
Da ich die Adobe Creative Suite in den letzten 3–4 Jahren verwendet habe, habe ich kürzlich angefangen, 3D-Modellierung zu lernen, und dann habe ich Substance 3D Painter kennengelernt, eine branchenbasierte Texturierungs- und Materialisierungssoftware. Ich liebe es, sie zu benutzen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Es erlaubt nicht, Texturen direkt in unsere bevorzugte Modellierungssoftware wie 3ds Max, Autodesk Maya, Blender zu verschieben. Außerdem wird in einem zukünftigen Update ein UVW-Unwrap-Zugänglichkeitstool erwartet. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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