Versionskontrollsoftware Ressourcen
Artikel, Glossarbegriffe, Diskussionen, und Berichte, um Ihr Wissen über Versionskontrollsoftware zu erweitern
Ressourcenseiten sind darauf ausgelegt, Ihnen einen Querschnitt der Informationen zu bieten, die wir zu spezifischen Kategorien haben. Sie finden Artikel von unseren Experten, Funktionsdefinitionen, Diskussionen von Benutzern wie Ihnen, und Berichte aus Branchendaten.
Versionskontrollsoftware Artikel
Serverlose Architektur: Was es ist, Vorteile und Einschränkungen
Schneller versenden, Schwung aufbauen und Marktanteile vergrößern ist der Traum eines jeden Unternehmensleiters.
von Sudipto Paul
Versionskontrollsoftware Glossarbegriffe
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Versionskontrollsoftware Diskussionen
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Frage zu: Git
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Frage zu: Plastic SCM
Aufgabengetriebene EntwicklungDer Ansatz „Branch-per-Task“ bezieht sich nicht auf DVCS.
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DVCS (verteiltes Versionskontrollsystem) ist das Schlagwort in allen Programmiererforen heutzutage. Git und Mercurial haben maßgeblich dazu beigetragen, dass sich viele Entwickler für DVCS interessieren. Noch wichtiger ist, dass sie das Interesse an Branching und Merging geweckt haben.
Der Ansatz "Branch-per-Task" ist der Kern-Workflow, der von den meisten DVCS-Anwendern (einschließlich Plastic SCM) verwendet wird. Dies hat weniger damit zu tun, dass diese Systeme auf verteilte Weise arbeiten können, und mehr mit ihrer tatsächlichen Fähigkeit, Branching und (insbesondere) Merging korrekt zu handhaben.
Viele DVCSs handhaben Branching und Merging gut, aber das Branch-per-Task-Muster ist nicht auf verteilte Systeme beschränkt. Zentralisierte Systeme sind ebenso in der Lage, dasselbe Muster zu verwenden, jedoch haben viele von ihnen, wie Subversion, CVS, TFS und Perforce, unzureichende Branching- und Merging-Funktionalitäten, die bestenfalls fragwürdig sind.
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Frage zu: Plastic SCM
Was ist Plastic SCM?Versionskontrolle und Plastic SCM
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Plastic ist ein Versionskontrollsystem: Es versioniert Dateien und Verzeichnisse und verfolgt das Branching und Merging auf eine Weise, die Sie noch nie zuvor gesehen haben. Und noch besser? Es macht es auf grafische Weise. Plastic dreht sich um drei Schlüsselkonzepte:
Parallelentwicklung: Teammitglieder arbeiten an denselben Dateien zur gleichen Zeit und nehmen Änderungen vor, ohne sich gegenseitig zu unterbrechen. So arbeiten moderne Teams, und so sollten Sie arbeiten. Plastic ermöglicht es Ihnen, auf diese Weise zu arbeiten, indem es Änderungen auf Branches isoliert und sie auf agile Weise handhabt. Hervorragendes Branching in Verbindung mit besserem Merging ermöglicht es Teams, zusammenzuarbeiten und darauf zu vertrauen, dass ihre Änderungen und Code-Modifikationen geschützt und bewahrt werden. Sie nehmen einfach Änderungen vor, Plastic kümmert sich um den Rest.
Verteilte Entwicklung: Plastic hilft, die Zusammenarbeit von entfernten Teams zu optimieren. Sie können Plastic SCM-Server in verschiedenen Büros in verschiedenen Teilen der Welt haben, die während des größten Teils des Tages völlig voneinander getrennt sind, und dann in den Nebenzeiten Branches hin und her austauschen, um synchron zu bleiben. Teams müssen nicht von ihren Internetverbindungen (Geschwindigkeit, Zuverlässigkeit usw.) abhängig sein, da sie unabhängig weiterarbeiten können. Die gleiche Technologie gilt für einzelne Entwickler, die offline arbeiten. Ein kleiner Plastic-Server wird auf den Computern der Entwickler installiert. Erst wenn sie online gehen oder zurück im Büro sind, müssen sie sich mit dem Hauptserver synchronisieren.
Es visuell machen: Plastic SCM ist in der Lage, sehr komplexe Operationen durchzuführen, aber wir versuchen, alles visuell zu machen, mit grafischen Darstellungen und Diagrammen. Alles ist nur einen einfachen Klick entfernt. Hardcore-Kommandozeilenbenutzer können sich immer ihren Weg durch unsere Kommandozeile bahnen, aber der Rest von uns bevorzugt eine starke GUI, die in der Lage ist, komplizierte, mehrdimensionale Aktionen in einfache Angelegenheiten zu verwandeln. Das ist Plastic.
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Versionskontrollsoftware Berichte
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Momentum Grid® Report for Version Control Software
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