dériver des formules en temps réel.
  • Quiver est une application de design et de dessin qui vous aide à colorier des objets 3D,
  • 3D Bear introduit vos enfants à l'AR en les aidant à voir et à jouer avec des modèles 3D.
  • Skyview Lite utilise une caméra de téléphone pour visualiser des objets comme des étoiles, des planètes et des constellations.
  • AR Atom Visualizer for ARCore réplique la structure d'un atome afin qu'un étudiant puisse voir le mouvement des neutrons et des électrons le long de l'orbite atomique.

Les étudiants qui autrefois frissonnaient à l'idée d'apprendre des concepts livresques sont excités de monter un casque et de découvrir de nouvelles idées. Cela les familiarise avec leurs études et les progrès actuels de la technologie.

Cas d'utilisation de l'AR et de la VR dans l'éducation

L'extension de la technologie immersive aux écoles a eu des résultats mitigés. Alors que certaines écoles sont prêtes à intégrer la VR dans le programme, d'autres sont réticentes quant à ses avantages. Quelques domaines où les systèmes VR ont prouvé leur succès sont listés ci-dessous.

  • Formation améliorée : Avec des simulations 3D, les concepts s'ancrent dans l'esprit des étudiants. Assister virtuellement à un sujet particulier à travers des casques VR et s'y engager crée un rappel en mémoire.
  • Apprentissage à distance : En remplacement des cours en ligne, la VR aide les étudiants à collaborer avec leurs pairs et enseignants à travers des hologrammes. Elle permet à tout le monde de poser des questions, de débattre ou d'attirer l'attention de l'orateur.
  • Jumeaux numériques: Répliquer des objets et figures basés sur des livres est facile en VR. Les machines et équipements peuvent être répliqués dans un univers virtuel sous forme d'hologrammes pour que les étudiants puissent les parcourir et apprendre comment les pièces fonctionnent.
  • Collaboration à distance : Contrairement aux événements extrascolaires, la VR permet aux étudiants de se connecter, de jouer et de collaborer dans un espace virtuel à travers des traceurs de main.
  • Collaboration et apprentissage en groupe améliorés : Un environnement virtuel rassemble tous les étudiants et améliore la productivité grâce à la collaboration en équipe et à l'apprentissage en groupe.
  • Cours immersifs :  Les enseignants peuvent s'adresser à une classe d'étudiants en VR, similaire à l'enseignement en personne.
  • Apprentissage en groupe : Les écoles peuvent enseigner à un groupe d'étudiants en VR sans aucune distraction. Cela aide à donner aux étudiants une expérience d'apprentissage mondiale grâce à l'interaction avec des étudiants de différentes écoles à travers le monde.

Qui peut bénéficier de l'éducation VR ?

  • Étudiants en biologie ou biologistes peuvent essayer la VR pour étudier les textures des plantes et les espèces, apprendre l'anatomie humaine ou explorer des fossiles. 
  • Candidats à un entretien qui souhaitent travailler dans une entreprise peuvent essayer les salles de classe VR pour simuler un entretien fictif, améliorer leurs compétences en communication et répondre aux questions en toute confiance.
  • Étudiants en génie civil utilisent des logiciels VR pour examiner la conception des bâtiments, construire des prototypes et rendre des images.
  • Étudiants en aviation peuvent décomposer différents composants d'avion et effectuer des vérifications d'installation.
  • Blogueurs de voyage utilisent la VR pour susciter le même ensemble d'émotions en parcourant virtuellement différents sites touristiques, monuments historiques ou parcs.
  • Archéologues expérimentent la VR pour étudier les artefacts les plus célèbres du monde.
  • Étudiants en sciences médicales expérimentent des moyens indolores de réaliser des chirurgies en visualisant des organes humains en semi-VR.

Meilleures plateformes de collaboration VR en 2025

Les plateformes de collaboration VR permettent l'accès à distance et la gestion des activités via des appareils VR. Les entreprises les utilisent pour créer des salles de chat virtuelles, des métavers, des systèmes de sécurité et de confidentialité, et des réseaux sociaux depuis l'emplacement d'un utilisateur.

Cependant, étant donné la nouveauté de cette technologie, décider d'une plateforme présente un défi pour les établissements éducatifs. Pour créer un espace de réalité virtuelle, considérez d'abord les besoins logiciels de votre entreprise. Ensuite, continuez à lire pour en savoir plus sur les meilleurs outils VR en 2025.

Pour être inclus dans cette catégorie, le logiciel doit :

  • Permettre aux utilisateurs de sélectionner un avatar pour représenter leur ressemblance.
  • Permettre aux utilisateurs de sélectionner et d'éditer des environnements pour organiser des rencontres.
  • Fournir la possibilité de communiquer avec d'autres participants par la parole ou le texte.
  • Permettre aux utilisateurs de participer ensemble à une activité donnée.

Les données suivantes ont été collectées à partir de G2 Winter 2025 Grid Report en février 2025. Certains avis peuvent être édités pour plus de clarté. 

1. VrChat

VrChat facilite la création, la modification et le lancement d'expériences immersives 3D via un casque VR compatible ou un casque de réalité mixte. Avec un écosystème virtuel agile, les utilisateurs peuvent collaborer, apprendre et jouer à des jeux virtuels tout en collaborant avec d'autres utilisateurs, en initiant des conversations et des interactions physiques avec des fonctionnalités de retour haptique et des soniques audio. 

Ce que les utilisateurs aiment le plus :

Cette plateforme vous permet de porter le chat à un niveau vraiment supérieur. C'est un ajout fantastique à la scène du chat et plus intégré dans le monde et la technologie d'aujourd'hui. La plateforme prend en charge à la fois les modes VR et non-VR, ce qui est génial car bien qu'elle soit disponible pour embrasser le monde de la VR, elle n'exclut pas ceux qui n'ont pas encore l'équipement, offrant une expérience sociale unique et immersive à tous."

- Avis sur VrChat, Tiago F. 

Ce que les utilisateurs n'aiment pas :

"Il n'y a pas de véritable filtre si vous avez le chat vocal activé, ce qui pour moi n'est pas un problème, mais si vous avez des personnes plus jeunes qui l'utilisent, alors elles pourraient tomber sur toutes sortes de conversations, vous savez ?"

- Avis sur VrChat, Bernardo F. 

2. Telia VR Conference 

Telia VR Conference offre la possibilité de construire des environnements virtuels haute résolution et agiles pour simuler des scénarios de la vie réelle, communiquer avec des pairs avec une immersion audio et vidéo 3D, et créer des avatars réalistes dans le métavers. La conférence Telia VR vous permet également de développer et de superposer des objets 3D dans l'environnement physique pour un apprentissage amélioré.  

Ce que les utilisateurs aiment le plus :

"Se réunir dans un espace tridimensionnel au lieu d'une grille bidimensionnelle me rend plus excité. Visualisez-vous en train de brosser sur un tableau blanc virtuel avec vos collègues ou de convaincre vos supérieurs dans un endroit chaud et agréable. De plus, la compatibilité universelle entre les appareils suggère que tout le monde pourra rejoindre le plaisir, quel que soit leur matériel VR."

Avis sur Telia VR Conference, Asad L.

Ce que les utilisateurs n'aiment pas :

"Je pense personnellement que les exigences matérielles pour utiliser ce logiciel sont un peu plus haut de gamme ; les utilisateurs de base ne pourront pas utiliser ce logiciel en raison des contraintes matérielles, principalement en raison des exigences de la carte graphique."

- Avis sur Telia VR Conference, Ashfaq A.

3. ArborXR

ArborXR fournit un studio de développement intégré et une plateforme de gestion des appareils pour surveiller et contrôler vos expériences AR et VR. Avec son aide, vous pouvez ajuster et peaufiner les paramètres dans l'écosystème VR et gérer la santé et la stabilité des gadgets VR pour une expérience immersive sans décalage et haute résolution. Le tableau de bord centralisé d'ArborXR vous permet de protéger les appareils, de gérer les temps d'écran et de créer et déployer du contenu hybride pour combler les écarts entre les mondes virtuel et réel. 

Ce que les utilisateurs aiment le plus :

"Une chose que j'aime vraiment chez ArborXR est la gestion de tout le portefeuille d'appareils VR car lorsque vous travaillez avec différents appareils, vous devez les contrôler et les gérer correctement."

- Avis sur ArborXR, Siraj a.

Ce que les utilisateurs n'aiment pas :

"Ma seule plainte est que la visualisation à distance n'est pas disponible sur les casques Meta, mais je comprends que c'est une limitation imposée par Meta, pas une limitation d'Arbor."

- Avis sur ArborXR, Steve D.

4. MeetinVR

MeetinVR offre des fonctionnalités collaboratives en temps réel pour initialiser et organiser des réunions VR, concevoir des salles de sous-groupe, et rejouer ou rembobiner le discours des présentateurs pour comprendre et saisir les sessions avec une concentration améliorée. MeetinVR est un excellent moyen de rassembler des équipes à distance, de créer des sessions engageantes et d'avoir des sessions de brainstorming immersives pour prendre en compte l'opinion de chaque personne sur une idée et une stratégie à venir. Vous pouvez également partager des prototypes de design 3D, activer la vidéoconférence et éditer ou modifier le contenu d'un projet commun en même temps.

Ce que les utilisateurs aiment le plus :

"MeetinVR s'intègre avec des outils de productivité populaires comme Slack et Trello, ce qui facilite l'intégration du travail dans l'environnement virtuel. Nous avons utilisé des plateformes de réunion virtuelle similaires dans le passé qui ne permettaient pas une telle collaboration et intégration."

- Avis sur MeetinVR, Kaitlyn L.

Ce que les utilisateurs n'aiment pas :

"Les plateformes en ligne découragent et déconnectent les gens. De plus, il y a un besoin régulier d'Internet, et dans un espace où les gens semblent utiliser moins d'écrans, cela a augmenté le temps d'écran"

- Avis sur MeetinVR, Mansi D.

5. Qbit

Qbit offre une plateforme pour faire fonctionner des écosystèmes de contenu AR et VR de haute qualité et sans problème avec facilité. Son interface dynamique et transparente avec support AI intégré vous permet de trier vos mondes immersifs, de changer de thèmes ou de mises en page, et même de synchroniser le monde virtuel avec votre casque ou autre équipement VR sans beaucoup d'intégration ou de configuration. 

Ce que les utilisateurs aiment le plus :

"Qbit offre une expérience de réalité augmentée 3D fluide avec une interface conviviale, mais ce qui le distingue vraiment, c'est le support AI, qui ajoute un degré supplémentaire de commodité et le fait se démarquer des autres applications AR sur le marché."

- Avis sur Qbit, Rupal S. 

Ce que les utilisateurs n'aiment pas :

"Qbit nécessite un certain niveau d'expertise technique pour être utilisé efficacement. Bien que le logiciel soit conçu pour être convivial, l'informatique quantique est un domaine complexe qui peut être difficile pour ceux qui y sont nouveaux. En tant que tel, les utilisateurs peuvent avoir besoin d'investir du temps pour apprendre à utiliser le logiciel et comprendre les principes sous-jacents de l'informatique quantique."

- Avis sur Qbit, Joel B.

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Deux plus deux font 4, même en VR

L'apprentissage pèse sur les étudiants alors qu'ils se penchent sur des livres lourds toute la journée. Pendant les examens, leurs niveaux de stress augmentent. La réalité virtuelle est un royaume majestueux de la technologie qui rend l'apprentissage amusant, interactif et créatif. L'intersection entre l'apprentissage et l'éducation mettra notre monde à l'avant-garde de l'innovation, de la réflexion profonde et de l'alphabétisation rapide.

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Cet article a été publié à l'origine en 2023. Le contenu a été mis à jour avec de nouvelles informations.

Shreya Mattoo
SM

Shreya Mattoo

Shreya Mattoo is a former Content Marketing Specialist at G2. She completed her Bachelor's in Computer Applications and is now pursuing Master's in Strategy and Leadership from Deakin University. She also holds an Advance Diploma in Business Analytics from NSDC. Her expertise lies in developing content around Augmented Reality, Virtual Reality, Artificial intelligence, Machine Learning, Peer Review Code, and Development Software. She wants to spread awareness for self-assist technologies in the tech community. When not working, she is either jamming out to rock music, reading crime fiction, or channeling her inner chef in the kitchen.