Come veterani del settore, abbiamo progettato sistemi online per alcuni dei giochi e delle piattaforme più grandi (inclusi Fortnite, Xbox Live e EA Origin). Sappiamo che buoni strumenti equivalgono sempre a un gioco migliore. Ma costruire quegli strumenti richiede molto tempo e non è facile. Anche i team esperti sono costretti a investire migliaia di ore di ingegneria su cicli non di gioco e, anche allora, molti si accontentano di piattaforme di avvio che hanno difficoltà a scalare e mancano di servizi critici. Ecco perché abbiamo avviato AccelByte: per costruire una soluzione online scalabile in modo che gli sviluppatori di giochi possano concentrarsi sul gioco, non sul backend.