Ich konnte die Gegenstände leicht verschieben, um verschiedene Funktionen zu erreichen, die von einfachen bis zu komplexen Verhaltensweisen der NPCs im Spiel reichten. Das Debuggen in Echtzeit half auch, das Ergebnis von Änderungen sofort abzuschätzen, was für die Entwicklung sehr vorteilhaft war. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Dies erwies sich als ein ziemliches Problem, besonders da mein neuestes Projekt ein Handyspiel ist. Ich musste mein Verhalten übersetzen und sie mit einer mobilen Umgebung kompatibel machen, was den Fokus für mich auf den Code verlagerte. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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