GameAnalytics Preisübersicht

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GameAnalytics Alternativen Preise

Folgendes ist ein schneller Überblick über die von anderen angebotenen EditionenSpielwerkzeuge

Bitbucket
Small teams
Freefor up to 5 users
  • Unbegrenzte private Repositories
  • Jira Software-Integration
  • Projekte
  • Pipelines mit 50 Build-Minuten/Monat
  • Bereitstellungen
GitHub
Free for Individuals and Organizations
$0.001 users
Grundlagen für Teams und Entwickler
  • Unbegrenzte öffentliche/private Repositories
  • Unbegrenzte Mitarbeiter
  • 2.000 Actions-Minuten/Monat (Kostenlos für öffentliche Repositories)
  • 500MB GitHub Packages-Speicher (Kostenlos für öffentliche Repositories)
  • Community-Unterstützung
Sentry
Developer
Kostenlos
Für Solo-Entwickler, die an kleinen Projekten arbeiten
  • 5k Ereignisse/Monat
  • 1 Benutzer
  • 30 Tage Verlauf
  • 10K Leistungseinheiten
  • 1 Cron-Monitor

Verschiedene Alternativen Preise & Pläne

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Preisinformationen für die verschiedenen GameAnalytics Alternativen werden vom jeweiligen Softwareanbieter bereitgestellt oder aus öffentlich zugänglichen Preisunterlagen abgerufen. Endgültige Kostenverhandlungen zum Kauf eines dieser Produkte müssen mit dem Verkäufer geführt werden.

GameAnalytics Preisbewertungen

(1)
Thiago V.
TV
Solo Developer of indie games.
Kleinunternehmen (50 oder weniger Mitarbeiter)
"GameAnalytics war ein wesentliches Werkzeug, um das tatsächliche Spielerverhalten in meinem Indie-Projekt zu verstehen."
Was gefällt dir am besten GameAnalytics?

Nachdem ich GameAnalytics in meine Steam-Demo (Chains on Sand) integriert hatte, konnte ich den detaillierten Spielerfluss sehen – wie viele Leute die Demo gestartet haben, wie lange sie gespielt haben und wo sie ausgestiegen sind. Die größte Erkenntnis? Die meisten Spieler verließen die Demo in weniger als 10 Minuten. Ohne Analysen hätte ich angenommen, dass die Leute einfach kein Interesse hatten. Stattdessen erkannte ich, dass es Onboarding- und UX-Probleme gab, die Spieler frühzeitig abschreckten.

Diese Daten beeinflussten direkt meinen Entwicklungsansatz.

Anstatt mich nur auf neue Funktionen zu konzentrieren, priorisierte ich:

- Glattere Tutorials und Onboarding,

- Besseres Feedback für häufige Verwirrungspunkte,

- Mehr Feinschliff in den ersten 10 Minuten des Gameplays.

Die Möglichkeit, das tatsächliche Spielerverhalten zu sehen – und nicht nur auf Bauchgefühl oder seltenes Feedback zu vertrauen – machte meine Updates weitaus effektiver. Für jeden Indie-Entwickler ist GameAnalytics eine unschätzbare, einfach zu bedienende Möglichkeit, die begrenzte Entwicklungszeit dort zu fokussieren, wo sie wirklich zählt. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? GameAnalytics?

Es wäre schön, mehr Granularität in den Echtzeit-Zeitplänen zu haben. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

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