Was gefällt Ihnen nicht? Felgo?
Verkauf - Beginnend mit dem Verkaufsprozess - Mir wurde ein Enterprise-Paket mit 5 Stunden/Monat verkauft. Dann, nach einem Monat, änderten sie es auf insgesamt 5 Stunden. Und zusätzliche Supportstunden waren unglaublich teuer. Die meisten Unternehmen, mit denen ich zu tun hatte, würden zumindest versuchen, die Situation zu korrigieren. Felgo tat nichts. Wenn Sie ein nordamerikanischer Entwickler sind, der an einen unkomplizierten Verkaufsprozess gewöhnt ist, halten Sie sich von diesen Leuten fern. Sie sind eine Lockvogel- und Wechseloperation.
Werkzeuge - Die Werkzeuge sind fast gut. Die schnelle Umwandlung vom Code zum Bildschirm macht die anfängliche Entwicklung ziemlich schnell. Es gibt jedoch massive Unterschiede zwischen dem, was Sie während des Entwicklungsprozesses sehen, und dem, was Sie tatsächlich erhalten, wenn Sie die App bauen.
Plattformübergreifend - Ähnlich sind die "plattfomübergreifenden" Funktionen fast großartig, aber die Mängel machen es schrecklich. Sie werden mehr Zeit mit dem letzten kleinen Stück verbringen, als Sie für die Erstellung der App bis zur Beta benötigt haben. Wirklich, die Widgets bleiben nicht dort, wo sie sollen, und es gibt viele Eigenheiten, die Sie nur lernen können, wenn Sie für den Support bezahlen. Ich möchte nur noch einmal betonen, dass dies KEINE echte plattformübergreifende Entwicklungsplattform ist.
Dokumentation - Die Dokumentation ist schrecklich. Sie sieht auf den ersten Blick großartig aus, aber wenn Sie sich tatsächlich mit den Details befassen, ist ein Großteil der Dokumentation tatsächlich falsch. Und es fehlen bedeutende Teile der Dokumentation. Die Dokumentation bezieht sich auf die vorherige Version des Tools - VPlay Engine - was ein offensichtlicher Hinweis hätte sein sollen.
Plugins - Nachdem ich mit einem halben Dutzend anderer plattformübergreifender mobiler Entwicklungsframeworks gearbeitet habe, erwartete ich, dass die Plugins "installieren und vergessen" sind. Viele der Plugins erfordern jedoch, dass Sie Dutzende von Dateien und Verzeichnissen von Hand selektiv kopieren und einfügen, dann in die Projektdateien gehen und eine Reihe von Konfigurationen bearbeiten. Es ist die Art von Sache, die ich in einem frühen, kostenlosen Open-Source-Projekt erwarten würde, aber es fühlt sich amateurhaft an in einem Produkt, das einen Premiumpreis hat.
Cloud Build - Sie verkaufen ihren Cloud-Build-Prozess als ein einfaches Plug-and-Play-System. Ich liebe die Idee, und einige der Architekturideen sind großartig. In der Praxis ist es jedoch schwer zu verwenden, außer in den einfachsten Anwendungsfällen. Push-Benachrichtigungen zum Beispiel können nicht in einen OSX-Build integriert werden. Sie müssen das Projekt in XCode importieren, Push-Benachrichtigungen aktivieren, neu bauen usw. usw. Es ist also einfacher, von Anfang an in XCode zu bauen.
Vergleiche - Im Vergleich zu NativeScript, React Native, Flutter und den anderen plattformübergreifenden Frameworks, die ich verwendet habe, fand ich Felgo als weit abgeschlagen. Teile davon sind glänzend und schön, aber insgesamt war es eine große Enttäuschung. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.