Mit der Einführung von gComm – der ersten Einkaufsplattform, die es Gamern ermöglicht, physische Produkte direkt in mobilen Spielen zu kaufen – hat Sayollo eine völlig neue Marktkategorie geschaffen: In-Game Commerce. Als auf die Generation Z fokussiertes B2B2C-Unternehmen setzt Sayollo auf Social Commerce und erwartet die Entwicklung von mobilen Spielen zu einer neuen Form des sozialen Metaversums und Einkaufserlebnisses in einem, wobei gComm einen nahtlosen Übergang für beide erleichtert. Der dreifache Vorteil von gComm bietet DTC-Marken direkten Zugang zu 3 Milliarden Gen-Z-Mobilspielern, ermöglicht es Spieleentwicklern, die Bindungsraten zu erhöhen und Inhalte auf völlig neue Weise zu monetarisieren, und lässt Gamer ein verbessertes, ununterbrochenes Spielerlebnis genießen.