Risorse Software di visualizzazione VR
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Articoli Software di visualizzazione VR
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Discussioni Software di visualizzazione VR
A cosa serve 3ds Max Design?
3ds Max Design è principalmente utilizzato per creare modelli 3D di alta qualità e visualizzazioni realistiche, specialmente in architettura e design d'interni. I designer lo usano per costruire layout dettagliati di stanze, modelli di mobili e intere strutture edilizie, e poi aggiungono illuminazione, texture e materiali realistici in modo che il rendering finale sembri proprio come una foto reale. È anche utilizzato per animazioni di walkthrough, così i clienti possono "visitare" uno spazio prima che sia effettivamente costruito. Poiché dispone di strumenti di misurazione precisi e supporta il rendering fotorealistico (soprattutto quando abbinato a V-Ray), è perfetto per mostrare esattamente come apparirà un design nella realtà.
Qual è la differenza tra 3ds Max e 3ds Max Design?
La principale differenza tra 3ds Max e 3ds Max Design risiede in chi sono stati originariamente creati e nel tipo di funzionalità incluse. 3ds Max è più generico ed è ampiamente utilizzato nello sviluppo di giochi, effetti visivi, animazione e design di prodotti. Ha alcune funzionalità avanzate come l'SDK e certi strumenti di scripting che sono più utili per artisti di giochi e VFX. 3ds Max Design, d'altra parte, è stato creato principalmente per architetti, interior designer e professionisti della visualizzazione. Si concentra maggiormente sulla simulazione accurata dell'illuminazione, il rendering fotorealistico e la modellazione in scala reale. Includeva anche funzionalità come l'illuminazione fotometrica e strumenti di analisi dell'illuminazione che aiutano nel lavoro architettonico. 3ds Max per giochi, animazione, VFX e lavoro 3D generico. 3ds Max Design per architettura, interni e visualizzazione realistica. Oggi, Autodesk ha unito la maggior parte delle funzionalità, quindi entrambi sono piuttosto simili, ma l'idea originale era di rendere 3ds Max Design più adatto a designer come noi, mentre 3ds Max era per un campo creativo più ampio.



