Avec l'introduction de gComm – la toute première plateforme d'achat permettant aux joueurs d'acheter des produits physiques directement à l'intérieur des jeux mobiles – Sayollo a ouvert une toute nouvelle catégorie de marché : le commerce intégré aux jeux. En tant qu'entreprise B2B2C axée sur la génération Z, Sayollo adopte le commerce social et anticipe l'évolution des jeux mobiles vers une nouvelle forme de métavers social et d'expérience d'achat en un, avec gComm facilitant une transition fluide pour les deux.
L'avantage triple de gComm offre aux marques DTC un accès direct à 3 milliards de joueurs mobiles de la génération Z, permet aux éditeurs de jeux d'augmenter les taux de rétention et de monétiser le contenu de manière inédite, et permet aux joueurs de profiter d'une expérience de jeu améliorée et ininterrompue.