FurryBall
FurryBall è un sistema di rendering estremamente veloce che utilizza la potenza di elaborazione della tua GPU invece che della tua CPU. FurryBall offre un raytracing Monte Carlo NON BIASED (path trace - simile al renderer CPU Arnold), con anteprima progressiva in tempo reale nel viewport. Il rendering del fotogramma finale in più formati di file, livelli e passaggi è ovvio. FurryBall è stato sviluppato per scopi di film d'animazione CGI, VFX e rendering di film di lungometraggio. FurryBall RT è estremamente semplice e facile da usare per un artista - puoi regolare la qualità dell'immagine intera con un solo parametro se lo desideri. Il rendering GPU non carica affatto la tua CPU - lavoro molto più veloce sul tuo sistema durante il rendering. FurryBall RT può essere utilizzato anche come render di anteprima GPU per il render Arnold, perché supporta anche il materiale standard Arnold - quasi tutti i parametri sono supportati. Prova questi campioni. Ogni licenza viene fornita con TUTTI E TRE i plugin (Maya, Cinema 4D e 3DS Max) con una collaborazione molto unica e fluida tra di loro. FurryBall supporta pienamente un numero illimitato di GPU in un singolo computer e può anche essere utilizzato come renderer standalone.
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