Als Branchenveteranen haben wir Online-Systeme für einige der größten Spiele und Plattformen entwickelt (einschließlich Fortnite, Xbox Live und EA Origin). Wir wissen, dass gute Werkzeuge immer ein besseres Spiel bedeuten. Aber der Bau dieser Werkzeuge erfordert viel Zeit und ist nicht einfach. Selbst erfahrene Teams sind gezwungen, Tausende von Ingenieurstunden in nicht-spielbezogene Zyklen zu investieren, und selbst dann begnügen sich viele mit improvisierten Plattformen, die Schwierigkeiten beim Skalieren haben und kritische Dienste vermissen. Deshalb haben wir AccelByte gegründet: um eine skalierbare Online-Lösung zu entwickeln, damit sich Spieleentwickler auf das Spiel konzentrieren können, nicht auf das Backend.